[發明專利]游戲機在審
| 申請號: | 201480002316.2 | 申請日: | 2014-09-12 |
| 公開(公告)號: | CN104822428A | 公開(公告)日: | 2015-08-05 |
| 發明(設計)人: | 清水利秋 | 申請(專利權)人: | 科樂美游戲股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F5/04 | 分類號: | A63F5/04 |
| 代理公司: | 中國國際貿易促進委員會專利商標事務所 11038 | 代理人: | 許海蘭 |
| 地址: | 美國*** | 國省代碼: | 美國;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲機 | ||
技術領域
本發明涉及游戲機。
背景技術
在專利文獻1中,記載了意在通過滾筒活動提高玩家針對游戲行進的期待感的游戲機。該游戲機決定在各滾筒中停止顯示的符號,在使2個滾筒在相互不同的方向上自旋的狀態下,以在一方的滾筒中使狂熱符號停止顯示為觸發,使另一方的滾筒緩慢地自旋。
【專利文獻1】日本特開2012-100707號公報
發明內容
但是,專利文獻1記載的游戲機根據其他滾筒的停止符號控制1個滾筒的運動,其他滾筒的規定符號需要首先停止。因此,根據游戲的內容,無法應用專利文獻1記載的滾筒活動,并且,在使滾筒的數量增加了的情況下,還有玩家不易理解利用滾筒活動的演出的可能性。在本技術領域中,期望搭載不依賴于游戲的內容而可廣泛應用的利用滾筒活動的演出,即使在增加了滾筒的數量的情況下,也以易于理解利用滾筒活動的演出的方式提供的游戲機。
本發明的一個側面的游戲機具備具有多個符號的可旋轉的滾筒以及控制部。控制部決定在滾筒停止時顯示的符號,并且根據該符號決定在停止時顯示該符號的滾筒的旋轉方式。另外,控制部使滾筒以所決定的旋轉方式旋轉,以顯示所決定的符號的方式停止。
根據該游戲機,根據想要在該滾筒中在停止時顯示滾筒的旋轉方式的符號,決定滾筒的旋轉方式。這樣,能夠僅根據在該滾筒上顯示的符號,決定該滾筒的旋轉方式,所以能夠提供不依賴于游戲的內容?而可廣泛應用的滾筒活動。進而,能夠使玩家根據滾筒的運動以易于理解的方式預測停止符號,所以能夠適合地提高玩家針對游戲行進具有的期待感。
在一個實施方式中,旋轉方式也可以是旋轉時間、旋轉方向以及旋轉速度中的至少一個。通過組合旋轉時間、旋轉方向、旋轉速度或者它們的組合,能夠實現利用了滾筒活動的有效的演出。
在一個實施方式中,控制部也可以根據所決定的符號以及規定的概率,從規定的旋轉方式以及與規定的旋轉方式不同的演出用的旋轉方式中決定某一個旋轉方式。另外,在一個實施方式中,控制部也可以根據所決定的符號以及規定的概率,從規定的旋轉方式以及多個演出用的旋轉方式中決定某一個旋轉方式。通過這樣構成,能夠控制滾筒的運動和停止符號的關系性的強弱,所以能夠控制玩家的停止符號的預測的準確度。通過這樣使玩家以規定范圍的準確度期待停止符號的同時不進行確定的預測,能夠提供在提高玩家的期待感的同時直至最后持續關注的游戲展開。
在一個實施方式中,具備多個滾筒,控制部也可以根據規定的概率決定各滾筒的停止順序以及在停止時顯示的符號。通過這樣構成,根據想要在各滾筒中在停止時顯示的符號,不受到其他滾筒的符號的影響,而決定各滾筒的旋轉方式。因此,能夠以玩家易于理解的方式,提供多個滾筒的運動的演出。
另外,本發明的其他側面提供一種游戲機,其特征在于,具有:顯示部,顯示配置了符號的多個滾筒;以及控制部,與所述顯示部連接,針對通過使所述滾筒旋轉以及停止而在所述顯示部中所形成的符號的組合,支付獎金,所述控制部在所述所形成的符號的組合滿足了規定的條件的情況下,提供反復支付與通過使所述多個滾筒中的至少一個滾筒旋轉以及停止而在所述顯示部中顯示的符號對應的獎金的處理的獎勵游戲,所述獎勵游戲中的所述控制部決定在所述顯示部中顯示的符號,使所述多個滾筒中的至少一個滾筒以與所決定的所述符號對應的旋轉方式旋轉。
根據該游戲機,提供根據想要在該滾筒中在停止時顯示的符號決定滾筒的旋轉方式的獎勵游戲。這樣,能夠僅根據在該滾筒上顯示的符號,決定該滾筒的旋轉方式,能夠使玩家根據滾筒的運動以易于理解的方式預測停止符號,所以能夠提供能夠適合地提高玩家針對游戲行進具有的期待感的獎勵游戲。
在一個實施方式中,所述旋轉方式包括旋轉時間、旋轉方向以及旋轉速度的至少一個。另外,在一個實施方式中,所述獎勵游戲中的所述控制部根據所述所決定的符號以及規定的概率,從多個旋轉方式中選擇某一個旋轉方式。
搭載不依賴于游戲的內容而可廣泛應用的利用滾筒活動的演出,即使在增加了滾筒的數量的情況下,也以易于理解的方式提供利用滾筒活動的演出的游戲機。
附圖說明
圖1是實施方式所涉及的游戲機的立體圖。
圖2是圖1的游戲機中的控制系的框圖。
圖3是符號區域的一個例子。
圖4是說明圖1的游戲機的動作的流程圖。
圖5是說明獎勵游戲時的游戲機的動作的流程圖。
圖6是說明決定自旋演出時的游戲機的動作的流程圖。
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