[發(fā)明專利]一種游戲后臺(tái)程序生成系統(tǒng)及生成方法有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201510326411.4 | 申請(qǐng)日: | 2015-06-12 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN104899040B | 公開(kāi)(公告)日: | 2017-01-25 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 楊劍;房曉義;黎宏 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 安徽游藝道網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06F9/44 | 分類號(hào): | G06F9/44 |
| 代理公司: | 安徽匯樸律師事務(wù)所34116 | 代理人: | 王林 |
| 地址: | 230088 安徽省合肥市高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)*** | 國(guó)省代碼: | 安徽;34 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 游戲 后臺(tái)程序 生成 系統(tǒng) 方法 | ||
1.一種游戲后臺(tái)程序生成系統(tǒng),包括底層、邏輯層、中間層和業(yè)務(wù)層,所述底層包括數(shù)據(jù)存儲(chǔ)模塊和定時(shí)器模塊,所述邏輯層包括游戲行為設(shè)置模塊,所述中間層包括數(shù)據(jù)傳輸模塊,所述業(yè)務(wù)層包括lua腳本模塊和配置模塊;其中,
所述游戲行為設(shè)置模塊包括游戲內(nèi)容設(shè)定單元和游戲行為控制單元,其中,所述游戲內(nèi)容設(shè)置單元用于設(shè)定游戲模式和游戲情節(jié);游戲行為控制單元用于根據(jù)游戲模式和游戲情節(jié)驗(yàn)證玩家發(fā)出的控制請(qǐng)求并調(diào)用對(duì)應(yīng)的lua腳本;
所述數(shù)據(jù)存儲(chǔ)模塊包括游戲數(shù)據(jù)庫(kù)和數(shù)據(jù)指令執(zhí)行單元,其中,游戲數(shù)據(jù)庫(kù)用來(lái)存儲(chǔ)系統(tǒng)中各類型游戲數(shù)據(jù)和素材,數(shù)據(jù)指令執(zhí)行單元用于其他各模塊按照游戲模式調(diào)用游戲數(shù)據(jù)庫(kù)中的數(shù)據(jù)資源;
所述定時(shí)器模塊用來(lái)控制游戲中的時(shí)間調(diào)度,包括定時(shí)觸發(fā)單元和和定時(shí)計(jì)數(shù)單元,其中定時(shí)計(jì)數(shù)單元根據(jù)游戲模式和控制請(qǐng)求對(duì)設(shè)定的游戲行為進(jìn)行時(shí)間計(jì)數(shù),定時(shí)觸發(fā)單元用于到時(shí)觸發(fā)相應(yīng)的lua腳本或游戲情節(jié);
所述數(shù)據(jù)傳輸模塊包括數(shù)據(jù)封裝單元和數(shù)據(jù)同步單元,其中,數(shù)據(jù)封裝單元用于將游戲數(shù)據(jù)和素材封裝成標(biāo)準(zhǔn)數(shù)據(jù)包,數(shù)據(jù)同步單元用于同步傳輸和顯示標(biāo)準(zhǔn)數(shù)據(jù)包;
所述配置模塊包括配置文件解析單元、配置啟動(dòng)單元和配置重載單元,其中,配置文件解析單元用于獲取游戲配置文件,并對(duì)其進(jìn)行解析,得到游戲配置參數(shù);配置啟動(dòng)單元根據(jù)得到游戲配置參數(shù)啟動(dòng)游戲后臺(tái)程序;配置重載單元根據(jù)游戲模式對(duì)游戲配置參數(shù)進(jìn)行實(shí)時(shí)修改;
