[發明專利]建立網游連接的方法、設備及系統在審
| 申請號: | 201410851916.8 | 申請日: | 2014-12-31 | 
| 公開(公告)號: | CN104506549A | 公開(公告)日: | 2015-04-08 | 
| 發明(設計)人: | 賀飏;孫卓;楊繼鑫 | 申請(專利權)人: | 北京奇虎科技有限公司;奇智軟件(北京)有限公司 | 
| 主分類號: | H04L29/06 | 分類號: | H04L29/06;H04L29/02 | 
| 代理公司: | 北京鼎佳達知識產權代理事務所(普通合伙)11348 | 代理人: | 王偉鋒;劉鐵生 | 
| 地址: | 100088北京市西城區新*** | 國省代碼: | 北京;11 | 
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 建立 網游 連接 方法 設備 系統 | ||
1.一種建立網游連接的方法,其特征在于,所述方法包括:
游戲終端檢測各個代理服務器的連接速度;
所述游戲終端選擇連接速度最快的代理服務器作為優選的代理服務器,發起游戲連接請求;
所述優選的代理服務器與游戲服務器建立通信連接,并通過所述通信連接將所述游戲連接請求發送至游戲服務器,以使得所述游戲服務器建立與所述游戲終端之間的游戲連接。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,在所述游戲終端檢測各個代理服務器的連接速度之前,所述方法進一步包括:
所述游戲終端測量與各個代理服務器之間的網絡連通性。
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述游戲終端測量與各個代理服務器之間的網絡連通性,包括:
所述游戲終端向各個代理服務器分別發送心跳報文;
所述游戲終端將返回心跳響應的代理服務器確定為可連通的代理服務器。
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戲終端檢測各個代理服務器的連接速度,包括:
所述游戲終端通過發送ping命令的方式,分別檢測各個代理服務的連接速度。
5.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戲終端檢測各個代理服務器的連接速度,包括:
所述游戲終端分別獲取各個代理服務器的預留帶寬信息;
所述游戲終端將預留帶寬最大的代理服務器確定為連接速度最快的代理服務器。
6.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戲終端檢測各個代理服務器的連接速度,包括:
所述游戲終端分別獲取各個代理服務器的當前負載信息;
所述游戲終端將當前負載最小的代理服務器確定為連接速度最快的代理服務器。
7.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述優選的代理服務器與游戲服務器建立通信連接,包括:
所述優選的代理服務器與所述游戲服務器建立傳輸控制協議TCP連接或用戶數據報協議UDP連接。
8.一種游戲終端,其特征在于,所述游戲終端包括:
檢測單元,用于檢測各個代理服務器的連接速度;
選擇單元,用于基于所述檢測單元的檢測結果,選擇連接速度最快的代理服務器作為優選的代理服務器;
發送單元,用于向所述選擇單元選擇的優選的所述代理服務器發起游戲連接請求,以使得所述優選的代理服務器與游戲服務器建立通信連接,通過所述通信連接將所述游戲連接請求發送至游戲服務器,并使所述游戲服務器建立與所述游戲終端之間的游戲連接。
9.一種代理服務器,其特征在于,所述代理服務器包括:
接收單元,用于接收游戲終端發送的游戲連接請求;
建立單元,用于與游戲服務器建立通信連接;
發送單元,用于通過所述建立單元建立的所述通信連接,將所述接收單元接收的所述游戲連接請求發送至所述游戲服務器,以使得所述游戲服務器建立與所述游戲終端之間的游戲連接。
10.一種建立網游連接的系統,其特征在于,所述系統包括:游戲終端、代理服務器以及游戲服務器;其中,
所述游戲終端,用于檢測各個代理服務器的連接速度,選擇連接速度最快的代理服務器作為優選的代理服務器,發起游戲連接請求;
所述優選的代理服務器,用于接收所述游戲終端發送的所述游戲連接請求,與所述游戲服務器建立通信連接,并通過所述通信連接將所述游戲連接請求發送至所述游戲服務器;
所述游戲服務器,用于與所述優選的代理服務器建立所述通信連接,通過所述通信連接接收所述優選的代理服務器發送的所述游戲連接請求,對所述游戲連接請求進行響應,建立與所述游戲終端之間的游戲連接。
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