[發(fā)明專(zhuān)利]一種基于Flash3D引擎實(shí)現(xiàn)快速三維建模的方法在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201510014557.5 | 申請(qǐng)日: | 2015-01-12 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN104700450A | 公開(kāi)(公告)日: | 2015-06-10 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 王君;呂林波 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 深圳市瑞爾時(shí)代科技有限公司 |
| 主分類(lèi)號(hào): | G06T17/00 | 分類(lèi)號(hào): | G06T17/00;G06T19/20 |
| 代理公司: | 北京聯(lián)瑞聯(lián)豐知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 11411 | 代理人: | 曾少麗 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市龍華新區(qū)龍華*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 基于 flash3d 引擎 實(shí)現(xiàn) 快速 三維 建模 方法 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及工業(yè)數(shù)據(jù)處理技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種基于Flash3D引擎實(shí)現(xiàn)快速三維建模的方法。
背景技術(shù)
隨著工業(yè)數(shù)據(jù)技術(shù)的廣泛使用,目前的建模方法無(wú)法實(shí)現(xiàn)直接從2D模型到3D模型的轉(zhuǎn)換,不能根據(jù)實(shí)際產(chǎn)地的情況形成3D場(chǎng)景組態(tài)模型;
因此,本領(lǐng)域的技術(shù)人員一直致力于研發(fā)一種可以快速對(duì)照實(shí)際場(chǎng)地情況組態(tài)編輯設(shè)計(jì)生成三維場(chǎng)景的基于Flash3D引擎實(shí)現(xiàn)快速三維建模的方法。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明要解決的技術(shù)問(wèn)題是提供一種基于Flash3D引擎實(shí)現(xiàn)快速三維建模的方法,該基于Flash3D引擎實(shí)現(xiàn)快速三維建模的方法可以快速對(duì)照實(shí)際場(chǎng)地情況組態(tài)編輯設(shè)計(jì)生成三維場(chǎng)景。
為解決上述技術(shù)問(wèn)題,本發(fā)明提供的基于Flash3D引擎實(shí)現(xiàn)快速三維建模的方法:提供3D圖元模塊、圖元編輯工具模塊、屬性設(shè)置單元、場(chǎng)景編輯模塊及顯示屏,所述場(chǎng)景編輯模塊在顯示屏上形成場(chǎng)景編輯區(qū),所述3D圖元模塊在顯示屏上形成3D圖元欄,所述圖元編輯工具模塊在顯示屏上形成圖元編輯工具條,所述屬性設(shè)置單元在顯示屏上形成屬性編輯欄,所述場(chǎng)景編輯區(qū)包括底板編輯區(qū)及預(yù)覽區(qū),各個(gè)3D圖元包括若干子圖元,該基于Flash3D引擎實(shí)現(xiàn)快速三維建模的方法包括以下步驟:
S1:打開(kāi)系統(tǒng)登入頁(yè)面,輸入用戶(hù)名及密碼后進(jìn)行3D組態(tài)頁(yè)面;
S2:在所述3D圖元模塊的3D圖元欄中選擇相應(yīng)的3D圖元,然后用鼠標(biāo)選中后移動(dòng)所述3D圖元到底板編輯區(qū)中對(duì)應(yīng)的編輯區(qū)域中;
S3:在3D圖元中,根據(jù)實(shí)際場(chǎng)地情況將對(duì)應(yīng)圖元中的子圖元用鼠標(biāo)選中后拖拽到底板編輯區(qū)中,拼湊擺放形成仿真的室內(nèi)結(jié)構(gòu)效果圖,并在預(yù)覽區(qū)進(jìn)行預(yù)覽,按住鼠標(biāo)左鍵上下左右任意方向拖動(dòng),區(qū)域內(nèi)的三維場(chǎng)景會(huì)隨之旋轉(zhuǎn),從任意角度查看所編輯的三維仿真場(chǎng)景效果,或通過(guò)滾動(dòng)鼠標(biāo)的滾輪來(lái)放大縮小三維仿真場(chǎng)景;
