[發(fā)明專利]基于云計(jì)算的室內(nèi)自定義裝飾渲染方法在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201410795057.5 | 申請(qǐng)日: | 2014-12-18 |
| 公開(公告)號(hào): | CN104484530A | 公開(公告)日: | 2015-04-01 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 戴輝評(píng) | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 福建省納金網(wǎng)信息技術(shù)有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06F17/50 | 分類號(hào): | G06F17/50;G06T15/00 |
| 代理公司: | 泉州市文華專利代理有限公司 35205 | 代理人: | 戴中生 |
| 地址: | 362200 福建省泉州市晉江市洪*** | 國省代碼: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 基于 計(jì)算 室內(nèi) 自定義 裝飾 渲染 方法 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種房屋裝飾渲染領(lǐng)域,特別涉及一種基于云計(jì)算的室內(nèi)自定義裝飾渲染方法。
背景技術(shù)
目前的樓房室內(nèi)裝修想看到裝修后的效果,不管是效果圖還是動(dòng)畫,都要經(jīng)過繁重的建模計(jì)算渲染才能看到最終的效果,在這個(gè)過程中,需要多次溝通才能理解客戶的想法,且以往模型的創(chuàng)建、數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)、模型的渲染都是在本地計(jì)算機(jī)上實(shí)現(xiàn)的,因此存在以下問題:1、模型的渲染工作都需要進(jìn)行繁重的計(jì)算過程,而本地計(jì)算機(jī)的運(yùn)算能力有限,所以整個(gè)模型的渲染工作耗費(fèi)時(shí)間長,且對(duì)計(jì)算機(jī)性能的要求也高。2、將大量的數(shù)據(jù)都存儲(chǔ)在本地計(jì)算機(jī)中,這也會(huì)造成本地計(jì)算機(jī)資源的浪費(fèi)。
經(jīng)檢索,申請(qǐng)公布號(hào)為CN?103325138A,申請(qǐng)公布日為2013.09.25的中國發(fā)明專利公開了一種通過網(wǎng)頁進(jìn)行3D場(chǎng)景裝飾并渲染的方法,所述方法通過將裝飾目標(biāo)的平面圖生成對(duì)應(yīng)裝飾目標(biāo)的3D模型的二進(jìn)制快照文件,并且根據(jù)用戶在3D場(chǎng)景模型上選擇的目標(biāo)位置選擇對(duì)應(yīng)的裝飾部件,以及根據(jù)用戶選擇的目標(biāo)組成部分在用戶選擇的裝飾部件上的位置和/或目標(biāo)位置重新計(jì)算材質(zhì)規(guī)格、材質(zhì)延展,然后將用戶選擇的目標(biāo)材質(zhì)根據(jù)材質(zhì)規(guī)格、材質(zhì)延展顯示在目標(biāo)組成部分和/或目標(biāo)位置。但是以上方法需要將裝飾目標(biāo)的3D模型生成二進(jìn)制快照文件,且在實(shí)際實(shí)施中要先在本地計(jì)算機(jī)中申請(qǐng)一塊與原OBJ文件同等大小的內(nèi)存空間,雖然提高了載入速度,但也造成了本地計(jì)算機(jī)資源的浪費(fèi);再者就是以上方法是將用戶選擇的目標(biāo)材質(zhì)根據(jù)重新計(jì)算的材質(zhì)規(guī)格、材質(zhì)延展顯示在目標(biāo)組成部分和/或目標(biāo)位置,其自定義的內(nèi)容比較少,無法滿足用戶的更多需求(例如房間分隔、裝飾部件材質(zhì)替換等功能)。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明要解決的技術(shù)問題,在于提供一種基于云計(jì)算的室內(nèi)自定義裝飾渲染方法,通過該方法實(shí)現(xiàn)對(duì)室內(nèi)模型或材質(zhì)貼畫進(jìn)行自由修改替換,并將渲染工作交由云計(jì)算服務(wù)器來完成,減少了本地資源的浪費(fèi)。
