[發(fā)明專利]用于生成動畫的運動序列的方法、系統(tǒng)及計算機可讀記錄介質(zhì)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201480005736.6 | 申請日: | 2014-01-24 |
| 公開(公告)號: | CN104969263B | 公開(公告)日: | 2019-01-15 |
| 發(fā)明(設計)人: | 田載雄 | 申請(專利權(quán))人: | 安尼派恩有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/40 | 分類號: | G06T13/40 |
| 代理公司: | 北京清亦華知識產(chǎn)權(quán)代理事務所(普通合伙) 11201 | 代理人: | 宋融冰 |
| 地址: | 韓國*** | 國省代碼: | 韓國;KR |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 用于 生成 動畫 運動 序列 方法 系統(tǒng) 計算機 可讀 記錄 介質(zhì) | ||
本發(fā)明涉及用于生成動畫的運動序列的方法,根據(jù)本發(fā)明的一實施方式,上述用于生成動畫的運動序列的方法包括:參照對基準平面輸入的第一用戶操作而生成用于表示角色的移動路徑的動線的步驟;參照對基準平面輸入的第二用戶操作而特定動線、動線所包含的區(qū)間及動線上的地點的步驟;以及通過參照對基準平面輸入的第三用戶操作,向動線、區(qū)間及地點賦予運動,從而當角色位于被賦予運動的動線、區(qū)間或地點時,生成使角色執(zhí)行所賦予的運動的運動序列的步驟。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種用于生成動畫的運動序列的方法、系統(tǒng)及計算機可讀記錄介質(zhì)。更詳細地,本發(fā)明涉及一種通過參照對基準平面輸入的用戶操作,生成表示角色的移動路徑的動線,向動線、動線所包含的至少一個區(qū)間、動線上的至少一個地點賦予角色的運動,從而當角色位于被賦予運動的動線、區(qū)間或地點時,生成使角色執(zhí)行相應的運動的運動序列的方法、系統(tǒng)及計算機可讀記錄介質(zhì)。
背景技術(shù)
在電影和電視(TV)中經(jīng)常出現(xiàn)三維動畫,而為了制作這種三維動畫,使用三維動畫制作用工具(tool)。通常,常用的三維動畫制作用工具的使用方法復雜且難,因此只有被專業(yè)人員才能夠使用為常。
最近,隨著網(wǎng)絡和多媒體的發(fā)展,普通用戶已經(jīng)不僅僅滿足于觀賞三維動畫,而是想要親自進行制作并使用且其數(shù)量與日俱增。
因此,對研發(fā)非專業(yè)人員也能夠方便地進行三維動畫制作,并能夠準確輸入客體的路徑和運動的動畫制作工具的期待正在變高。
發(fā)明內(nèi)容
技術(shù)問題
本發(fā)明的一個目的在于,解決上述的所有技術(shù)問題。
并且,本發(fā)明的另一個目的在于,通過參照對基準平面輸入的用戶操作而生成用于表示角色的移動路徑的動線,向動線、動線所包含的至少一個區(qū)間、動線上的至少一個地點賦予角色的運動,從而當角色位于被賦予運動的動線、區(qū)間或地點時,生成使相應的角色執(zhí)行相應的運動的運動序列。
并且,本發(fā)明的又一個目的在于,提供用戶界面,通過上述用戶界面,用戶可自由、容易地控制角色在沿著作為移動路徑的動線移動時所執(zhí)行的運動。
解決問題的方案
用于實現(xiàn)上述目的的本發(fā)明的代表性的構(gòu)成如下。
根據(jù)本發(fā)明的一實施方式,提供用于生成動畫的運動序列(motion sequence)的方法,上述用于生成動畫的運動序列的方法包括:步驟(a),參照對基準平面輸入的第一用戶操作而生成用于表示角色的移動路徑的動線;步驟(b),參照對上述基準平面輸入的第二用戶操作而特定上述動線、上述動線所包含的至少一個區(qū)間及上述動線上的至少一個地點;以及步驟(c),通過參照對上述基準平面輸入的第三用戶操作,向上述動線、上述至少一個區(qū)間及上述至少一個地點中的至少一個賦予至少一個運動,從而當上述角色位于賦予上述至少一個運動的上述動線、上述至少一個區(qū)間及上述至少一個地點中的至少一個時,生成上述角色執(zhí)行所賦予的上述至少一個運動的運動序列。
根據(jù)本發(fā)明的另一個實施方式,提供用于生成動畫的運動序列的系統(tǒng),上述用于生成動畫的運動序列的方法包括:動線管理部,用于參照對基準平面輸入的第一用戶操作而生成用于表示角色的移動路徑的動線,并參照對上述基準平面輸入的第二用戶操作而特定上述動線、上述動線所包含的至少一個區(qū)間及上述動線上的至少一個地點;以及運動序列管理部,用于通過參照對上述基準平面輸入的第三用戶操作,向上述動線、上述至少一個區(qū)間及上述至少一個地點中的至少一個賦予至少一個運動,從而當上述角色位于被賦予上述至少一個運動的上述動線、上述至少一個區(qū)間及上述至少一個地點中的至少一個時,生成使上述角色執(zhí)行所賦予的上述至少一個運動的運動序列。
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