[發(fā)明專利]應(yīng)用于飛行場景仿真的場景生成方法有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201510324351.2 | 申請日: | 2015-06-12 |
| 公開(公告)號: | CN104867184B | 公開(公告)日: | 2017-06-23 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 劉連勝;崔秀海;蒙春城;王曉龍;彭宇;彭喜元 | 申請(專利權(quán))人: | 哈爾濱工業(yè)大學(xué) |
| 主分類號: | G06T17/00 | 分類號: | G06T17/00 |
| 代理公司: | 哈爾濱市松花江專利商標(biāo)事務(wù)所23109 | 代理人: | 岳泉清 |
| 地址: | 150001 黑龍*** | 國省代碼: | 黑龍江;23 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 應(yīng)用于 飛行 場景 仿真 生成 模塊 方法 | ||
1.應(yīng)用于飛行場景仿真的場景生成方法,該方法包括:
用于通過調(diào)用USB 3.0驅(qū)動程序?qū)崿F(xiàn)基于USB 3.0接口的場景圖像高速傳輸?shù)腢SB傳輸步驟;
用于通過調(diào)用圖形API生成動態(tài)場景圖像,圖像的分辨率、顏色灰度以及目標(biāo)移動速度通過人機界面設(shè)置的場景生成步驟;
用于通過調(diào)用圖形API顯示場景生成單元生成的圖像以及經(jīng)USB傳輸單元接收到的場景圖像的場景顯示步驟;
其特征在于場景生成步驟中,場景生成的方法是:
步驟A、獲取場景圖像參數(shù)信息,包括圖像分辨率、顏色灰度以及位移速度;
步驟B、根據(jù)圖像分辨率、顏色灰度,調(diào)用OpenCV創(chuàng)建相應(yīng)圖像結(jié)構(gòu)體;
步驟C、讀取場景圖像的目標(biāo)與背景數(shù)據(jù);
步驟D、根據(jù)位移速度計算目標(biāo)位置,操作目標(biāo)所在區(qū)域移動;
步驟E、根據(jù)目標(biāo)與背景數(shù)據(jù)生成場景圖像數(shù)據(jù);
步驟F、若生成未結(jié)束,則再次根據(jù)位移計算目標(biāo)位置并生成場景圖像,直到生成結(jié)束。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的應(yīng)用于飛行場景仿真的場景生成方法,其特征在于USB傳輸步驟中,USB傳輸方法為:
步驟一、通過讀取驅(qū)動程序信息識別并獲取USB設(shè)備數(shù)量;
步驟二、通過人機界面選擇需要USB傳輸?shù)亩它c;
步驟三、啟動USB傳輸后進入傳輸流程,調(diào)用USB驅(qū)動程序傳輸數(shù)據(jù);
步驟四、傳輸完成后退出USB傳輸,USB傳輸完成。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的應(yīng)用于飛行場景仿真的場景生成方法,其特征在于USB傳輸步驟中,對于傳輸?shù)膱鼍皥D像,傳輸長度為每幀圖像的大小。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的應(yīng)用于飛行場景仿真的場景生成方法,其特征在于場景生成步驟中,為了實現(xiàn)生成的動態(tài)場景圖像幀頻可配置,在計算目標(biāo)位置時設(shè)置定時器,并在生成場景時根據(jù)配置幀頻進行時間延遲。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的應(yīng)用于飛行場景仿真的場景生成方法,其特征在于步驟A中獲取場景圖像參數(shù)信息的步驟中,場景圖像可配置的參數(shù)信息與可配置范圍如下:
1)、分辨率:64×64ppi至1024×1024ppi;
2)、顏色灰度:4bit至32bit;
3)、幀頻范圍:50FPS至200FPS;
4)、移動速率:即每幀目標(biāo)位移。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的應(yīng)用于飛行場景仿真的場景生成方法,其特征在于場景顯示步驟中,場景顯示的方法為:
步驟A1、場景顯示單元啟動時,利用Windows Forms的多線程類庫創(chuàng)建并啟動場景顯示線程;
步驟A2、在場景顯示線程中創(chuàng)建圖像結(jié)構(gòu)體與顯示窗口;
步驟A3、將需要顯示的圖像數(shù)據(jù)傳遞給顯示線程中創(chuàng)建的圖像結(jié)構(gòu)體;
步驟A4、調(diào)用OpenCV顯示場景圖像并保持1ms;
步驟A5、顯示未結(jié)束,則繼續(xù)講需要顯示的圖像數(shù)據(jù)傳遞給顯示圖像結(jié)構(gòu)體并顯示,否則釋放占用內(nèi)存,銷毀顯示窗口。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的應(yīng)用于飛行場景仿真的場景生成方法,其特征在于場景顯示步驟中,為了實現(xiàn)顯示的動態(tài)場景圖像幀頻可配置,在傳遞場景圖像時設(shè)置定時器,并在顯示場景圖像時根據(jù)配置幀頻進行時間延遲,幀頻范圍為50FPS~200FPS。
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