[發(fā)明專利]一種實(shí)體三維模型自動(dòng)建模方法有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201510362321.0 | 申請(qǐng)日: | 2015-06-26 |
| 公開(公告)號(hào): | CN104915986B | 公開(公告)日: | 2018-04-17 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 肖路昊;龔光紅 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 北京航空航天大學(xué) |
| 主分類號(hào): | G06T17/00 | 分類號(hào): | G06T17/00 |
| 代理公司: | 北京永創(chuàng)新實(shí)專利事務(wù)所11121 | 代理人: | 趙文利 |
| 地址: | 100191*** | 國(guó)省代碼: | 北京;11 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 實(shí)體 三維 模型 自動(dòng) 建模 方法 | ||
1.一種實(shí)體三維模型自動(dòng)建模方法,基于Kinect傳感器搭建的實(shí)體三維模型建模系統(tǒng),該系統(tǒng)包括Kinect傳感器、轉(zhuǎn)臺(tái)和計(jì)算機(jī),其特征在于,包括以下步驟:
步驟一、利用Kinect傳感器采集轉(zhuǎn)臺(tái)點(diǎn)云和建模物體點(diǎn)云,并通過實(shí)時(shí)配準(zhǔn)獲得物體和轉(zhuǎn)臺(tái)的混合點(diǎn)云;
步驟二、對(duì)物體和轉(zhuǎn)臺(tái)的混合點(diǎn)云做點(diǎn)云預(yù)處理,得到帶有底面點(diǎn)的建模物體的表面點(diǎn)云;
步驟三、將帶有底面點(diǎn)的建模物體的表面點(diǎn)云上的點(diǎn)連接成三角形網(wǎng)格,表面重建后獲得物體的三維表面模型;
步驟四、對(duì)物體的三維表面模型進(jìn)行模型簡(jiǎn)化處理,建立出物體的三維簡(jiǎn)化表面模型;
采用邊折疊方法,按照比例刪去三維網(wǎng)格模型上的點(diǎn)和邊,建立出物體的三維簡(jiǎn)化表面模型;
步驟五、對(duì)步驟四中物體的三維簡(jiǎn)化表面模型進(jìn)行紋理映射;
紋理映射分為兩部分,首先是將帶有彩色信息的點(diǎn)投影,生成彩色紋理點(diǎn)圖;然后是對(duì)彩色紋理點(diǎn)圖進(jìn)行鄰域顏色插值,填充點(diǎn)圖上的未著色區(qū)域,形成完整的紋理圖片;
投影的步驟如下:
步驟501、計(jì)算輸入點(diǎn)云X的三維質(zhì)心坐標(biāo),得到投射中心點(diǎn)C:
其中,點(diǎn)云X是沒有底部的物體點(diǎn)云,投射中心點(diǎn)C坐標(biāo)為:(xc,yc,zc),點(diǎn)云X上的點(diǎn)坐標(biāo)為(xi,yi,zi),n是點(diǎn)云X的點(diǎn)數(shù),n為整數(shù);
步驟502、點(diǎn)云X投影到以投射中心點(diǎn)C為球心、半徑R的球體上,得到點(diǎn)集PS:
其中,(xsi,ysi,zsi)是點(diǎn)集PS上的點(diǎn)坐標(biāo),
半徑R需要滿足條件R>MAX{xi2+yi2+zi2},ti是點(diǎn)云X上的點(diǎn)(xi,yi,zi)在球體上的距離系數(shù),該系數(shù)的數(shù)值不同,則點(diǎn)(xi,yi,zi)在球體上的投影點(diǎn)(xsi,ysi,zsi)位置不同;
步驟503、把點(diǎn)集PS平移到以C為原點(diǎn)的直角坐標(biāo)系下,得到點(diǎn)集PS',再轉(zhuǎn)換成球坐標(biāo),得到點(diǎn)集PS":
