[發(fā)明專利]一種射擊游戲的瞄準(zhǔn)方法及裝置有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201510054312.5 | 申請(qǐng)日: | 2015-02-02 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN104548596B | 公開(kāi)(公告)日: | 2017-05-24 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 陳榮 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 廣州周游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/525 | 分類號(hào): | A63F13/525;A63F13/837 |
| 代理公司: | 廣州市越秀區(qū)哲力專利商標(biāo)事務(wù)所(普通合伙)44288 | 代理人: | 齊文劍 |
| 地址: | 516050 廣東省廣州*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 射擊 游戲 瞄準(zhǔn) 方法 裝置 | ||
1.一種射擊游戲的瞄準(zhǔn)方法,其應(yīng)用于具有觸摸顯示屏的移動(dòng)終端,其特征在于,包括如下步驟:
定位步驟,當(dāng)所述移動(dòng)終端處于游戲界面時(shí),獲取虛擬攝像機(jī)當(dāng)前的旋轉(zhuǎn)角度;
旋轉(zhuǎn)步驟,當(dāng)檢測(cè)到所述游戲界面有接觸時(shí),獲取接觸對(duì)象的坐標(biāo)位置,以使所述虛擬攝像機(jī)當(dāng)前的旋轉(zhuǎn)角度與所述坐標(biāo)位置匹配;
調(diào)整步驟,當(dāng)檢測(cè)到所述移動(dòng)終端晃動(dòng)時(shí),通過(guò)所述移動(dòng)終端的傳感器獲取相應(yīng)的晃動(dòng)角度,以使所述虛擬攝像機(jī)當(dāng)前的旋轉(zhuǎn)角度與所述晃動(dòng)角度匹配;
所述旋轉(zhuǎn)步驟包括如下子步驟:
確定對(duì)象步驟,當(dāng)檢測(cè)到所述游戲界面有接觸時(shí),檢測(cè)所有處于觸摸狀態(tài)的列表對(duì)象,獲得處于點(diǎn)擊游戲界面狀態(tài)的列表對(duì)象并將其記為接觸對(duì)象,獲取所述接觸對(duì)象的坐標(biāo)位置;
輔助步驟,根據(jù)輔助函數(shù)創(chuàng)建一條以虛擬攝像機(jī)的近裁面為起點(diǎn)并穿過(guò)所述坐標(biāo)位置的輔助射線,獲取所述輔助射線的旋轉(zhuǎn)角度;
確定增量步驟,通過(guò)循環(huán)函數(shù)得出所述虛擬攝像機(jī)當(dāng)前的旋轉(zhuǎn)角度到所述輔助射線的旋轉(zhuǎn)角度的中間插值;
應(yīng)用增量步驟,將中間插值應(yīng)用到虛擬攝像機(jī)上,使得虛擬攝像機(jī)的旋轉(zhuǎn)幅度與中間插值相等,記錄虛擬攝像機(jī)旋轉(zhuǎn)之后的旋轉(zhuǎn)角度;
判斷步驟,若虛擬攝像機(jī)旋轉(zhuǎn)之后的旋轉(zhuǎn)角度與輔助射線的旋轉(zhuǎn)角度相匹配,則完成虛擬攝像機(jī)的初步移動(dòng),若否則返回確定增量步驟。
2.如權(quán)利要求1所述的射擊游戲的瞄準(zhǔn)方法,其特征在于,調(diào)整步驟中的傳感器為陀螺儀,啟動(dòng)陀螺儀,獲取陀螺儀的重力參數(shù)值以控制虛擬攝像機(jī)的旋轉(zhuǎn)角度。
3.如權(quán)利要求1所述的射擊游戲的瞄準(zhǔn)方法,其特征在于,調(diào)整步驟中的傳感器為重力傳感器,通過(guò)啟動(dòng)重力傳感器,實(shí)時(shí)獲取重力傳感器的加速度值,判斷所述加速度值每秒產(chǎn)生的角變化量,若所述角變化量超過(guò)預(yù)設(shè)閾值,則根據(jù)變化后的角變化量控制虛擬攝像機(jī)的旋轉(zhuǎn)角度。
