[發(fā)明專利]一種基于極坐標(biāo)系的三維動畫融合變形方法有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201510081189.6 | 申請日: | 2015-02-15 |
| 公開(公告)號: | CN104658026B | 公開(公告)日: | 2018-01-19 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 李然;鄭宇 | 申請(專利權(quán))人: | 北京春天影視科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/40 | 分類號: | G06T13/40 |
| 代理公司: | 北京理工大學(xué)專利中心11120 | 代理人: | 溫子云,仇蕾安 |
| 地址: | 100084 北京市海淀區(qū)中*** | 國省代碼: | 北京;11 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 基于 坐標(biāo)系 融合 變形 方法 | ||
1.一種基于極坐標(biāo)系的三維動畫融合變形方法,其特征在于,包括:
步驟一、針對運動軌跡為弧線的變形對象,建立2個以上的參考狀態(tài);
步驟二、以變形對象的轉(zhuǎn)動中心為原點,建立三維極坐標(biāo)系;所述三維極坐標(biāo)系是由極坐標(biāo)系擴展到三維空間中,形成的圓柱坐標(biāo)系或球坐標(biāo)系;
步驟三、將參考狀態(tài)中變形對象的三維笛卡爾坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為三維極坐標(biāo);
步驟四、根據(jù)目標(biāo)狀態(tài)確定參考狀態(tài)的權(quán)重,基于所述權(quán)重對步驟三中的三維極坐標(biāo)進(jìn)行融合插值;
步驟五、將融合插值后的三維極坐標(biāo)轉(zhuǎn)換回三維笛卡爾坐標(biāo),獲得融合結(jié)果;
步驟六、針對角色動畫中的每一幀重復(fù)應(yīng)用上述步驟四~五,即可獲得完整的角色動畫。
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,對于沿球形表面運動的對象的動畫制作,建立起點和終點的2個參考狀態(tài),以球的中心為原點建立球坐標(biāo)系。
3.如權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,對于沿球形表面運動的對象的動畫制作,步驟四中所述融合插值采用球線性插值:
假設(shè)p0是起點參考狀態(tài)下模型上頂點位置在球坐標(biāo)系中的坐標(biāo),p1是終點參考狀態(tài)下模型上頂點位置在球坐標(biāo)系中的坐標(biāo),Ω為p0與p1之間的角度差;t為設(shè)定的取值范圍在[0,1]的狀態(tài)信息,t為0,表示在p0位置,t為1,表示在p1位置,t介于0和1之間表示處于p0位置和p1位置之間的過渡狀態(tài);
那么p0和p1之間的球線性插值公式如下:
通過上式獲得融合后目標(biāo)狀態(tài)下模型上頂點位置在球坐標(biāo)系中的坐標(biāo);其中,sin[(1-t)Ω]/sinΩ為起點參考狀態(tài)的權(quán)重,sin[tΩ]/sinΩ為終點參考狀態(tài)的權(quán)重。
4.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,對于肢體的彎曲變形,建立肢體2個以上的參考狀態(tài),以肢體的轉(zhuǎn)軸為原點建立圓柱坐標(biāo)系,圓柱坐標(biāo)系的z軸與肢體軸線重合,z軸為圓柱坐標(biāo)系中的高度軸。
5.如權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,對于肢體的彎曲變形,所述步驟四具體包括如下子步驟:
子步驟S401:計算各參考狀態(tài)對當(dāng)前目標(biāo)狀態(tài)的影響值Fi;
子步驟S402:對圓柱坐標(biāo)系進(jìn)行旋轉(zhuǎn)變換,使圓柱坐標(biāo)系的z軸與目標(biāo)狀態(tài)下的胳膊軸線重合;
子步驟S403:在經(jīng)過子步驟S402旋轉(zhuǎn)變換后的圓柱坐標(biāo)系中,根據(jù)計算出的影響值Fi來確定權(quán)重,對各參考狀態(tài)下頂點的圓柱坐標(biāo)進(jìn)行融合插值。
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