[發(fā)明專(zhuān)利]一種基于機(jī)械模型的骨鉆孔觸覺(jué)交互方法在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201410857531.2 | 申請(qǐng)日: | 2014-12-31 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN104933935A | 公開(kāi)(公告)日: | 2015-09-23 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 劉效仿;李建英;王瓊;孫寅紫;秦璟;劉禮初;王平安 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 佛山市中醫(yī)院;中國(guó)科學(xué)院深圳先進(jìn)技術(shù)研究院 |
| 主分類(lèi)號(hào): | G09B23/28 | 分類(lèi)號(hào): | G09B23/28 |
| 代理公司: | 深圳中一專(zhuān)利商標(biāo)事務(wù)所 44237 | 代理人: | 張全文 |
| 地址: | 528000 廣東省*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 基于 機(jī)械 模型 鉆孔 觸覺(jué) 交互 方法 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明屬于觸覺(jué)模擬技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種基于機(jī)械模型的骨鉆孔觸覺(jué)交互方法。
背景技術(shù)
目前,骨鉆孔主要的訓(xùn)練方法僅僅是在合成骨頭或真實(shí)的冷凍骨頭上進(jìn)行鉆削。合成骨骼因其缺乏高質(zhì)量的細(xì)節(jié)及物料性質(zhì),對(duì)于準(zhǔn)確的模擬真實(shí)骨骼和鉆削程序稍顯不足。在手工鉆削的過(guò)程中,操作者的靈巧性及豐富的經(jīng)驗(yàn)是決定手術(shù)是否成功的關(guān)鍵。目前的主要訓(xùn)練方法都是在合成骨骼或者真實(shí)骨骼上鉆削。然而,在合成骨骼上進(jìn)行鉆削訓(xùn)練僅能為訓(xùn)練者提供有限的資源,在真實(shí)骨骼上鉆削也會(huì)有傳染相關(guān)疾病的風(fēng)險(xiǎn)。此外,在現(xiàn)實(shí)操作中,每個(gè)骨頭都具有復(fù)雜的骨幾何,對(duì)其鉆削是需要先進(jìn)行培訓(xùn)并練習(xí)多次,涉及成本也是比較高的。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于克服上述現(xiàn)有技術(shù)的不足,提供了一種基于機(jī)械模型的骨鉆孔觸覺(jué)交互方法,其真實(shí)的模仿了特異性的操作環(huán)境,有助于改善骨科鉆孔的培訓(xùn)及練習(xí)過(guò)程,風(fēng)險(xiǎn)低且成本低。
本發(fā)明的技術(shù)方案是:一種基于機(jī)械模型的骨鉆孔觸覺(jué)交互方法,用于通過(guò)鉆頭在骨頭上進(jìn)行鉆孔模擬,包括以下步驟:
一、確定基礎(chǔ)力:法向力dFn和摩擦力dFf,先將每個(gè)切割邊緣都根據(jù)徑向距離劃分為許多切割單元以及這些單元中的基礎(chǔ)力,un和uf是實(shí)驗(yàn)中的已知參數(shù),其中
dFn=una,dFf=ufa????(1);
當(dāng)材料變形時(shí),碎片面積a為碎片的負(fù)載或未切削的區(qū)域,它垂直于切削速度所在平面,其計(jì)算方法為:
其中,r為徑向距離,ft=fr/2為每刃進(jìn)給,fr為每轉(zhuǎn)走刀量,wc為切削寬度,tc為切削厚度,dy為沿著y軸方向切割邊緣的寬度,λ(r)為傾斜角度,如公式(3)所示:
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