[發明專利]一種確定游戲中屬性的方法和裝置有效
| 申請號: | 201410831764.5 | 申請日: | 2014-12-26 |
| 公開(公告)號: | CN104537240B | 公開(公告)日: | 2019-01-01 |
| 發明(設計)人: | 姚偉 | 申請(專利權)人: | 北京像素軟件科技股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/58 | 分類號: | A63F13/58 |
| 代理公司: | 北京德琦知識產權代理有限公司 11018 | 代理人: | 王一斌;王琦 |
| 地址: | 102200 北京市昌平區*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 屬性計算 游戲 公式解析 依賴關系 解析 方法和裝置 運算函數 屬性樹 構建 應用 分析 保證 | ||
一種確定游戲中屬性的方法,所述方法包括:在游戲中屬性的表格中標記所述屬性對應的屬性計算公式,每個屬性的屬性計算公式都為同一個能由屬性公式解析器解析的函數,每個屬性不需要單獨增加運算函數;分析所述屬性計算公式,利用公式解析器解析屬性計算公式,獲得影響所述屬性的其它屬性和屬性之間的依賴關系;根據其它屬性和屬性之間的依賴關系構建所述屬性的屬性樹。應用本發明實施例后,能夠迅速確定游戲中的屬性,且保證屬性的正確性。
技術領域
本申請涉及計算機技術領域,更具體地,涉及一種確定游戲中屬性的方法和裝置。
背景技術
現在游戲中每個角色都會有非常多個屬性,如看得見的屬性:血量,魔法等,以及隱藏的屬性:暴擊概率等。隨著游戲復雜度越來越高,使用的屬性數量也越來越多,屬性與屬性之間存在著依賴關系,如力量會增加血量和防御,力量也會受到其它屬性影響,這樣就構成一個樹形屬性計算關系。
具體屬性計算時,需要從最基礎屬性開始,按層次關系逐層依次算出屬性的最終值,所以一般游戲系統中都存在一個屬性樹系統來實現此功能。
可以將所有屬性都記錄在一張表格中,每條屬性都會標記影響自己的屬性,游戲中根據表格內容構建出一棵屬性樹,并為每條屬性在程序代碼中書寫對應計算公式,逐個綁定到對應屬性上,每次使用屬性前刷新該屬性樹,保證所有屬性為最新狀態。
游戲中屬性計算公式與表格中標記的影響自身的屬性是相互依賴的關系,如果兩方沒有相對應就可能造成屬性計算不正確問題,因此在修改時雙方必須同時修改。
然而當屬性依賴關系比較復雜時非常容易出錯,且程序代碼中的計算公式需要重新發布。整個修改過程涉及程序,策劃,需要與運營相關人員共同完成,修改過程復雜進而導致修改成本比較高。
發明內容
本發明實施例提出一種確定游戲中屬性的方法,能夠迅速確定游戲中的屬性,且保證屬性的正確性。
本發明實施例還提出一種確定游戲中屬性的裝置,能夠迅速確定游戲中的屬性,且保證屬性的正確性。
本發明實施例的技術方案如下:
一種確定游戲中屬性的方法,所述方法包括:
在游戲中屬性的表格中標記所述屬性對應的屬性計算公式,每個屬性的屬性計算公式都為同一個能由屬性公式解析器解析的函數,每個屬性不需要單獨增加運算函數;
分析所述屬性計算公式,利用公式解析器解析屬性計算公式,獲得影響所述屬性的其它屬性和所述屬性之間的依賴關系;
根據其它屬性和所述屬性之間的依賴關系構建所述屬性的屬性樹。
所述屬性計算公式包括影響所述屬性的其它屬性和其它屬性對應的修正值。
所述分析所述屬性計算公式獲得影響所述屬性的其它屬性和屬性之間的依賴關系包括:
屬性公式解析器依據所述屬性的其它屬性和所述修正值,分析所述屬性計算公式獲得影響所述屬性的其它屬性和所述屬性之間的依賴關系。
所述方法進一步包括:服務器使用GM命令更新屬性樹。
一種確定游戲中屬性的裝置,所述裝置包括:
計算模塊,用于在游戲中屬性的表格中標記所述屬性對應的屬性計算公式,每個屬性的屬性計算公式都為同一個能由屬性公式解析器解析的函數,每個屬性不需要單獨增加運算函數;
分析模塊,用于分析所述屬性計算公式,利用公式解析器解析屬性計算公式,獲得影響所述屬性的其它屬性和所述屬性之間的依賴關系;
構建模塊,用于根據其它屬性和所述屬性之間的依賴關系構建所述屬性的屬性樹。
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