[發明專利]一種投籃機在審
| 申請號: | 201410703969.5 | 申請日: | 2015-08-03 |
| 公開(公告)號: | CN104492043A | 公開(公告)日: | 2015-07-29 |
| 發明(設計)人: | 葉狄俊;梁俊文;梁小龍;繆文南;潘家韻;許龍銘 | 申請(專利權)人: | 葉狄俊;梁俊文;梁小龍 |
| 主分類號: | A63B69/00 | 分類號: | A63B69/00;A63B63/08;A63B71/06;A63F9/02 |
| 代理公司: | 廣州中浚雄杰知識產權代理有限責任公司 44254 | 代理人: | 孫鳳英 |
| 地址: | 510800 廣東省廣州市*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 投籃 | ||
技術領域
本發明涉及娛樂設備的投籃機。
背景技術
當今世界,電子游戲已經在方方面面影響了人們的生活方式和思考方式。電子游戲產業也以其高額的利潤成為熱門產業,投籃機就是其中一種,投籃機能夠給更多的人體驗投籃的樂趣,而不需要去到專門的籃球場,該種投籃機不僅給人們帶來娛樂,而且也能鍛煉人們的身體,是一項非常有前途的電子游戲類設備。現有的投籃機功能單一,鍛煉的人的體能和給人們帶來娛樂,在未來的發展上,投籃機還需要不斷的改進。
發明內容
本發明所要解決的技術問題是提供一種投籃機,不僅給人們帶來娛樂和鍛煉身體,而且還能訓練人的注意力。
為解決上述技術問題,本發明的技術方案是:一種投籃機,包括:
用于計算進球數的籃筐裝置;
????????用于將球射出的射球裝置;
????????用于控制射球裝置射球動作的控制裝置;
所述籃筐裝置包括第一控制器、籃筐、驅動籃筐移動的第一電機、紅外檢測模塊、比分顯示模塊、倒計時顯示模塊、語音播報模塊;所述紅外檢測模塊設置在籃筐處,紅外檢測模塊檢測到球進入籃筐后,將信息傳遞至第一控制器,第一控制器通過比分顯示模塊和語音播報模塊將進球信息進行顯示播報;
所述射球裝置包括籃球投射臺、控制籃球投射臺移動速度的第二電機、設于籃球投射臺上的投射器和控制籃球投射器動作的第三電機;
所述控制裝置包括腦電波獲取模塊、Arduino微控制器、藍牙模塊、體感模塊、無線射頻模塊和第二控制器,所述電波獲取模塊通過藍牙模塊與Arduino微控制器連接,所述Arduino微控制器分別與第一電機和第二電機連接;所述體感模塊通過無線射頻模塊與第二控制器連接,所述第二控制器與第三電機連接。
針對投籃機的可玩性,可使用兩種控制方法分別控制投籃機的投籃方向和籃球投射器的開啟;玩家通過自身注意力的集中度來控制籃球投射臺的轉動快慢,注意力越集中,籃球投射平臺轉動越緩慢,反之則轉動得越快,從而實現對投籃方向的控制;當玩家決定了投籃方向之后,通過手持的體感模塊做出投籃動作,完成對籃球投射器的開啟實現投射;在恰當的投籃位置和恰當的投籃時間配合玩,才能將籃球投入籃筐而獲得分數。
本發明與現有技術相比所帶來的有益效果是:
玩家通過自身注意力的集中度來控制籃球投射臺的轉動快慢,注意力越集中,籃球投射平臺轉動越緩慢,反之則轉動得越快,從而實現對投籃方向的控制;當玩家決定了投籃方向之后,通過手持的體感模塊做出投籃動作,完成對籃球投射器的開啟實現投射;在恰當的投籃位置和恰當的投籃時間配合玩,才能將籃球投入籃筐而獲得分數。
附圖說明
圖1為本發明電路結構框圖。
具體實施方式
下面結合說明書附圖對本發明作進一步說明。
如圖1所示,一種投籃機,包括:用于計算進球數的籃筐裝置、用于將球射出的射球裝置和用于控制射球裝置射球動作的控制裝置。
所述籃筐裝置包括第一控制器、籃筐、驅動籃筐移動的第一電機、紅外檢測模塊、比分顯示模塊、倒計時顯示模塊、語音播報模塊;所述紅外檢測模塊設置在籃筐處,紅外檢測模塊檢測到球進入籃筐后,將信息傳遞至第一控制器,第一控制器通過比分顯示模塊和語音播報模塊將進球信息進行顯示播報;倒計時顯示模塊顯示當前游戲剩余時間。
所述射球裝置包括籃球投射臺、控制籃球投射臺移動速度的第二電機、設于籃球投射臺上的投射器和控制籃球投射器動作的第三電機;
所述控制裝置包括腦電波獲取模塊、Arduino微控制器、藍牙模塊、體感模塊、無線射頻模塊和第二控制器。所述電波獲取模塊通過藍牙模塊與Arduino微控制器連接,所述Arduino微控制器分別與第一電機和第二電機連接,Arduino微控制器根據藍牙模塊接收到玩家的腦電波集中程度的數據而計算輸出相應的PWM值,輸出相應的PWM到第二電機驅動的使能端。所述體感模塊通過無線射頻模塊與第二控制器連接,所述第二控制器與第三電機連接。
針對投籃機的可玩性,可使用兩種控制方法分別控制投籃機的投籃方向和籃球投射器的開啟;玩家通過自身注意力的集中度來控制籃球投射臺的轉動快慢,注意力越集中,籃球投射平臺轉動越緩慢,反之則轉動得越快,從而實現對投籃方向的控制;當玩家決定了投籃方向之后,通過手持的體感模塊做出投籃動作,完成對籃球投射器的開啟實現投射;在恰當的投籃位置和恰當的投籃時間配合玩,才能將籃球投入籃筐而獲得分數。
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