[發(fā)明專利]游戲裝置有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201480014057.5 | 申請(qǐng)日: | 2014-03-11 |
| 公開(公告)號(hào): | CN105188866B | 公開(公告)日: | 2018-01-23 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 俵山春賀;謝心蕓;吉田德志;前田尚紀(jì);田羅間直紀(jì);藤島武布 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 喀普康有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/44 | 分類號(hào): | A63F13/44;A63F13/55;A63F13/56;A63F13/577 |
| 代理公司: | 北京銀龍知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司11243 | 代理人: | 范勝杰,文志 |
| 地址: | 日本*** | 國(guó)省代碼: | 暫無信息 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 裝置 | ||
1.一種游戲裝置,其特征在于,具有:
操作輸入部,其輸入用戶的操作信息;
背景顯示部,其以在游戲畫面的深度方向上移動(dòng)的方式顯示背景;
線控制部,其使多個(gè)線從各個(gè)不同的位置出現(xiàn),把將該多個(gè)線延伸后的前方的交點(diǎn)設(shè)定為虛擬交點(diǎn)從而與所述背景的顯示相匹配地移動(dòng)該虛擬交點(diǎn),并與所述虛擬交點(diǎn)的移動(dòng)相匹配地對(duì)所述多個(gè)線的位置進(jìn)行修正,并且使所述多個(gè)線的前端向所述虛擬交點(diǎn)移動(dòng);以及
定時(shí)判定部,其從所述操作輸入部接收所述操作信息,將該操作信息與所述多個(gè)線的前端彼此發(fā)生沖突的位置以及定時(shí)進(jìn)行比較來評(píng)價(jià)所述操作信息,
所述線控制部在游戲畫面內(nèi)設(shè)定消失點(diǎn)和表示所述多個(gè)線的前端彼此發(fā)生沖突的位置的沖突預(yù)定位置,在連接所述消失點(diǎn)和所述沖突預(yù)定位置的線段上配置所述虛擬交點(diǎn)來決定所述多個(gè)線的出現(xiàn)位置,與所述背景的顯示相匹配地使該虛擬交點(diǎn)在向所述沖突預(yù)定位置的方向上移動(dòng)。
2.一種記錄介質(zhì),其能夠由計(jì)算機(jī)進(jìn)行讀取,其特征在于,
記錄了使所述計(jì)算機(jī)執(zhí)行如下處理的指令:
輸入用戶的操作信息的處理;
以在游戲畫面的深度方向上移動(dòng)的方式顯示背景的處理;
使多個(gè)線從各個(gè)不同的位置出現(xiàn),把將該多個(gè)線延伸后的前方的交點(diǎn)設(shè)定為虛擬交點(diǎn)從而與所述背景的顯示相匹配地移動(dòng)該虛擬交點(diǎn),并與所述虛擬交點(diǎn)的移動(dòng)相匹配地對(duì)所述多個(gè)線的位置進(jìn)行修正,并且使所述多個(gè)線的前端向所述虛擬交點(diǎn)移動(dòng)的處理;以及
從所述操作輸入部接收所述操作信息,將該操作信息與所述多個(gè)線的前端彼此發(fā)生沖突的位置以及定時(shí)進(jìn)行比較來評(píng)價(jià)所述操作信息的處理,
進(jìn)行所述移動(dòng)的處理在游戲畫面內(nèi)設(shè)定消失點(diǎn)和表示所述多個(gè)線的前端彼此發(fā)生沖突的位置的沖突預(yù)定位置,在連接所述消失點(diǎn)和所述沖突預(yù)定位置的線段上配置所述虛擬交點(diǎn)來決定所述多個(gè)線的出現(xiàn)位置,與所述背景的顯示相匹配地使該虛擬交點(diǎn)在向所述沖突預(yù)定位置的方向上移動(dòng)。
3.一種游戲方法,其特征在于,具有如下步驟:
輸入用戶的操作信息的步驟;
以在游戲畫面的深度方向上移動(dòng)的方式顯示背景的步驟;
使多個(gè)線從各個(gè)不同的位置出現(xiàn),把將該多個(gè)線延伸后的前方的交點(diǎn)設(shè)定為虛擬交點(diǎn)從而與所述背景的顯示相匹配地移動(dòng)該虛擬交點(diǎn),并與所述虛擬交點(diǎn)的移動(dòng)相匹配地對(duì)所述多個(gè)線的位置進(jìn)行修正,并且使所述多個(gè)線的前端向所述虛擬交點(diǎn)移動(dòng)的步驟;以及
從所述操作輸入部接收所述操作信息,將該操作信息與所述多個(gè)線的前端彼此發(fā)生沖突的位置以及定時(shí)進(jìn)行比較來評(píng)價(jià)所述操作信息的步驟,
進(jìn)行所述移動(dòng)的步驟在游戲畫面內(nèi)設(shè)定消失點(diǎn)和表示所述多個(gè)線的前端彼此發(fā)生沖突的位置的沖突預(yù)定位置,在連接所述消失點(diǎn)和所述沖突預(yù)定位置的線段上配置所述虛擬交點(diǎn)來決定所述多個(gè)線的出現(xiàn)位置,與所述背景的顯示相匹配地使該虛擬交點(diǎn)在向所述沖突預(yù)定位置的方向上移動(dòng)。
4.一種游戲裝置,其特征在于,具有:
操作輸入部,其輸入玩家的操作信息;
對(duì)象控制部,其顯示多個(gè)對(duì)象并使其移動(dòng),使該多個(gè)對(duì)象彼此發(fā)生沖突;
預(yù)兆對(duì)象控制部,其顯示用于表示所述多個(gè)對(duì)象彼此相互接近的預(yù)兆的預(yù)兆對(duì)象;以及
定時(shí)判定部,其從所述操作輸入部接收所述操作信息,并且從所述對(duì)象控制部接收所述多個(gè)對(duì)象彼此的接近信息,根據(jù)所述接近信息對(duì)所述操作信息進(jìn)行評(píng)價(jià),
所述預(yù)兆對(duì)象控制部對(duì)該多個(gè)預(yù)兆對(duì)象進(jìn)行控制,從而在所述多個(gè)對(duì)象彼此發(fā)生沖突的沖突預(yù)定位置,且在所述多個(gè)對(duì)象彼此發(fā)生沖突的定時(shí),多個(gè)預(yù)兆對(duì)象重疊。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲裝置,其特征在于,
所述預(yù)兆對(duì)象表示所述多個(gè)對(duì)象彼此發(fā)生沖突的位置和/或發(fā)生沖突的定時(shí)。
6.一種記錄介質(zhì),其能夠由計(jì)算機(jī)進(jìn)行讀取,其記錄了使所述計(jì)算機(jī)執(zhí)行如下處理的指令:
輸入玩家的操作信息的處理;
顯示多個(gè)對(duì)象并使其移動(dòng),使該多個(gè)對(duì)象彼此發(fā)生沖突的處理;
顯示用于表示所述多個(gè)對(duì)象彼此相互接近的預(yù)兆的預(yù)兆對(duì)象的處理;以及
根據(jù)所述接近信息對(duì)所述操作信息進(jìn)行評(píng)價(jià)的處理,
該記錄介質(zhì)的特征在于,
顯示所述預(yù)兆對(duì)象的處理對(duì)該多個(gè)預(yù)兆對(duì)象進(jìn)行控制,從而在所述多個(gè)對(duì)象彼此發(fā)生沖突的沖突預(yù)定位置,且在所述多個(gè)對(duì)象彼此發(fā)生沖突的定時(shí),多個(gè)預(yù)兆對(duì)象重疊。
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A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的





