[實用新型]棋牌類游戲/競賽的記分統(tǒng)計系統(tǒng)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201420492637.2 | 申請日: | 2014-08-29 |
| 公開(公告)號: | CN204017339U | 公開(公告)日: | 2014-12-17 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 何志宇;向斗銀 | 申請(專利權(quán))人: | 成都宇銀科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F1/18 | 分類號: | A63F1/18;A63B71/00;G07C1/24 |
| 代理公司: | 成都立信專利事務(wù)所有限公司 51100 | 代理人: | 濮家蔚 |
| 地址: | 610041 四川省成都市武*** | 國省代碼: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 棋牌 游戲 競賽 記分 統(tǒng)計 系統(tǒng) | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本實用新型涉及一種可用于棋牌類游戲/競賽的記分統(tǒng)計系統(tǒng)。
背景技術(shù)
包括多種棋類、撲克、麻將等許多棋、牌類項目,都已成為人們喜聞樂見的娛樂項目,不少還已成為了國家或國際性的正式競賽項目。但目前在這些游戲娛樂甚至正規(guī)競賽中,對游戲或競賽參與者在游戲或比賽過程中的操作行為、記分、罰分及結(jié)果統(tǒng)計等,多還是依靠專人裁判或參與者自己根據(jù)游戲/競賽規(guī)則來進(jìn)行計算和統(tǒng)計。特別是在規(guī)則相對較多或較復(fù)雜,或者一盤游戲/競賽持續(xù)時間較長時,操作、特別是單憑參與者人為的記憶來計算和統(tǒng)計,出現(xiàn)差錯甚至爭執(zhí)的情況并非罕見,而且在進(jìn)行記分統(tǒng)計時效率較低,不僅需要逐一計算每個選手的得分,再進(jìn)行統(tǒng)計,非常麻煩,而且不能在參與者操作后能即時反映并讓全體參與者了解其操作內(nèi)容及產(chǎn)生的結(jié)果,將差錯消滅在其發(fā)生時。
實用新型內(nèi)容
針對上述情況,本實用新型提供了一種棋牌類游戲/競賽的記分統(tǒng)計系統(tǒng),使該系統(tǒng)能根據(jù)輸入并存儲的相應(yīng)游戲/競賽規(guī)則及同時參與的人數(shù)等基本參數(shù)后,就能對每個游戲/競賽參與者的每次操作及其產(chǎn)生的相應(yīng)結(jié)果進(jìn)行記錄,計算、統(tǒng)計和保存,同時可以顯示給各方參與者了解和監(jiān)督,以提高游戲/競賽記分統(tǒng)計的準(zhǔn)確性、公正性和效率。
本實用新型的棋牌類游戲/競賽的記分統(tǒng)計系統(tǒng),包括有至少有兩個保持?jǐn)?shù)據(jù)相互連接并可分別由對應(yīng)的游戲/競賽參與者使用的終端操作單元,每個終端操作單元中分別設(shè)有與處理單元連接的操作單元、存儲單元、對操作和統(tǒng)計結(jié)果的顯示單元、通訊單元和數(shù)據(jù)接口,在處理單元中設(shè)置有微處理器及其外圍電路。
