[發明專利]一種基于改進貝葉斯模型的立體圖像生成方法有效
| 申請號: | 201510064469.6 | 申請日: | 2015-02-09 |
| 公開(公告)號: | CN104902253B | 公開(公告)日: | 2016-11-09 |
| 發明(設計)人: | 張磊;張馭航;黃華 | 申請(專利權)人: | 北京理工大學;北京理工大學深圳研究院 |
| 主分類號: | H04N13/00 | 分類號: | H04N13/00 |
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| 地址: | 100081 *** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 改進 貝葉斯 模型 立體 圖像 生成 方法 | ||
技術領域
本發明屬于圖像處理領域,具體涉及一種基于改進貝葉斯模型的立體圖像生成方法,可以更加高效、直觀的生成立體圖像。
背景技術
隨著3D電視、電影及游戲的普及和流行,越來越多3D內容被生產出來,而新一代的立體顯示設備,也使得這些3D內容進入了普通消費者的生活。然而,由于立體顯示設備的復雜性以及立體素材后期處理工具的缺乏,創作可信、舒適的3D內容仍然是一項具有挑戰性的工作,傳統的工具和處理流程并不能很好的用于3D內容的處理。因此,我們需要重新思考3D內容創作以及編輯的處理流程,進而發明出更加簡潔、有效的3D內容后期處理方法。
雙目視差是立體感知最主要的視覺線索,因此,針對視差的處理工具十分的重要。控制雙目視差最常見的方法就是設定兩個不同視角相機之間的基線,但是,由于大多數的3D內容所顯示的視差都已超過了人們所能接受的視差范圍,對基線的調整是十分有限的。減小基線可以減少雙目視差,但同時也會導致整個場景變平,缺少立體感。雙目視差控制更復雜的方法是重新映射圖像的視差,然后合成新的圖像,這種方法的難點在于,視差的準確計算以及對合成圖像進行孔洞修補等。Changil?Kim等人在《Multi-Perspective?Stereoscopy?from?Light?Fields》中提出了一種逐像素視差控制的方法,但該方法局限于光場條件,存在耗時、視差調整范圍有限等不足。
Sergi?Pujades等人在《Bayesian?View?Synthesis?and?Image-Based?Rendering?Principles》中提出了基于圖像的視角合成方法。該方法系統的建模了視角合成過程中引入圖像誤差和幾何誤差,構建了一個完整的物理生成模型及其對應的最大后驗概率估計,很好地解釋了基于圖像的視角合成方法中的啟發式規則。但該方法并沒有考慮立體圖像的生成問題,并且不能逐像素的控制視差、不能篩選輸入圖像,因此不能直接應用于立體圖像的生成。
發明內容
本發明針對立體圖像生成問題,提出了一種基于改進貝葉斯模型的立體圖像生成方法,該方法具有通用性,可逐像素控制視差。首先,由給定的視差計算出合成視角的逐像素視點位置;然后,通過改進的貝葉斯模型生成合成圖像;最后,利用參考圖像和合成圖像生成紅藍立體圖。
本發明的目的是通過下述技術方案實現的。
本發明的一種基于改進貝葉斯模型的立體圖像生成方法,其特征在于:其包括以下步驟:
步驟一、通過參考圖像得到合成圖像的逐像素視點位置。
所述參考圖像是一幅指定的真實圖像,參考圖像所有像素視點位置相同,參考圖像的視點位置用符號s表示。
所述合成圖像是通過一組輸入圖像得到的一幅合成圖像,合成圖像逐像素指定視點位置。
步驟1.1:通過公式(1)計算參考圖像(用符號v0表示)鐘每個像素點的的規范化視差(用符號d0(x)表示),規范化視差d0(x)由參考圖像中每個像素點的標準深度(用符號z0(x)表示)和參考圖像的成像焦距(用符號f表示)得到。其中,x為參考圖像v0中像素點的索引值,x∈[1,N],N為參考圖像v0中像素點的數量。
步驟1.2:給定合成圖像(用符號u表示)與參考圖像v0的逐像素圖像視差(用符號D(x)表示),由于合成圖像的視點和參考圖像的視點位于同一平面,且對應的成像平面相同,可通過公式(2)由圖像視差D(x)計算出合成圖像相對于參考圖像的逐像素視點位移(用符號Δs(x)表示)。
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