[發(fā)明專利]手部觸摸交互系統(tǒng)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201410845978.8 | 申請日: | 2014-12-31 |
| 公開(公告)號: | CN104484073B | 公開(公告)日: | 2018-03-30 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 袁廷 | 申請(專利權(quán))人: | 北京維信諾光電技術(shù)有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/041 | 分類號: | G06F3/041;G06F3/0488 |
| 代理公司: | 北京匯澤知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司11228 | 代理人: | 劉淑敏 |
| 地址: | 100096 北京市海*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 觸摸 交互 系統(tǒng) | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及人機交互輸入技術(shù),尤其涉及一種手部觸摸交互系統(tǒng)。
背景技術(shù)
觸摸屏技術(shù)是一種新型的人機交互輸入方式,與傳統(tǒng)的鍵盤和鼠標(biāo)輸入方式相比,觸摸屏輸入更為直觀。隨著觸摸屏技術(shù)的完善,由于操控的便捷性,觸摸屏逐漸在許多場合替代了鼠標(biāo)和鍵盤。觸摸屏主要由觸摸檢測部件和觸摸屏控制器組成,觸摸檢測部件安裝在顯示器屏幕前,用于檢測觸摸位置,然后將相關(guān)信息傳送至觸摸屏控制器。觸摸屏控制器的主要作用為從觸摸點檢測裝置接收觸摸信息,并將其轉(zhuǎn)換為觸點坐標(biāo)傳送給CPU,同時接收CPU發(fā)來的指令并加以執(zhí)行。配合識別軟件,借助觸摸屏還能實現(xiàn)手寫輸入等功能,目前觸摸屏已由最初的單點觸屏發(fā)展到多點觸屏。
盡管觸摸屏比鍵盤和鼠標(biāo)具有更多的優(yōu)勢,但是,由于觸摸屏的三個特性致使其具有如下的缺點:
其一,透明。作為觸摸屏的第一特性,透明度直接影響觸摸屏的視覺效果。很多觸摸屏為多層的復(fù)合薄膜,僅用透明這一特點來概括它的視覺效果是不夠的,至少應(yīng)包括四個特性:透明度、色彩失真度、反光性和清晰度。由于透光性和波長曲線圖的存在,通過觸摸屏看到的圖像與原圖像相比不可避免的會產(chǎn)生色彩失真。透過觸摸屏觀察時,靜態(tài)的圖像感覺只是色彩失真,動態(tài)的多媒體圖像則會產(chǎn)生一定的模糊。反光性主要指由于鏡面反射造成圖像上重疊后的光影,如人影、窗戶、燈光等。反光性強的觸摸屏使用環(huán)境受到了極大的限制。經(jīng)過磨砂處理的觸摸屏反光性明顯下降,但其透明度和清晰度也大幅度降低。加裝觸摸屏后帶來的清晰度下降容易造成眼睛的疲勞,長期使用容易造成眼睛的傷害。
其二,絕對坐標(biāo)系統(tǒng)。觸摸屏采用絕對坐標(biāo)系統(tǒng),要選哪里就點哪里。與鼠標(biāo)這類相對坐標(biāo)系統(tǒng)的本質(zhì)區(qū)別是絕對坐標(biāo)系統(tǒng)每一次定位坐標(biāo)與上一次定位坐標(biāo)沒有關(guān)系。這就要求觸摸屏不管在什么情況下,同一點的輸出數(shù)據(jù)應(yīng)是一致的和穩(wěn)定的。如果不穩(wěn)定,那么觸摸屏就不能保證絕對坐標(biāo)定位,即觸點漂移。隨著技術(shù)的發(fā)展,大屏幕平板顯示越來越流行,采用絕對坐標(biāo)系統(tǒng)的觸摸屏所面臨的問題將更為明顯,屏幕有多大,其所需觸摸的面積就有多大,為了觸摸到相應(yīng)位置,還需要人手進行更遠距離的運動,當(dāng)屏幕面積增大到一定程度后,則失去了觸摸屏本身所帶來的便捷性。