上述系統(tǒng)中的操作單元和顯示單元,是直接面向游戲/競賽參與者的兩個輸入/輸出終端設(shè)備,可供參與者將自己根據(jù)游戲/競賽規(guī)則進(jìn)行的操作輸入系統(tǒng),并可通過相互間的數(shù)據(jù)進(jìn)行連接,可隨時查看、監(jiān)督自己或其他參與者所輸入的操作及該操作應(yīng)產(chǎn)生的結(jié)果正確與否。顯示單元可以采用目前已是成熟并廣泛使用的液晶顯示器等相應(yīng)的設(shè)備或方式。操作單元對操作指令的輸入,包括操作內(nèi)容(可以包括根據(jù)規(guī)則對該步操作應(yīng)產(chǎn)生的如加分、扣分、積分翻倍等),可采用目前已有廣泛使用的機械鍵盤、觸摸屏等方式實現(xiàn)。存儲單元可以采用現(xiàn)有的各種存儲器和相應(yīng)的讀寫電路,如SD卡讀寫模塊,TF卡寫取模塊、ROM集成電路芯片和RAM集成電路芯片等,用于存儲游戲/競賽規(guī)則、參與者的各步操作內(nèi)容和根據(jù)規(guī)則應(yīng)產(chǎn)生的結(jié)果,以及系統(tǒng)的各種運算、統(tǒng)計結(jié)果等內(nèi)容。處理單元用于對參與者的各步操作根據(jù)所存儲的游戲/競賽規(guī)則應(yīng)產(chǎn)生的結(jié)果及累計結(jié)果進(jìn)行數(shù)據(jù)運算統(tǒng)和計,對連接其它接口電路,以及對系統(tǒng)中各部分結(jié)構(gòu)單元的驅(qū)動、控制和協(xié)調(diào)等功能。由于本實用新型系統(tǒng)所涉及的這些功能并不復(fù)雜,運算主要也是基本的加減乘除,以及簡單的統(tǒng)計、存儲及對數(shù)據(jù)的調(diào)用和傳輸?shù)龋虼嗽谀壳耙咽殖墒旌桶l(fā)達(dá)的電子技術(shù)條件下,本實用新型上述系統(tǒng)所述的包括微處理器及其外圍電路在內(nèi)的處理單元,是不難實現(xiàn)的。例如,所述的微處理器可以是采用目前相對于本實用新型的需要而言,已屬功能十分強大的單片機等微處理器(如ARM處理器等)就足以勝任。所述的外圍電路則可以采用包括現(xiàn)場可編程門陣列(FPGA)和復(fù)雜可編程邏輯器?(CPLD)等可編程電路。其中所涉及的簡單運算程序,本領(lǐng)域技術(shù)人員同樣可以通過現(xiàn)有的各種類似和成熟的處理程序得以實現(xiàn)。
在本實用新型的上述系統(tǒng)中,與所述各終端操作單元連接的處理單元和/或存儲單元,除可采用分別獨立地設(shè)置在各終端操作單元中的形式外,一種優(yōu)選的方式,是將同一游戲/競賽單元(如由兩個或若干參與者共同參與和進(jìn)行的同一次游戲/競賽活動)的處理單元和/或存儲單元統(tǒng)一設(shè)置為同一個,各終端操作單元中只設(shè)置供游戲/競賽參與者輸入/輸出使用的操作的單元和顯示單元,并使其經(jīng)通訊單元和數(shù)據(jù)接口與處理單元和/或存儲單元相聯(lián)接,有利于避免數(shù)據(jù)的不同步而出現(xiàn)統(tǒng)計差異,保證數(shù)據(jù)和運算結(jié)果的統(tǒng)一。
針對如棋類等一些對參與者的操作時間有限定要求的游戲/競賽中,通常需要記錄選手每次出手的耗時,因此在上述系統(tǒng)的設(shè)置形式基礎(chǔ)上,還可以進(jìn)一步設(shè)置與處理單元連接時鐘模塊(例如目前已廣泛使用的555時鐘芯片等),用于對時間的統(tǒng)計和保存。
針對競賽而言,在本實用新型的上述系統(tǒng)中,還可以進(jìn)一步使各終端操作單元均同第三方終端單元數(shù)據(jù)連接。第三方終端單元可供裁判使用,對其它各統(tǒng)計終端的數(shù)據(jù)進(jìn)行監(jiān)督、統(tǒng)計和計算,當(dāng)有任何統(tǒng)計終端的數(shù)據(jù)出現(xiàn)錯誤時,可由第三方終端進(jìn)行更正和判定。
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