[發(fā)明專利]一種運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)及方法在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201510059881.9 | 申請日: | 2015-02-05 |
| 公開(公告)號: | CN104722056A | 公開(公告)日: | 2015-06-24 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 季紅;沈濤;劉曉暉;高佳;林翰宇;唐艷艷;沈蕓;徐德雄 | 申請(專利權(quán))人: | 北京市計(jì)算中心 |
| 主分類號: | A63B71/06 | 分類號: | A63B71/06;A63B71/00 |
| 代理公司: | 無 | 代理人: | 無 |
| 地址: | 100005 北*** | 國省代碼: | 北京;11 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 運(yùn)用 虛擬現(xiàn)實(shí) 技術(shù) 康復(fù)訓(xùn)練 系統(tǒng) 方法 | ||
1.一種運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)及方法,其特征在于,包括如下三個階段:
第一階段:通過體感設(shè)備Kinect采集人體骨骼節(jié)點(diǎn),生成骨架系統(tǒng),具體包括:
1)通過紅外傳感器獲取景深圖像;
2)尋找移動物體,進(jìn)行像素級評估,進(jìn)行背景的剔除遮罩;
3)通過Kinect的機(jī)器學(xué)習(xí)系統(tǒng)辨別人體部位;
4)通過人體部位的辨識確定人體20個關(guān)節(jié)點(diǎn),并生成骨架系統(tǒng);
第二階段:準(zhǔn)備模型并綁定骨骼,搭建數(shù)據(jù)庫環(huán)境,通過深度信息以及彩色信息的機(jī)器學(xué)習(xí)獲得各個骨骼節(jié)點(diǎn)位置,由3Dmax軟件工具建模,建立人體骨骼IK/FK,綁定模型的節(jié)點(diǎn)一一對應(yīng),通過更新控制當(dāng)個模型的節(jié)點(diǎn)位置,實(shí)現(xiàn)模型的同步運(yùn)動;
第三階段:將Kinect的數(shù)據(jù)通過接口函數(shù)傳入Unity3D當(dāng)中,驅(qū)動場景模型進(jìn)行運(yùn)動;
第四階段:導(dǎo)入角色,建立Unity3D場景以及GUI界面,調(diào)試環(huán)境;
第五階段:功能模塊的實(shí)現(xiàn)部分,這部分主要負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)的寫入以及讀出,通過一個管理器腳本調(diào)控?cái)?shù)據(jù),并控制數(shù)據(jù)可視化。
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