[發(fā)明專利]用于流送虛擬紋理的引擎在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201480004807.0 | 申請(qǐng)日: | 2014-01-14 |
| 公開(公告)號(hào): | CN105074779A | 公開(公告)日: | 2015-11-18 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | M·格羅斯曼 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 微軟技術(shù)許可有限責(zé)任公司 |
| 主分類號(hào): | G06T9/00 | 分類號(hào): | G06T9/00 |
| 代理公司: | 上海專利商標(biāo)事務(wù)所有限公司 31100 | 代理人: | 管琦琦 |
| 地址: | 美國(guó)華*** | 國(guó)省代碼: | 美國(guó);US |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說(shuō)明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 用于 虛擬 紋理 引擎 | ||
背景
紋理映射是一種用于將細(xì)節(jié)、表面紋理或色彩添加到計(jì)算機(jī)生成的圖像(CGI)的方法。紋理映射被應(yīng)用(映射)到形狀或多邊形的表面。這一過(guò)程類似于向純白的盒子應(yīng)用有圖案的紙。
虛擬紋理化指的是其中可用于進(jìn)行紋理存儲(chǔ)的物理存儲(chǔ)池少于潛在地可用于產(chǎn)生CGI的總紋理量的紋理化方法。在使用虛擬紋理來(lái)進(jìn)行渲染時(shí),一般僅虛擬紋理的部分或其較低細(xì)節(jié)版本變得可供活動(dòng)紋理池用于渲染。
概述
引擎解壓縮屬于在處理器可讀存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)的虛擬紋理的紋理數(shù)據(jù),從而使經(jīng)解壓縮紋理數(shù)據(jù)可以用來(lái)更新用以渲染CGI的大紋理圖像的所選擇的子圖像。更新的子圖像可以在較大紋理圖像中的任意位置處。處理器執(zhí)行應(yīng)用以給引擎提供控制信息。控制信息可以包括解碼源地址處的經(jīng)壓縮紋理數(shù)據(jù)以及向用于渲染CGI的紋理緩沖器中的所選擇的子圖像目的地址提供經(jīng)解壓縮虛擬紋理數(shù)據(jù)流的命令。在各實(shí)施例中,引擎可以解壓縮有損和無(wú)損的經(jīng)壓縮紋理數(shù)據(jù)。例如,所存儲(chǔ)的經(jīng)壓縮紋理數(shù)據(jù)可以是聯(lián)合圖像專家組(JPEG)經(jīng)壓縮紋理數(shù)據(jù)或Lempel–Ziv77(LZ77)經(jīng)壓縮紋理數(shù)據(jù)。
引擎可以包括具有控制器、讀/寫緩沖器和LZ和/或JPEG解碼器的至少一個(gè)集成電路。在一個(gè)實(shí)施例中,引擎還可以具有LZ和/或JPEG編碼器以壓縮紋理數(shù)據(jù)。引擎可以被包括在具有在片上系統(tǒng)(SoC)內(nèi)的至少一個(gè)處理器和易失性存儲(chǔ)器的計(jì)算設(shè)備中。在實(shí)施例中,至少一個(gè)處理器可以是圖形處理器和/或中央處理器。
該應(yīng)用可以是視頻游戲軟件應(yīng)用并且計(jì)算設(shè)備可以是視頻游戲控制臺(tái)。在替換的實(shí)施例中,計(jì)算設(shè)備可以至少被包括在蜂窩電話、移動(dòng)設(shè)備、嵌入式系統(tǒng)、媒體控制臺(tái)、膝上型計(jì)算機(jī)、臺(tái)式計(jì)算機(jī)、服務(wù)器和/或數(shù)據(jù)中心中。
方法實(shí)施例包括操作引擎以解壓縮存儲(chǔ)在處理器可讀存儲(chǔ)器上的編碼紋理信息。接收控制信號(hào)以發(fā)起對(duì)經(jīng)壓縮紋理信息的解壓縮。經(jīng)解壓縮的紋理信息的開始地址和子矩形圖像的目的地地址也被接收。經(jīng)壓縮紋理信息被解碼以提供輸出給子矩形圖像的紋理信息。
裝置實(shí)施例包括至少一個(gè)渲染處理器,其執(zhí)行處理器可讀指令以使用具有多個(gè)紋理子圖像的紋理圖像來(lái)渲染CGI。至少一個(gè)處理器可讀存儲(chǔ)器存儲(chǔ)表示多個(gè)子圖像中的至少第一紋理子圖像的經(jīng)壓縮數(shù)據(jù)。引擎接收至少一個(gè)命令以解壓縮表示紋理子圖像的經(jīng)壓縮數(shù)據(jù)。引擎隨后在至少一個(gè)處理器可讀存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)表示紋理子圖像的經(jīng)解壓縮數(shù)據(jù)。至少一個(gè)處理器隨后在渲染CGI時(shí)通過(guò)使用多個(gè)子圖像中的第一紋理子圖像來(lái)使用表示紋理的經(jīng)解壓縮數(shù)據(jù)。在一個(gè)實(shí)施例中引擎也可以解壓縮整個(gè)紋理圖像。
在另一個(gè)實(shí)施例中,至少一個(gè)處理器可讀存儲(chǔ)器包括當(dāng)被執(zhí)行時(shí)使至少一個(gè)處理器執(zhí)行用于解壓縮經(jīng)壓縮紋理數(shù)據(jù)方法的指令。分配針對(duì)活動(dòng)紋理池的存儲(chǔ)器空間。作出對(duì)要渲染的子圖像區(qū)域和細(xì)節(jié)等級(jí)的確定。至少一個(gè)命令被傳輸至引擎以將經(jīng)壓縮的紋理數(shù)據(jù)解壓縮成子圖像的紋理數(shù)據(jù)。
提供本概述是為了以精簡(jiǎn)的形式介紹將在以下詳細(xì)描述中進(jìn)一步描述的一些概念。本發(fā)明內(nèi)容并不旨在標(biāo)識(shí)出所要求保護(hù)的主題的關(guān)鍵特征或必要特征,也不旨在用于幫助確定所要求保護(hù)的主題的作用域。
附圖簡(jiǎn)述
圖1是具有用于解壓縮經(jīng)壓縮紋理的引擎的計(jì)算設(shè)備的示例性硬件體系結(jié)構(gòu)的高級(jí)框圖。
圖2是示例性壓縮/解壓縮引擎的高級(jí)框圖。
圖3示出將存儲(chǔ)在源存儲(chǔ)器中的經(jīng)壓縮紋理映射到不同大小的紋理子圖像。
圖4是解壓縮表示紋理的經(jīng)壓縮數(shù)據(jù)及向可由圖像處理器訪問(wèn)來(lái)進(jìn)行渲染的文本緩沖器提供表示紋理的經(jīng)解壓縮數(shù)據(jù)的流程圖。
圖5A-B是操作用于流送經(jīng)解壓縮紋理的引擎的流程圖。
圖6是示例性游戲和媒體系統(tǒng)的立體圖。
圖7是游戲和媒體系統(tǒng)的各組件的示例性功能框圖。
詳細(xì)描述
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