其中,(xsi',ysi',zsi')是點(diǎn)集PS'中點(diǎn)psi'的直角坐標(biāo)系坐標(biāo),(ri,φi,θi)是點(diǎn)psi'的球坐標(biāo)系坐標(biāo),ri表示球坐標(biāo)系原點(diǎn)C與點(diǎn)psi'之間的距離,θi表示有向線段Cpsi'與z軸正向的夾角,φi表示從z軸正方向看自x軸按逆時(shí)針方向轉(zhuǎn)到有向線段Cpsi'在xCy平面的投影所轉(zhuǎn)過的角度;
步驟504、將點(diǎn)集PS"進(jìn)行等距圓柱投影,得到紋理坐標(biāo)點(diǎn)集PC:
其中,(ui,vi)是紋理坐標(biāo)點(diǎn)集PC內(nèi)的點(diǎn)二維坐標(biāo)系內(nèi)的坐標(biāo),ui為水平方向的像素坐標(biāo),vi為垂直方向的像素坐標(biāo);
點(diǎn)云X中的每個(gè)點(diǎn)都對(duì)應(yīng)一個(gè)紋理圖片上二維坐標(biāo)系內(nèi)的坐標(biāo)(ui,vi);
步驟505、新建一張黑色圖片,將紋理坐標(biāo)點(diǎn)集PC中點(diǎn)(ui,vi)的RGB值填充為點(diǎn)云X的點(diǎn)(xi,yi,zi)的RGB值(redi,greeni,bluei),形成彩色紋理點(diǎn)圖;
鄰域顏色插值的步驟如下:
步驟I、檢索投影得到的彩色紋理點(diǎn)圖的每一個(gè)像素點(diǎn),如果當(dāng)前像素點(diǎn)pi的RGB值是(0,0,0),該點(diǎn)為非彩色點(diǎn),進(jìn)入步驟II,否則,像素點(diǎn)pi的RGB值不是(0,0,0),該點(diǎn)為彩色點(diǎn),跳到步驟V;
步驟II、在以非彩色點(diǎn)pi為中心、邊長(zhǎng)為lrect像素的正方形鄰域中進(jìn)行遍歷,判斷遍歷結(jié)束后鄰域內(nèi)是否存在彩色點(diǎn),如果至少存在一個(gè)彩色點(diǎn),則進(jìn)行步驟III,否則,該鄰域內(nèi)不存在彩色點(diǎn),進(jìn)入步驟IV;
步驟III、計(jì)算鄰域中每個(gè)彩色點(diǎn)的權(quán)重,再進(jìn)入步驟V;
公式如下:
ωk為當(dāng)前彩色點(diǎn)pk的權(quán)重,k為整數(shù);dk=||pk-pi||,dk為當(dāng)前彩色點(diǎn)pk到中心點(diǎn)pi的距離;dj是鄰域中彩色點(diǎn)pj距中心點(diǎn)pi的距離,j=1...k...m;m是鄰域內(nèi)彩色點(diǎn)的數(shù)量,m為整數(shù);
步驟IV、改變鄰域大小為lrect=lrect+Δl,遍歷次數(shù)加1,重新進(jìn)行遍歷;如果存在至少一個(gè)彩色點(diǎn),則進(jìn)入步驟III;
如果遍歷次數(shù)N達(dá)到預(yù)設(shè)的上限后,沒有找到任何彩色點(diǎn),進(jìn)入步驟VI;
步驟V、如果pi是步驟I傳輸過來的彩色點(diǎn),則直接將pi的RGB值添加到新的點(diǎn)集Pt中;如果pi是步驟IV傳輸過來的點(diǎn),則利用權(quán)重計(jì)算點(diǎn)pi的RGB值,并添加到新的點(diǎn)集Pt,完成鄰域顏色的插值;
點(diǎn)pi的RGB值為(redi,greeni,bluei),點(diǎn)pk的RGB值為(redk,greenk,bluek),ωk為彩色點(diǎn)pk的權(quán)重;
步驟VI、對(duì)下一個(gè)像素點(diǎn)pi+1,執(zhí)行步驟I到步驟V,直到彩色紋理點(diǎn)圖遍歷結(jié)束;
步驟六、計(jì)算機(jī)軟件程序?qū)?jīng)過紋理映射后的三維模型,進(jìn)行模型渲染生成二維圖像。
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