所述的lua腳本模塊包括lua腳本加載單元、lua腳本接口注冊(cè)單元、lua腳本重載單元lua腳本回調(diào)單元和lua解釋器,其中l(wèi)ua腳本加載單元用于將腳本文件加載到游戲后臺(tái)程序中;lua腳本注冊(cè)單元用于將游戲后臺(tái)程序中的功能函數(shù)導(dǎo)出供lua腳本調(diào)用;lua腳本重載單元用來(lái)對(duì)腳本內(nèi)容進(jìn)行實(shí)時(shí)修改;lua腳本回調(diào)單元協(xié)助游戲后臺(tái)程序主動(dòng)調(diào)用lua腳本中的公共函數(shù);lua解釋器用于將lua腳本轉(zhuǎn)換為標(biāo)準(zhǔn)編程語(yǔ)言。
2.如權(quán)利要求1所述的一種游戲后臺(tái)程序生成系統(tǒng),其特征在于,所述邏輯層還包括游戲內(nèi)容交互模塊,該模塊包括社交信息推送單元和玩家分組控制單元,其中,社交信息推送單元用于提供玩家在游戲世界中的各類游戲社交信息的傳輸控制;玩家分組控制單元用于用戶之間和/或游戲角色之間的分組識(shí)別、驗(yàn)證和標(biāo)記。
3.如權(quán)利要求1所述的一種游戲后臺(tái)程序生成系統(tǒng),其特征在于,所述中間層還包括性能分析模塊,該模塊包括統(tǒng)計(jì)單元、日志生成單元、監(jiān)視單元和異常處理單元,其中,統(tǒng)計(jì)單元用于記錄和分析各游戲參數(shù)的執(zhí)行次數(shù)和效率;日志生成單元用于生成游戲性能日志;監(jiān)視單元用于觀察游戲中各個(gè)模塊和參數(shù)執(zhí)行情況;異常處理單元用于捕捉游戲后臺(tái)程序運(yùn)行時(shí)產(chǎn)生的各類異常。
4.如權(quán)利要求1~3之一所述的一種游戲后臺(tái)程序生成系統(tǒng),其特征在于,所述業(yè)務(wù)層還包括游戲?qū)嵗芾砟K,該模塊用于記錄游戲項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)進(jìn)度、開(kāi)發(fā)狀況、運(yùn)營(yíng)狀況和更新情況。
5.如權(quán)利要求1~3之一所述的一種游戲后臺(tái)程序生成系統(tǒng),其特征在于,所述的游戲數(shù)據(jù)包括用戶數(shù)據(jù)、角色數(shù)據(jù)、物品數(shù)據(jù)、場(chǎng)景數(shù)據(jù)、技能數(shù)據(jù)和游戲情節(jié)數(shù)據(jù)。
6.如權(quán)利要求5所述的一種游戲后臺(tái)程序生成系統(tǒng),其特征在于,所述的游戲行為設(shè)置模塊還包括游戲AI單元,用于根據(jù)游戲模式和情節(jié),設(shè)定游戲中各類角色、物品、場(chǎng)景和技能的狀態(tài)。
7.如權(quán)利要求1、2、3或6其中之一所述的一種游戲后臺(tái)程序生成系統(tǒng),其特征在于,所述定時(shí)器模塊采用時(shí)間輪算法控制游戲中的時(shí)間調(diào)度。
8.如權(quán)利要求7所述的一種游戲后臺(tái)程序生成系統(tǒng),其特征在于,所述的時(shí)間輪算法采用32位二進(jìn)制多級(jí)時(shí)間輪表盤(pán)。
9.使用如權(quán)利要求1、2、3、6或8其中之一所述的游戲后臺(tái)程序生成系統(tǒng)生成游戲后臺(tái)程序的方法,包括如下步驟:
1)開(kāi)發(fā)者通過(guò)游戲內(nèi)容設(shè)定單元設(shè)定游戲模式和游戲情節(jié),然后根據(jù)游戲模式和情節(jié)設(shè)定游戲數(shù)據(jù)和游戲素材,并存儲(chǔ)于游戲數(shù)據(jù)庫(kù)中;
2)系統(tǒng)根據(jù)游戲模式、情節(jié)、游戲數(shù)據(jù)和游戲素材利用游戲行為控制單元產(chǎn)生游戲邏輯,開(kāi)發(fā)者根據(jù)游戲邏輯編輯注冊(cè)lua腳本,同時(shí)根據(jù)游戲模式、情節(jié)、游戲數(shù)據(jù)和游戲邏輯設(shè)定定時(shí)器,然后,開(kāi)發(fā)者根據(jù)游戲模式和情節(jié)設(shè)置游戲啟動(dòng)配置參數(shù);
3)系統(tǒng)根據(jù)游戲啟動(dòng)配置參數(shù)調(diào)用游戲數(shù)據(jù)和游戲素材,然后啟動(dòng)游戲后臺(tái)程序。
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