其三,檢測觸摸并定位。各種觸摸屏技術(shù)都是依靠各自的傳感器來工作的,甚至觸摸屏本身就是一套傳感器。各自的定位原理和所用的傳感器決定了觸摸屏的反應(yīng)速度、可靠性、穩(wěn)定性和壽命。
由目前觸摸屏現(xiàn)狀可知,采用紅外技術(shù)的觸摸屏價格較低,但其外框易損,容易產(chǎn)生光干擾,曲面情況下容易失真;采用電容技術(shù)的觸摸屏設(shè)計構(gòu)思合理,但采用復(fù)合膜后圖像失真問題很難得到根本解決;采用電阻技術(shù)的觸摸屏定位準(zhǔn)確,但價格偏高,且怕刮易損;而采用表面聲波技術(shù)的觸摸屏清晰度良好,但屏幕表面如果有水滴和灰塵等則會導(dǎo)致觸摸遲鈍甚至觸摸失靈。隨著大屏幕平板顯示屏的流行,觸摸屏在技術(shù)上會面臨更大的挑戰(zhàn)。
而采用其他技術(shù)的人機交互輸入技術(shù)。例如:
1)微軟公司的Kinnect,其集成了即時動態(tài)捕捉、影像識別等功能,改變了以往使用鍵盤、鼠標(biāo)、手柄等單一的操作方式,并具有手部識別和手勢支持功能,但Kinnect作為游戲外設(shè),其識別精度較低、響應(yīng)速度較慢,基于動態(tài)捕捉、影像識別技術(shù)的手部交互方式容易受外界環(huán)境的影響,可靠性差,無法適應(yīng)于對實時、可靠性要求高的應(yīng)用場合。
2)Leap公司的Leap Motion手部交互控制技術(shù),相比Kinnect技術(shù),具有能夠快速而準(zhǔn)確地識別出用戶的手部位置和運動的特點,但由于Leap Motion采用紅外LED+雙攝像頭的技術(shù),用戶的手部必須處于識別場內(nèi),超出識別臨界區(qū)或部分手指被其他手指遮擋等情況下,系統(tǒng)則無法識別。識別區(qū)過小會限制其應(yīng)用范圍,而識別區(qū)過大則很難保證精度及抗干擾性,同樣無法應(yīng)用于可靠性要求高的場合。
3)Thalmic Labs公司的MYO腕帶技術(shù),屬于一款控制終端設(shè)備,其基本原理是,利用臂袋上的感應(yīng)器捕捉用戶手臂肌肉運動時產(chǎn)生的生物電變化,判斷佩戴者的意圖,再將電腦處理的結(jié)果通過藍牙發(fā)送至受控設(shè)備。MYO采用內(nèi)部檢測,優(yōu)勢在于不受使用場合的限制,交互更加自然,但其識別精度和手勢豐富程度同樣受到使用條件的限制。
目前,國內(nèi)手部交互系統(tǒng)尚處于研制階段,大多采用與Kinnect相類似的攝像頭運動捕捉技術(shù)。由于手部交互技術(shù)的難度高,難以保證可靠的精度和響應(yīng)速度,市場上尚無可靠的手部交互系統(tǒng)產(chǎn)品。
發(fā)明內(nèi)容
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G06F 電數(shù)字數(shù)據(jù)處理
G06F3-00 用于將所要處理的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)變成為計算機能夠處理的形式的輸入裝置;用于將數(shù)據(jù)從處理機傳送到輸出設(shè)備的輸出裝置,例如,接口裝置
G06F3-01 .用于用戶和計算機之間交互的輸入裝置或輸入和輸出組合裝置
G06F3-05 .在規(guī)定的時間間隔上,利用模擬量取樣的數(shù)字輸入
G06F3-06 .來自記錄載體的數(shù)字輸入,或者到記錄載體上去的數(shù)字輸出
G06F3-09 .到打字機上去的數(shù)字輸出
G06F3-12 .到打印裝置上去的數(shù)字輸出





