[實用新型]高速3D繪圖系統有效
| 申請號: | 201420156972.5 | 申請日: | 2014-04-02 |
| 公開(公告)號: | CN203773590U | 公開(公告)日: | 2014-08-13 |
| 發明(設計)人: | 李宙確 | 申請(專利權)人: | 李宙確 |
| 主分類號: | G06T13/20 | 分類號: | G06T13/20 |
| 代理公司: | 北京市合德專利事務所 11244 | 代理人: | 李本源;姚鴻昌 |
| 地址: | 102611 北*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 高速 繪圖 系統 | ||
技術領域
本實用新型涉及3D繪圖系統,特別是涉及一種高速3D繪圖系統。
背景技術
三維動畫又稱3D動畫,隨著計算機軟硬件技術的發展而產生的新興技術,計算機在繪制三維動畫時,首先在計算機中建立一個三維虛擬的世界,設計師三維虛擬世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最后按要求為模型附上特定的材質,并打上燈光,當這一切完成后讓計算機自動運算,生成最后的畫面,計算機繪制動畫中的每一個3D動畫場景均需要很長時間,舉例來說,利用普通core?i5級電腦進行代表性的3D動畫:大戰外星人(Monsters?vs.?Aliens)、馬達加斯加2:逃往非洲(Madagascar:?Escape?2?Africa)、星球大戰3:西斯的復仇(Star?Wars:?Episode?III?-?Revenge?of?the?Sith),分別需要4000萬、3000萬、6600萬小時,即平均繪制每一個3D動畫場面,?大概需要三十分鐘或一個小時,有些3D動畫場面的繪制甚至需要72小時。
實用新型內容
本實用新型的目的是提供一種高速3D繪圖系統,用以解決上述現有技術的缺陷。
為了達到上述目的,本實用新型所提供的技術方案是:一種3D繪圖系統,它包括數據庫服務器、電腦服務器、圖形工作站、以太網交換機、Infiniband交換機和PC機,所述數據庫服務器、電腦服務器和圖形工作站依次串接,所述以太網交換機和Infiniband交換機分別連接數據庫服務器、電腦服務器和圖形工作站,所述PC機分別連接以太網交換機和Infiniband交換機。
進一步的,它還包括管理服務器,所述管理服務器分別與數據庫服務器、電腦服務器和圖形工作站連接。
進一步的,它還包括資料存儲裝置,所述資料存儲裝置與管理服務器連接。
進一步的,所述圖形工作站設置為多臺。
采用上述技術方案,本實用新型的技術效果有:本實用新型的3D繪圖系統,數據庫服務器內存儲各種3D動畫渲染數據資料,渲染數據資料傳輸至電腦服務器,電腦服務器對渲染數據資料數據進行處理,處理好的渲染數據資料傳輸至圖形工作站,用戶在PC機上對3D場景繪制的各種運算參數進行設定,參數設定好后傳送至圖形工作站,圖形工作站根據渲染數據資料和設定的渲染參數,進行3D動畫場景的繪制,管理服務器對數據庫服務器、電腦服務器和圖形工作站的工作進行監控,3D動畫場景繪制完成后,通過管理服務器傳輸至資料存儲裝置8進行存儲;本實用新型高速3D繪圖系統,縮短了3D繪圖場景的繪制時間,提高3D動畫的繪制效率,與現有的利用普通core?i5級電腦進行3D動畫場景相比,本實用新型的3D繪圖系統繪制:大戰外星人(Monsters?vs.?Aliens)、馬達加斯加2:逃往非洲(Madagascar:?Escape?2?Africa)、星球大戰3:西斯的復仇(Star?Wars:?Episode?III?-?Revenge?of?the?Sith)只需1-3秒,大幅提高3D動畫場景的繪制效率。
附圖說明
圖1是本實用新型的結構示意圖;
其中:1、數據庫服務器??2、電腦服務器??3、圖形工作站?4、以太網交換機??5、Infiniband???6、PC機??7、管理服務器??8、資料存儲裝置。
具體實施方式
如圖1所示,本實用新型高速3D繪圖系統的結構示意圖,它包括數據庫服務器1、電腦服務器2、圖形工作站3、以太網交換機4、Infiniband交換機5和PC機6,數據庫服務器1、電腦服務器2和圖形工作站3依次串接,以太網交換機4和Infiniband交換機5分別連接數據庫服務器1、電腦服務器2和圖形工作站3,PC機6分別連接以太網交換機4和Infiniband交換機5;它還包括管理服務器7,管理服務器7分別與數據庫服務器1、電腦服務器2和圖形工作站3連接;它還包括資料存儲裝置8,資料存儲裝置8與管理服務器7連接;圖形工作站3設置為多臺,多臺圖形工作站3同時進行3D動畫場景的繪制,大幅提高工作效率。
數據庫服務器1內存儲有各種3D動畫渲染資料數據。
電腦服務器2將數據庫服務器1內存儲的各種3D動畫渲染資料數據,進行處理,數據處理完畢后發送到圖形工作站3。
圖形工作站3收到電腦服務器2發送的3D動畫渲染資數據后,開始繪制3D動畫場景。
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