[發明專利]圖像處理裝置以及圖像處理程序有效
| 申請號: | 201480038823.1 | 申請日: | 2014-07-16 |
| 公開(公告)號: | CN105493152B | 公開(公告)日: | 2018-07-03 |
| 發明(設計)人: | 坊野博典 | 申請(專利權)人: | 株式會社得那 |
| 主分類號: | G06T13/80 | 分類號: | G06T13/80 |
| 代理公司: | 北京鴻元知識產權代理有限公司 11327 | 代理人: | 姜虎;陳英俊 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 關注對象 樹形結構 圖像數據 對象物 圖像處理程序 圖像處理裝置 關聯 疊加圖層 生成圖像 父節點 根節點 子節點 圖層 子樹 分配 追溯 | ||
將與圖像數據關聯的對象物相互關聯成以對象物為節點的樹形結構,并對各個父節點的子節點群分配順序值,根據從關注對象物的節點追溯到根節點的子樹中的樹形結構的深度以及分配給各節點的順序值,將關注對象物的圖像數據劃分到圖層,并通過疊加圖層來生成圖像。
技術領域
本發明涉及用于重疊多個圖層進行圖像顯示的圖像處理裝置以及圖像處理程序。
背景技術
當使圖像顯示在設置于計算機、智能手機、平板設備等中的顯示器上時,已知一種使多個圖層疊加以構成一個圖像進行顯示的方法。即,各圖層是如透明膠片那樣的圖像區域,并以如下方式進行圖像合成:在各圖層中,透過除不透明的對象物(Object)的圖像區域以外的透明圖像區域可觀察到被疊加的下方的圖層。另外,可改變各圖層相對于其它圖層的相對位置以進行疊加,并且,通過以滑動的方式移動各圖層,能夠將描繪在各圖層中的對象物的圖像配置到期望的位置。另外,也能夠改變圖層的不透明度,從而使所描繪的對象物的圖像局部透明化。
例如,在電子游戲中,使描繪有背景圖像的圖層、描繪有在游戲中登場的角色的圖像的角色圖層、描繪有顯示我方和敵方角色狀態等的圖像的HUD(抬頭顯示(Head UpDisplay))圖層等疊加起來,從而構成一個圖像并顯示在顯示器上。
另外,公開了如下技術,即為了在疊加有多個圖層的圖像的合成圖像中通過交替或變更圖像來進行有效的圖像顯示,對每個圖層設定布局信息和圖層結構信息(專利文獻1)。
在先技術文獻
專利文獻
專利文獻1:日本特表2008-93391公報
發明內容
發明所要解決的技術問題
在以往的基于圖層的圖像處理方法中,以存在多個圖層為前提,并將圖像中所描繪的對象物預先分配給各圖層。
然而,期待如下的技術,即圖像中所包含的對象物為多個,將這些對象物的集合合理地分配至圖層,從而更高效地描繪圖像。
用于解決技術問題的方案
本發明的一個實施方式是一種圖像處理裝置,其特征在于,具備存儲對象物數據庫的存儲部,在該對象物數據庫中,將與圖像數據關聯的對象物相互關聯成以對象物為節點的樹形結構,并對各個父節點的子節點群分配有順序值;并且,參照所述對象物數據庫,根據從關注對象物的節點追溯到根節點的子樹中的所述樹形結構的深度以及分配給各節點的順序值,將關注對象物的圖像數據劃分到圖層,并通過疊加圖層來生成圖像。
在此,優選為,將圖層值L位于規定范圍內的對象物的圖像數據劃分到同一圖層,所述圖層值L由以下數學式表達,
[數學式1]
其中,i為節點的深度,Xi為深度是i的節點的順序值,A以及B為常數,k為關注對象物的節點的深度。
另外,優選為,所述常數B的值大于所述順序值的最大值。
另外,優選為,所述常數A滿足以下關系,即
[數學式2]
其中,Lmax為作為處理對象的最大的圖層數,為
的最大值。
另外,優選為,所述順序值動態地變更。
另外,優選為,對象物的屬性值被分配給所述樹形結構的父節點,各個父節點的子節點群由具有共同屬性值的對象物群組成。優選為,例如所述屬性值包括背景、角色、抬頭顯示。
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