[實用新型]大視角虛擬現實顯示裝置有效
| 申請號: | 201420423282.1 | 申請日: | 2014-07-29 |
| 公開(公告)號: | CN204143065U | 公開(公告)日: | 2015-02-04 |
| 發明(設計)人: | 王潔;黨少軍 | 申請(專利權)人: | 深圳市虛擬現實科技有限公司 |
| 主分類號: | G02B27/01 | 分類號: | G02B27/01;G02B27/22 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市福田*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 視角 虛擬現實 顯示裝置 | ||
技術領域
本實用新型涉及一種虛擬現實領域的顯示裝置,尤其是一種應用于頭戴式3D顯示器之中的大視角虛擬現實顯示裝置。
背景技術
目前,虛擬現實技術正如火如荼發展,頭戴式3D顯示器已經開始進入消費電子產品領域。
但是,現有產品仍然具有一定的局限性,視角有限,在某些情況下,沉浸感不強,影響人們的虛擬現實體驗。如,頭戴式3D顯示器領域的先行者,美國Oclus頭戴式顯示器,其顯示器件的視角即只有110°,而人類雙眼的最大視角是124°,其明顯不能全面覆蓋人眼的視角。因此,對于喜愛虛擬現實體驗的人們,亟需對頭戴式3D顯示器的顯示裝置進行升級,需求一種視角更大、使頭戴式3D顯示器沉浸感更強的大視角虛擬現實顯示裝置。
實用新型內容
鑒于上述狀況,有必要對頭戴式3D顯示器進行改進,提供一種視角更大,最好是能完全覆蓋人類雙眼視角的大視角虛擬現實顯示裝置。
一種大視角虛擬現實顯示裝置,其包括:殼體,顯示屏,朝向人眼為平面或為凹面,朝向所述顯示屏為凸面的透鏡的第一目鏡,朝向人眼為平面或為凹面,朝向該顯示屏為凸面的透鏡的第二目鏡,使所述第一目鏡和所述第二目鏡沿該第一目鏡和該第二目鏡所在的平面的水平方向,和以該第一目鏡和該第二目鏡所在的平面的垂直方向活動的活動裝置,該第一目鏡和該第二目鏡設置在所述活動裝置上,且該第一目鏡和該第二目鏡所在平面和該顯示屏平行。
該第一目鏡和該第二目鏡主光軸與該顯示屏垂直相交。
該第一目鏡、該第二目鏡的焦距為0~40mm。
該第一目鏡、該第二目鏡中心點與該顯示屏的距離為0~40mm。
該第一目鏡中心點和該第二目鏡中心點的間距調節范圍為53~75mm。
該第一目鏡中心點和該第二目鏡中心點到該顯示屏的垂直間距調節范圍為0~40mm。
本實用新型大視角虛擬現實顯示裝置,采用平凸形透鏡,或者一面凹,一面凸的透鏡,能夠獲得更廣的視角,并且其視角能夠超越人眼最大視角的邊界,所以具有更好的沉浸感。由于大視角虛擬現實顯示裝置內設置有活動裝置,從而能夠滿足視力不同的人群,使更多的人能夠獲得更好的視覺享受。
附圖說明
圖1是本實用新型實施例大視角虛擬現實顯示裝置的外觀示意圖。
圖2是本實用新型實施例大視角虛擬現實顯示裝置的透視示意圖。
圖3是本實用新型實施例大視角虛擬現實顯示裝置的分解透視示意圖。
圖4是本實用新型實施例大視角虛擬現實顯示裝置中的活動裝置分解透視示意圖。
圖5是本實用新型實施例大視角虛擬現實顯示裝置中的第一縱向子部件分解透視示意圖。
圖6是本實用新型實施例大視角虛擬現實顯示裝置中的第一目鏡側面示意圖。
其中:殼體1000,目鏡孔1100,手柄口1200,活動軸孔1300,顯示屏2000,第一目鏡3100,第二目鏡3200,第一目鏡第一面3110,第一目鏡第二面3120,活動裝置4000,目鏡安裝部件4100,目鏡基座4110,導軌槽4111,第一開口4112,第二開口4113,波浪形齒槽4114,目鏡安裝座4120,第一目鏡安裝座4121,第二目鏡安裝座4122,手柄4123,目鏡安裝孔4124,目鏡安裝座齒槽4125,縱向活動部件4200,第一縱向子部件4210,第二縱向子部件4220,活動齒輪4230,縱向活動齒槽4240,活動旋鈕4250,活動軸4260,固定桿孔4270,固定桿4280,縱向活動開口4290。
具體實施方式
下面將結合附圖及實施例對本實用新型作進一步的詳細說明。
請參見圖1、圖2、圖3、圖4、圖5和圖6,本實用新型實施例一。
一種大視角虛擬現實顯示裝置,其包括:殼體1000,顯示屏2000,朝向人眼為平面或為凹面,朝向所述顯示屏2000為凸面的透鏡的第一目鏡3100,朝向人眼為平面或為凹面,朝向該顯示屏2000為凸面的透鏡的第二目鏡3200,使第一目鏡3100和第二目鏡3200沿第一目鏡3100和第二目鏡3200所在的平面的水平方向,和以第一目鏡3100和第二目鏡3200所在的平面的垂直方向活動的活動裝置4000,第一目鏡3100和第二目鏡3200設置在活動裝置4000上,且第一目鏡3100和第二目鏡3200所在平面和顯示屏2000平行。
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