[發明專利]一種實現虛實畫面同步的方法及裝置在審
| 申請號: | 201410818576.9 | 申請日: | 2014-12-24 |
| 公開(公告)號: | CN104615347A | 公開(公告)日: | 2015-05-13 |
| 發明(設計)人: | 呼倫夫 | 申請(專利權)人: | 天脈聚源(北京)科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/0484 | 分類號: | G06F3/0484;G06F3/0488;G06F9/455;G06T13/00;H04L29/06 |
| 代理公司: | 北京華夏正合知識產權代理事務所(普通合伙) 11017 | 代理人: | 韓登營 |
| 地址: | 100007 北京市東城*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 實現 虛實 畫面 同步 方法 裝置 | ||
技術領域
本發明涉及多媒體技術領域,特別涉及一種實現虛實畫面同步的方法及裝置。
背景技術
隨著計算機技術的發展,可對多媒體(音頻,視頻,圖片)內容的傳輸,解析,展示進行控制,從而改變傳統多媒體的制作、傳輸以及展示方式,例如,可以將各種內容的信息進行重組,使多媒體(音頻,視頻,圖片)內容得展示更加豐富。
在對運動圖像的處理中,由于各種運動的各自特點,需要對一些特殊的部位進行測定,從而生成更符合運動特性的運動圖像。
在制作賽場上球員跑動圖像中,利用模擬場上球員跑動的替代物體來生成球員跑動圖像,為了準確地生成球員跑位圖像,如何實現虛實畫面同步,是一個亟待解決的問題。
發明內容
本發明提供一種實現虛實畫面同步的方法和裝置,用以根據模擬物的位置信息,獲取模擬物體對應的圖像的位置。
本發明提供一種實現虛實畫面同步的方法,包括:接收模擬端上模擬物體的移動軌跡;虛擬端根據所述模擬物體的移動軌跡,生成所述模擬物體對應的球員移動圖像。
其中,所述接收模擬端上模擬物體的移動軌跡之前,還包括:在模擬端上設置至少一個模擬物體。
其中,所述接收模擬端上模擬物體的移動軌跡,包括:實時獲取模擬端上模擬物體移動的坐標值;將所述坐標值賦值給虛擬端;所述虛擬端根據所述坐標值,生成所述模擬物體對應的球員的移動圖像。
其中,所述實時獲取模擬端上模擬物體移動的坐標值之后,還包括:實時獲取模擬端上模擬物體的位置索引;其中,所述虛擬端根據所述坐標值,移動所述模擬物體對應的圖像包括:根據所述位置索引,獲取虛擬端的位置信息;根據位置信息,獲取所述模擬物體對應的圖像的位置。
其中,所述根據位置信息,所述模擬物體對應的圖像的位置之后,還包括:
將所述轉換后的坐標值賦值給所述圖像。
本發明還提供一種實現虛實畫面同步的裝置,包括:接收模塊,用于接收模擬端上模擬物體的移動軌跡;圖像生成模塊,用于虛擬端根據所述模擬物體的移動軌跡,生成所述模擬物體對應的球員移動圖像。
其中,還包括:設置模塊,用于在模擬端上設置至少一個模擬物體。
其中,所述接收模塊包括:坐標值獲取單元,用于實時獲取模擬端上模擬物體移動的坐標值;賦值單元,用于將所述坐標值賦值給虛擬端;圖像生成單元,用于所述虛擬端根據所述坐標值,生成所述模擬物體對應的球員的移動圖像。
其中,還包括:位置索引單元,用于實時獲取模擬端上模擬物體的位置索引;所述圖像生成單元還用于:根據所述位置索引,獲取虛擬端的位置信息;根據位置信息,獲取所述模擬物體對應的圖像的位置。
其中,還包括:賦值單元,用于將所述轉換后的坐標值賦值給所述圖像。
本發明通過接收模擬端上模擬物體的移動軌跡,根據觸屏端操作球員棋子的跑動實時產生的二維坐標和位置索引,通過OSC協議傳輸到虛擬畫面端,虛擬畫面得到坐標后,遍歷虛擬球員位置,取得對應的索引,把得到的坐標賦值給球員,從而實現。從而使虛擬畫面的動作實時響應觸屏畫面交互動作。
本發明的其它特征和優點將在隨后的說明書中闡述,并且,部分地從說明書中變得顯而易見,或者通過實施本發明而了解。本發明的目的和其他優點可通過在所寫的說明書、權利要求書、以及附圖中所特別指出的結構來實現和獲得。
下面通過附圖和實施例,對本發明的技術方案做進一步的詳細描述。
附圖說明
附圖用來提供對本發明的進一步理解,并且構成說明書的一部分,與本發明的實施例一起用于解釋本發明,并不構成對本發明的限制。在附圖中:
圖1為本發明實施例提供一種實現虛實畫面同步的方法的流程示意圖;
圖2為圖1所示實施例中虛實畫面同步的示例圖;
圖3為本發明實施例提供一種實現虛實畫面同步的裝置的原理結構框圖。
具體實施方式
以下結合附圖對本發明的優選實施例進行說明,應當理解,此處所描述的優選實施例僅用于說明和解釋本發明,并不用于限定本發明。
本發明提供一種實現虛實畫面同步的方法,參見圖1,包括以下步驟:
S100接收模擬端上模擬物體的移動軌跡;
參見圖2,在模擬端上設置多個模擬物體,用于模擬在虛擬畫面端的圖像,例如,球員圖像。通過模擬物體的運動軌跡,在虛擬畫面端形成球員的運動圖像。
S200虛擬端根據所述模擬物體的移動軌跡,生成所述模擬物體對應的球員移動圖像。
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