本發(fā)明是這樣實(shí)現(xiàn)的:基于云計(jì)算的室內(nèi)自定義裝飾渲染方法,所述方法包括如下步驟:
步驟10、采用真實(shí)比例制作出房屋構(gòu)架,并制作出等比例的室內(nèi)模型庫及材質(zhì)貼圖庫;
步驟20、將對(duì)房屋構(gòu)架、室內(nèi)模型以及材質(zhì)貼圖進(jìn)行添加、刪減、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放以及更換的功能按鈕化,并創(chuàng)建一個(gè)相機(jī);
步驟30、將制作的房屋構(gòu)架、室內(nèi)模型庫以及材質(zhì)貼畫庫數(shù)據(jù)上傳至云存儲(chǔ)空間進(jìn)行存儲(chǔ),同時(shí)將按鈕化的功能數(shù)據(jù)和相機(jī)數(shù)據(jù)發(fā)布到網(wǎng)頁;
步驟40、在網(wǎng)頁選擇用戶需要的房屋構(gòu)架,并利用室內(nèi)模型庫以及材質(zhì)貼圖庫對(duì)房屋構(gòu)架進(jìn)行裝飾,然后利用云渲染對(duì)裝飾后的房屋進(jìn)行渲染并將渲染效果顯示給用戶。
進(jìn)一步地,所述房屋結(jié)構(gòu)、室內(nèi)模型以及材質(zhì)貼圖均通過三維建模軟件制作。
進(jìn)一步地,制作出的所述房屋結(jié)構(gòu)、室內(nèi)模型以及材質(zhì)貼圖均比例重置變換為1個(gè)單位,且所有房屋結(jié)構(gòu)、室內(nèi)模型以及材質(zhì)貼圖均進(jìn)行編號(hào)及命名。
進(jìn)一步地,所述添加、刪減、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放以及更換的功能按鈕化和相機(jī)的創(chuàng)建均通過unity軟件實(shí)現(xiàn)。
進(jìn)一步地,所述步驟40具體為:用戶先登陸到網(wǎng)頁,接著利用功能按鈕選擇需要的房屋構(gòu)架并顯示在相機(jī)畫面中,緊接著利用室內(nèi)模型庫以及材質(zhì)貼圖庫在相機(jī)畫面中對(duì)房屋構(gòu)架進(jìn)行裝飾,然后再向云計(jì)算服務(wù)器發(fā)送渲染指令,云計(jì)算服務(wù)器收到指令后就根據(jù)指令執(zhí)行對(duì)應(yīng)的渲染任務(wù),并將最終渲染的效果圖顯示給用戶。
本發(fā)明具有如下優(yōu)點(diǎn):可以讓用戶更自由地對(duì)室內(nèi)模型或材質(zhì)貼畫進(jìn)行修改替換,以滿足用戶的需求;制作出的房屋構(gòu)架、室內(nèi)模型庫以及材質(zhì)貼圖庫數(shù)據(jù)不是保存在本地空間,而是放到云存儲(chǔ)空間上,并通過云計(jì)算服務(wù)器來進(jìn)行渲染,把繁重的本地計(jì)算工作交給了云計(jì)算服務(wù)器,減少了本地資源的浪費(fèi)。
附圖說明
下面參照附圖結(jié)合實(shí)施例對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步的說明。
圖1為本發(fā)明基于云計(jì)算的室內(nèi)自定義裝飾渲染方法的執(zhí)行流程圖。
具體實(shí)施方式
請(qǐng)參照?qǐng)D1所示,基于云計(jì)算的室內(nèi)自定義裝飾渲染方法,所述方法包括如下步驟:
步驟10、采用真實(shí)比例制作出房屋構(gòu)架,并制作出等比例的室內(nèi)模型庫及材質(zhì)貼圖庫。
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