4.如權(quán)利要求3所述的射擊游戲的瞄準(zhǔn)方法,其特征在于,所述加速度值為三維向量值,其由X軸加速度值、Y軸加速度值和Z軸加速度值構(gòu)成,其中X軸加速度值、Y軸加速度值和Z軸加速度值的大小范圍均在為-1至1之間。
5.一種射擊游戲的瞄準(zhǔn)裝置,其應(yīng)用于具有觸摸顯示屏的移動(dòng)終端,其特征在于,包括如下模塊:
定位模塊,用于當(dāng)所述移動(dòng)終端處于游戲界面時(shí),獲取虛擬攝像機(jī)當(dāng)前的旋轉(zhuǎn)角度;
旋轉(zhuǎn)模塊,用于當(dāng)檢測(cè)到所述游戲界面有接觸時(shí),獲取接觸對(duì)象的坐標(biāo)位置,以使所述虛擬攝像機(jī)當(dāng)前的旋轉(zhuǎn)角度與所述坐標(biāo)位置匹配;
調(diào)整模塊,用于當(dāng)檢測(cè)到所述移動(dòng)終端晃動(dòng)時(shí),通過(guò)所述移動(dòng)終端的傳感器獲取相應(yīng)的晃動(dòng)角度,以使所述虛擬攝像機(jī)當(dāng)前的旋轉(zhuǎn)角度與所述晃動(dòng)角度匹配;
所述旋轉(zhuǎn)模塊包括子模塊:
確定對(duì)象模塊,用于當(dāng)檢測(cè)到所述游戲界面有接觸時(shí),檢測(cè)所有處于觸摸狀態(tài)的列表對(duì)象,獲得處于點(diǎn)擊游戲界面狀態(tài)的列表對(duì)象并將其記為接觸對(duì)象,獲取所述接觸對(duì)象的坐標(biāo)位置;
輔助模塊,用于根據(jù)輔助函數(shù)創(chuàng)建一條以虛擬攝像機(jī)的近裁面為起點(diǎn)并穿過(guò)所述坐標(biāo)位置的輔助射線,獲取所述輔助射線的旋轉(zhuǎn)角度;
確定增量模塊,用于通過(guò)循環(huán)函數(shù)得出所述虛擬攝像機(jī)當(dāng)前的旋轉(zhuǎn)角度到所述輔助射線的旋轉(zhuǎn)角度的中間插值;
應(yīng)用增量模塊,用于將中間插值應(yīng)用到虛擬攝像機(jī)上,使得虛擬攝像機(jī)的旋轉(zhuǎn)幅度與中間插值相等,記錄虛擬攝像機(jī)旋轉(zhuǎn)之后的旋轉(zhuǎn)角度;
判斷模塊,用于若虛擬攝像機(jī)旋轉(zhuǎn)之后的旋轉(zhuǎn)角度與輔助射線的旋轉(zhuǎn)角度相匹配,則完成虛擬攝像機(jī)的初步移動(dòng),若否則返回確定增量模塊。
6.如權(quán)利要求5所述的射擊游戲的瞄準(zhǔn)裝置,其特征在于,調(diào)整模塊中的傳感器為陀螺儀,啟動(dòng)陀螺儀,獲取陀螺儀的重力參數(shù)值以控制虛擬攝像機(jī)的旋轉(zhuǎn)角度。
7.如權(quán)利要求5所述的射擊游戲的瞄準(zhǔn)裝置,其特征在于,調(diào)整模塊中的傳感器為重力傳感器,通過(guò)啟動(dòng)重力傳感器,實(shí)時(shí)獲取重力傳感器的加速度值,判斷所述加速度值每秒產(chǎn)生的角變化量,若所述角變化量超過(guò)預(yù)設(shè)閾值,則根據(jù)變化后的角變化量控制虛擬攝像機(jī)的旋轉(zhuǎn)角度。
8.如權(quán)利要求7所述的射擊游戲的瞄準(zhǔn)裝置,其特征在于,所述加速度值為三維向量值,其由X軸加速度值、Y軸加速度值和Z軸加速度值構(gòu)成,其中X軸加速度值、Y軸加速度值和Z軸加速度值的大小范圍均在為-1至1之間。
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A63F 紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開(kāi)始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的
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