[發明專利]一種三維模型實時繪制與比對方法在審
| 申請號: | 201410856569.8 | 申請日: | 2014-12-31 |
| 公開(公告)號: | CN104599320A | 公開(公告)日: | 2015-05-06 |
| 發明(設計)人: | 桑新柱;邢樹軍;于迅博;顏玢玢;陳鐸;王鵬;李晨雨;苑金輝;王葵如;余重秀 | 申請(專利權)人: | 北京郵電大學 |
| 主分類號: | G06T17/00 | 分類號: | G06T17/00;G06T19/00;G06T1/60 |
| 代理公司: | 北京路浩知識產權代理有限公司 11002 | 代理人: | 李相雨 |
| 地址: | 100876 北京市*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 三維 模型 實時 繪制 方法 | ||
技術領域
本發明涉及模型建立技術領域,更具體涉及一種三維模型實時繪制與比對方法。
背景技術
在現有的高階三維引擎中,場景中實時繪制的模型都是通過三維建模軟件事先建造出來,存儲為硬盤文件,例如建筑、管道、公共交通設施都是事先建好后,統一的導入到osgearth軟件當中。這樣有利于模型建造者和程序開發人員的分離,但也帶來了問題,首先,需要模型建造者在事先把osgearth軟件所有模型規范搞清楚,才能正常導入;即使能正常導入,也會遇到顯示效果和3DS?MAX軟件中顯示不一致的情況,這樣就要程序員和模型建造者反復溝通才能解決,很多時間被浪費。
其次,將三維模型事先構建出來,存儲為硬盤文件的做法會造成構建的模型在實際場景中不適合的情況出現,需要根據實際的情況時進行修改;并且不同的渲染引擎,對同一模型的渲染效果有所有不同,也需要根據實際的情況時進行修改。
另外,對于一系列的模糊圖像的三維建模來說,自動重建的效果很差,經常會出現匹配不準,三維有漏洞的情況出現,此時只有借助人工建模的手段才能將拍攝的三維地理空間中的物體重建出來。
發明內容
(一)要解決的技術問題
本發明要解決的技術問題是如何通過與實際場景照片對比構建精確的三維模型。
(二)技術方案
為了解決上述技術問題,本發明提供了一種三維模型實時繪制與對比方法,包括以下步驟:
S1、建模軟件的插件從建模軟件中實時讀取模型的節點數據;
S2、將所述步驟S1中讀取的數據,以節點的形式存入共享緩存區,所述節點以樹形結構進行組織;
S3、對比軟件讀取所述共享緩存區中節點的數據,并在地理空間中實時繪制初始三維模型;
S4、將現實場景中照片放于三維地理信息空間中,與步驟S3中得到所述初始三維模型作對比,對所述初始模型進行修正后得到三維模型。
優選地,所述建模軟件為3DS?MAX軟件。
優選地,所述建模軟件的插件為3DS?MAX的GUP插件。
優選地,所述步驟S4中,通過所述3DS?MAX軟件對所述初始三維模型進行修正。
優選地,所述步驟S2中的節點以循環緩沖區的形式存在,并且所述節點的寫入數據優先級最高,當所述建模軟件的插件寫入節點數據時,所述對比軟件不能進行節點數據讀取。
優選地,所述共享緩沖區中設置各所述循環緩沖區的讀寫標志位,以控制所述循環緩沖區的狀態。
優選地,所述步驟S1中,通過3DS?MAX軟件的GUP插件讀取所述模型的節點數據。
優選地,所述模型的節點數據包括的信息為頂點信息、材質信息、顏色信息、材質信息以及紋理信息。
優選地,所述GUP插件中設置監控單元;所述模型的節點數據發生變化時,所述監控單元發送控制信號,控制所述GUP插件讀取所述模型的節點數據。
(三)有益效果
本發明提供了一種三維模型實時繪制與對比方法,本發明的方法實時讀取模型的節點數據,并通過3DS?MAX軟件修正初始三維模型,實現了根據實際場景實時繪制三維模型,通過與拍攝的照片修正得到的三維模型能夠與實際場景精確匹配。
附圖說明
為了更清楚地說明本發明實施例或現有技術中的技術方案,下面將對實施例或現有技術描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發明的一些實施例,對于本領域普通技術人員來講,在不付出創造性勞動的前提下,還可以根據這些附圖獲得其他的附圖。
圖1為本發明的一種三維模型實時繪制與對比方法的流程圖。
具體實施方式
下面結合附圖和實施例對本發明作進一步詳細描述。以下實施例用于說明本發明,但不能用來限制本發明的范圍。
圖1為本發明的一種三維模型實時繪制與對比方法的流程圖;所述方法包括以下步驟:
S1、建模軟件的插件從建模軟件中實時讀取模型的節點數據;
S2、將所述步驟S1中讀取的數據,以節點的形式存入共享緩存區,所述節點以樹形結構進行組織;
S3、對比軟件讀取所述共享緩存區中節點的數據,并在地理空間中實時繪制初始三維模型;
S4、將現實場景中照片放于三維地理信息空間中,與步驟S3中得到所述初始三維模型作對比,對所述初始模型進行修正后得到三維模型。
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