S4:在圖元編輯工具模塊的工具條中選擇相應(yīng)的工具,對(duì)所述場(chǎng)景編輯區(qū)的場(chǎng)景組態(tài)進(jìn)行繪制;
S5:用鼠標(biāo)點(diǎn)選場(chǎng)景編輯區(qū)中要修改屬性的參數(shù)的元器件或設(shè)備,然后到屬性設(shè)置單元中的屬性編輯欄中修改對(duì)應(yīng)的元器件或設(shè)備的參數(shù);用鼠標(biāo)選中場(chǎng)景編輯區(qū)內(nèi)的地板或者地板外空白區(qū)域,然后在到屬性編輯欄內(nèi),可以選擇設(shè)置地板的長(zhǎng)、寬、樣式參數(shù)。
優(yōu)選地,所述3D圖元欄包括:門(mén)墻圖元、機(jī)柜圖元、智能設(shè)備圖元、傳感器圖元、報(bào)警器圖元、其他圖元。
優(yōu)選地,所述門(mén)墻圖元包括玻璃門(mén)子圖元、木門(mén)子圖元、圍墻子圖元、白墻子圖元及柱子子圖元;
所述步驟S3的執(zhí)行步驟包括:
S301:根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)的室內(nèi)結(jié)構(gòu)選中白墻子圖元或圍墻子圖元在底板編輯區(qū)中拖拽形成一個(gè)場(chǎng)景組態(tài);
S302:選擇門(mén)的類(lèi)型及其他子圖元,在底板編輯區(qū)中拖拉擺放形成仿真的室內(nèi)結(jié)構(gòu)效果圖;
S303:按住鼠標(biāo)左鍵上下左右任意方向拖動(dòng),區(qū)域內(nèi)的三維場(chǎng)景會(huì)隨之旋轉(zhuǎn),從任意角度查看所編輯的三維仿真場(chǎng)景效果,或通過(guò)滾動(dòng)鼠標(biāo)的滾輪來(lái)放大縮小三維仿真場(chǎng)景;
優(yōu)選地,所述智能設(shè)備圖元包括UPS子圖元、UPS后備電池柜子圖元、UPS蓄電池架子圖元、電表子圖元、精密空調(diào)子圖元、普通空調(diào)子圖元、風(fēng)機(jī)子圖元。
所述步驟S3的執(zhí)行步驟包括:
S301:根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)的室內(nèi)結(jié)構(gòu)選中空調(diào)類(lèi)型,和/或UPS類(lèi)型及UPS部件,和/或電表子圖元,和/或風(fēng)機(jī)子圖元;
S302:將選中的子圖元拖拉擺放到仿真室內(nèi)結(jié)構(gòu)效果圖中相應(yīng)的位置,形成仿真的室內(nèi)結(jié)構(gòu)效果圖;
S303:按住鼠標(biāo)左鍵上下左右任意方向拖動(dòng),區(qū)域內(nèi)的三維場(chǎng)景會(huì)隨之旋轉(zhuǎn),從任意角度查看所編輯的三維仿真場(chǎng)景效果,或通過(guò)滾動(dòng)鼠標(biāo)的滾輪來(lái)放大縮小三維仿真場(chǎng)景。
優(yōu)選地,所述傳感器圖元包括溫濕度子圖元子圖元、漏水繩子圖元、煙感子圖元、紅外子圖元。
所述步驟S3的執(zhí)行步驟包括:
S301:根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)的室內(nèi)結(jié)構(gòu)選中傳感器類(lèi)型、和/漏水繩子圖元;
S302:將選中的子圖元拖拉擺放到仿真室內(nèi)結(jié)構(gòu)效果圖中相應(yīng)的位置,形成仿真的室內(nèi)結(jié)構(gòu)效果圖;
S303:按住鼠標(biāo)左鍵上下左右任意方向拖動(dòng),區(qū)域內(nèi)的三維場(chǎng)景會(huì)隨之旋轉(zhuǎn),從任意角度查看所編輯的三維仿真場(chǎng)景效果,或通過(guò)滾動(dòng)鼠標(biāo)的滾輪來(lái)放大縮小三維仿真場(chǎng)景。
優(yōu)選地,所述報(bào)警器圖元包括聲光報(bào)警器子圖元、閃光報(bào)警器子圖元。
所述步驟S3的執(zhí)行步驟包括:
S301:根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)的室內(nèi)結(jié)構(gòu)選中報(bào)警器類(lèi)型;
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