[發明專利]一種游戲對象的標識、選定方法及裝置有效
| 申請號: | 201510192227.5 | 申請日: | 2015-04-21 |
| 公開(公告)號: | CN104784931B | 公開(公告)日: | 2018-07-06 |
| 發明(設計)人: | 徐波 | 申請(專利權)人: | 廣州多益網絡股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/537 | 分類號: | A63F13/537;A63F13/55 |
| 代理公司: | 廣州駿思知識產權代理有限公司 44425 | 代理人: | 吳靜芝 |
| 地址: | 510535 廣東省*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲對象 輔助識別圖形 綁定 鼠標捕獲 顯示屬性 圖層 造型 應用 | ||
本發明涉及一種游戲對象的標識方法、選定方法及裝置。所述標識方法具體為:在游戲對象上綁定一輔助識別圖形;當游戲對象需要進行選擇時,則在游戲對象上顯示該輔助識別圖形;當鼠標捕獲所述游戲對象時,該輔助識別圖形會變換其顯示屬性特征。同時,本發明還涉及應用上述輔助識別圖形的游戲對象的選定方法及其裝置。相比于現有技術,本發明通過通過在游戲對象上綁定一層輔助識別圖形,并優先根據此圖層來判斷所選的是哪個游戲對象,從而解決造型重疊的情況下容易誤點的情況。
技術領域
本發明涉及一種游戲對象的標識方法,特別是一種可以防止玩家選錯游戲對象的標識方法;本發明還涉及應用上述標識方法的游戲對象的選定方法及其裝置。
背景技術
在網絡游戲中,特別是網頁游戲中,需要對人物或其他的對象進行選定,再執行相應的操作。比如,當玩家在游戲中進行戰斗時,在戰斗回合開始之前,需要玩家進行人物對象的選擇。
請參閱圖1,其為現有游戲界面中人物對象選擇的示意圖。在玩家在進行戰斗時,需要對人物對象進行選定。比如,現有10個人物對象需要進行選擇,而由于人物對象在游戲中會執行某種設定動作。比如該動作為左右搖擺,而當兩個人物對象靠近時,其中一人物對象由于搖擺,會導致人物對象部分區域產生重疊現象。
而當玩家需要進行人物對象的選擇時,會產生錯選的狀況,影響游戲玩家在游戲中的操作。比如,當玩家原本需要選擇游戲對象9,而由于游戲對象8在搖擺時,在某些時段與游戲對象9的邊緣區域產生重疊。因此,當玩家進行選定時,容易導致游戲對象的錯選。因此,需要提供一種能夠準確進行人物對象選擇的方法。
發明內容
本發明在于克服現有技術的缺點與不足,提供一種可以方便玩家識別的游戲對象的標識方法、選定方法及裝置。
本發明是通過以下的技術方案實現的:一種游戲對象的標識方法,該標識方法為:在游戲對象上綁定一輔助識別圖形;當游戲對象需要進行選擇時,則在游戲對象上顯示該輔助識別圖形;當鼠標捕獲所述游戲對象時,該輔助識別圖形會變換其顯示屬性特征。
相比于現有技術,本發明通過通過在游戲對象上綁定一層輔助識別圖形,并優先根據此圖層來判斷所選的是哪個游戲對象,從而解決造型重疊的情況下容易誤點的情況。
進一步,所述輔助識別圖形的形狀為圓形,且其內部呈透明狀,從而可以有效避免了多個圖形重疊的情況,以及遮蓋原造型。
進一步,所述輔助識別圖形內部顯示綁定的游戲對象的信息,從而可以提供辨識度。
一種游戲對象的選定方法,其包括以下步驟:
步驟1:在游戲對象上綁定一輔助識別圖形;當游戲對象需要進行選擇時,則在游戲對象上顯示該輔助識別圖形;
步驟2:判斷鼠標是否處于輔助識別圖形的觸發區域中;若是,則執行步驟3;若否,則繼續保持判斷狀態;
步驟3:判斷是否選定該游戲對象;若是,則更改該輔助識別圖形的屬性;若否,則返回步驟2。
相比于現有技術,本發明通過通過在游戲對象上綁定一層輔助識別圖形,并優先根據此圖層來判斷所選的是哪個游戲對象,從而解決造型重疊的情況下容易誤點的情況。
進一步,在步驟1中,所述輔助識別圖形的形狀為圓形,且其內部呈透明狀,從而可以有效避免了多個圖形重疊的情況,以及遮蓋原造型。
進一步,所述輔助識別圖形內部顯示綁定的游戲對象的信息,可以提供辨識度。
進一步,所述步驟3中,當所述選定游戲對象時,更改該游戲對象所綁定的輔助識別圖形的顏色,并將選定的游戲對象鎖定于頂層。
本發明還提供一種游戲對象的選定裝置,其包括繪制模塊、檢測模塊和顯示模塊;
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