[發(fā)明專利]一種基于虛擬現(xiàn)實的安防監(jiān)控產(chǎn)品設(shè)計方法在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201410815621.5 | 申請日: | 2014-12-23 |
| 公開(公告)號: | CN105786461A | 公開(公告)日: | 2016-07-20 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 曾驥;劉方 | 申請(專利權(quán))人: | 天津市亞安科技股份有限公司 |
| 主分類號: | G06F9/44 | 分類號: | G06F9/44 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 300384 天津市濱海新區(qū)*** | 國省代碼: | 天津;12 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 基于 虛擬現(xiàn)實 監(jiān)控 產(chǎn)品設(shè)計 方法 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明屬于視頻監(jiān)控技術(shù)領(lǐng)域,尤其是一種基于虛擬現(xiàn)實的安防監(jiān)控產(chǎn)品 設(shè)計方法。
背景技術(shù)
近年來,隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的迅猛發(fā)展,虛擬現(xiàn)實的開發(fā)不再是只會用 C/C++或OpenGL底層高級程序員的專利,用戶的普及率和需求率都得到了廣 泛的提高,所以“高效便捷”越來越被人們重視。尤其是在產(chǎn)品設(shè)計與管理中, 基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行產(chǎn)品的開發(fā)和管理已經(jīng)得到很顯著的發(fā)展,并且具有非 常顯著的應(yīng)用效果。
隨著社會形勢的各種突發(fā)事件頻頻發(fā)生,安防監(jiān)控行業(yè)得到了迅速發(fā)展, 由于安防監(jiān)控產(chǎn)品應(yīng)用的區(qū)域環(huán)境繁多,很多同型號的產(chǎn)品在應(yīng)用不同區(qū)域環(huán) 境下需要進行不同的改進設(shè)計,這就需要產(chǎn)品開發(fā)工程師不僅要了解產(chǎn)品本身 性能,還要根據(jù)具體的應(yīng)用區(qū)域環(huán)境進行局部改進,往往會在開發(fā)一種新產(chǎn)品 或一種產(chǎn)品的新應(yīng)用上花費大量的時間和物力,為提高產(chǎn)品開發(fā)工程師的產(chǎn)品 開發(fā)效率和質(zhì)量,需要設(shè)計一種有效的產(chǎn)品設(shè)計和管理方法。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的是為解決以上問題而提出的,目的在于提供一種基于虛擬現(xiàn) 實技術(shù)的安防監(jiān)控產(chǎn)品設(shè)計與管理方法,可有效提高產(chǎn)品開發(fā)工程師的產(chǎn)品開 發(fā)效率和質(zhì)量,具體為引用虛擬現(xiàn)實技術(shù)為產(chǎn)品開發(fā)工程師建立人機交互的應(yīng) 用場景虛擬產(chǎn)品設(shè)計與管理方法。
一種基于虛擬現(xiàn)實的安防監(jiān)控產(chǎn)品設(shè)計方法,包括以下幾個步驟:
步驟1:模型建立。在建模軟件中創(chuàng)建基本模型文件(以下稱為.X文件), 用虛擬引擎將.X文件導(dǎo)入,在引擎中產(chǎn)生基本模型。
步驟2:應(yīng)用場景搭建。無需操作性的模型則直接連接到應(yīng)用場景主節(jié)點下, 作為應(yīng)用場景模型,這時的每個應(yīng)用場景模型就對應(yīng)一個.X文件。
步驟3:模型管理類創(chuàng)建。在應(yīng)用場景搭建完成后,在虛擬引擎中創(chuàng)建模型 管理類,將不同的模型關(guān)聯(lián)到管理類中,作為基本模型進行操作。這時的基本 模型只具有幾何信息,只是由點和線組成的框架。在模型管理類中,可以給該 基本模型分配紋理圖片,光照效果,空間坐標(biāo)等。與此同時為了便于以后模型 的管理,也給基本模型分配了唯一標(biāo)識ID、備注等,這些信息都是用戶在引擎 外部操作模型的基本信息。這些基本信息都是管理類的私有變量,必須通過類 的公有方法才能從外部對具體的設(shè)計實體進行操作,所以將這些公有方法作為 引擎與用戶界面的接口,進行預(yù)留。
步驟4:設(shè)計實體列表建立。在模型管理類完成后,建立設(shè)計實體列表。在 類里的每個基本模型被調(diào)用或者重載之后,都會在虛擬應(yīng)用場景生成一個與之 對應(yīng)的設(shè)計實體,而每個設(shè)計實體的信息就會保存到設(shè)計實體列表中。而列表 只是個容器,本身并沒有基本的增加、刪減和讀寫的功能(一下通稱表操作), 所以在虛擬引擎中要完成以設(shè)計實體ID為主鍵的遍歷操作,進而完成表操作。 在虛擬引擎中,表操作的過程是作為觸發(fā)事件來完成的,所以對應(yīng)的觸發(fā)信號 要作為與外部的接口進行預(yù)留。
步驟5:設(shè)計實體嵌入應(yīng)用背景。在設(shè)計實體列表完成后,將列表連接到虛 擬應(yīng)用場景的節(jié)點上,進行遍歷并且渲染,每個被添加到列表中的設(shè)計實體就 會在虛擬應(yīng)用場景表現(xiàn)出來。這樣列表中的設(shè)計實體就避免再次以節(jié)點的形式 連接到虛擬應(yīng)用場景中,只是以數(shù)值的形式存在于應(yīng)用場景節(jié)點中,虛擬引擎 只需對管理類中的基本模型進行渲染,無需再進行該設(shè)計實體的節(jié)點遍歷,減 少應(yīng)用場景的節(jié)點數(shù)的同時也減少了引擎每幀的渲染強度。
步驟6:實現(xiàn)人機交互。當(dāng)以上步驟完成后,將虛擬應(yīng)用場景發(fā)布成Web 版,便于C#中的使用。在C#中將發(fā)布文件作為Activex控件嵌入到C#界面中。 通過C#的事件響應(yīng)機制和預(yù)留的接口,對發(fā)布的虛擬應(yīng)用場景進行操作。這樣 用戶只需通過鼠標(biāo)點擊按鈕或者控件中的設(shè)計實體就可以達到改變應(yīng)用場景中 的設(shè)計實體。
附圖說明
圖1為本發(fā)明的產(chǎn)品設(shè)計與管理方法流程框圖;
圖2為本發(fā)明應(yīng)用場景設(shè)計實體模型圖;
圖3為本發(fā)明人機交互產(chǎn)品開發(fā)設(shè)計界面圖;
圖中:101、步驟1;102、步驟2;103、步驟3;104、步驟4;105、步 驟5;106、步驟6;2、設(shè)計實體。
具體實施方式
為了使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案及優(yōu)點更加清楚明白,以下結(jié)合附圖及實 施例,對本發(fā)明進行進一步詳細說明。
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