[發(fā)明專利]基于游戲者肢體節(jié)奏均勻程度的評分方法有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201510345692.8 | 申請日: | 2015-06-19 |
| 公開(公告)號: | CN105148522B | 公開(公告)日: | 2018-09-28 |
| 發(fā)明(設計)人: | 王建平;徐超;孫偉;李奇越;穆道明;朱程輝;徐曉冰;戴雷;秦劍;鄧凡李 | 申請(專利權)人: | 合肥工業(yè)大學 |
| 主分類號: | A63F13/814 | 分類號: | A63F13/814 |
| 代理公司: | 合肥和瑞知識產(chǎn)權代理事務所(普通合伙) 34118 | 代理人: | 王挺 |
| 地址: | 230009 *** | 國省代碼: | 安徽;34 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 游戲 肢體 節(jié)奏 均勻 程度 評分 方法 | ||
1.一種基于游戲者肢體節(jié)奏均勻程度的評分方法,其特征在于,包括以下步驟:
步驟1,通過附加在游戲者頭戴式耳機中的三軸加速度傳感器采集一個采樣周期T內游戲者聽音樂過程中的三軸加速度數(shù)據(jù),并記錄每個采樣點的采樣序號k=1,2,3,,,i,所述三軸加速度傳感器的采樣頻率為f;
步驟2,對步驟1采集得到的三軸加速度數(shù)據(jù)使用低通濾波器進行數(shù)字濾波處理,去除4赫茲以上的高頻噪聲;
步驟3,對經(jīng)過步驟2所述數(shù)字濾波處理后的三軸加速度數(shù)據(jù)的峰峰值進行比較,找出峰峰值最大的一個軸,并命名為A軸;
步驟4,找出步驟3所述A軸的加速度數(shù)據(jù)的所有波峰點對應的采樣序號k,并將采樣序號k按照從小到大的順序排放,形成一個序列;
步驟5,利用最小二乘法對步驟4所得到的序列進行一階線性擬合并計算出該序列的方差;
步驟6,根據(jù)步驟5得到的方差計算該段采樣周期T內的得分n,其表達式為:
n=100-s2c
其中n為該段采樣周期T內的得分,s2為該段采樣周期T內的方差,c為常數(shù);
步驟7,重復步驟2到步驟6,計算出整個游戲過程中每個采樣周期時間段內的得分,直至游戲結束;
步驟8,對步驟7中每個采樣周期時間段的得分求平均值,該平均值即作為游戲者的最后得分。
2.根據(jù)權利要求1所述的一種基于游戲者肢體節(jié)奏均勻程度的評分方法,其特征在于,步驟1所述采樣頻率f為80-120赫茲,采樣周期T為8-15秒。
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