[發(fā)明專利]三維人臉建模方法和裝置有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201410687577.4 | 申請(qǐng)日: | 2014-11-25 |
| 公開(公告)號(hào): | CN104376594B | 公開(公告)日: | 2017-09-29 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 吳擁民;葉仲雯;許凱杰;何漢鑫;蘇珠明;李春數(shù);陳吉;劉德建;陳宏展 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 福建天晴數(shù)碼有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06T17/00 | 分類號(hào): | G06T17/00 |
| 代理公司: | 福州市景弘專利代理事務(wù)所(普通合伙)35219 | 代理人: | 林祥翔,呂元輝 |
| 地址: | 350015 *** | 國(guó)省代碼: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 三維 建模 方法 裝置 | ||
1.一種三維人臉建模方法,包括步驟:
獲取原始人像和標(biāo)準(zhǔn)模型;
根據(jù)標(biāo)準(zhǔn)模型獲取骨骼點(diǎn)信息,所述骨骼點(diǎn)為在標(biāo)準(zhǔn)模型網(wǎng)格形變時(shí)形變量位于一預(yù)設(shè)區(qū)間的特征點(diǎn);
在所述原始人像上標(biāo)記特征點(diǎn)并記錄其坐標(biāo)信息;
對(duì)所述原始人像做第一變換,所述第一變換使所述原始人像上的預(yù)設(shè)標(biāo)準(zhǔn)位置與所述標(biāo)準(zhǔn)模型上的預(yù)設(shè)標(biāo)準(zhǔn)位置對(duì)齊,并對(duì)人像的骨骼點(diǎn)做同樣的坐標(biāo)變換;
對(duì)所述標(biāo)準(zhǔn)模型做第二變換,所述第二變換包括將標(biāo)準(zhǔn)模型上的骨骼點(diǎn)的平面投影點(diǎn)平移至經(jīng)第一變換的原始人像的對(duì)應(yīng)骨骼點(diǎn);
將經(jīng)第二變換的標(biāo)準(zhǔn)模型以預(yù)設(shè)方法表面展開為紋理圖像;將經(jīng)第一變換的原始人像映射至所述紋理圖像;具體包括:將經(jīng)第二變換的標(biāo)準(zhǔn)模型以預(yù)設(shè)方法表面展開為UV貼圖;將經(jīng)第一變換的原始人像映射至所述UV貼圖 。
2.如權(quán)利要求1所述的三維人臉建模方法中,在步驟“將經(jīng)第一變換的原始人像映射至所述UV貼圖”之前還包括一對(duì)所述UV貼圖進(jìn)行的膚色匹配處理,所述膚色匹配處理具體包括:
選取原始人像上一個(gè)或多個(gè)預(yù)設(shè)區(qū)域,根據(jù)預(yù)設(shè)算法獲取膚色采樣值;
利用所述膚色采樣值對(duì)所述UV貼圖做變色處理。
3.如權(quán)利要求2所述的三維人臉建模方法中,步驟“利用所述膚色采樣值對(duì)所述UV貼圖做變色處理”具體包括:
利用所述膚色采樣值建立與UV貼圖相同大小的膚色采樣圖,并以所述UV貼圖為源圖片、所述膚色采樣圖為目標(biāo)圖片進(jìn)行泊松融合。
4.如權(quán)利要求2所述的三維人臉建模方法中,所述“將經(jīng)第一變換的原始人像映射至所述UV貼圖”具體包括:
以預(yù)設(shè)尺寸的羽化蒙版為遮罩,將經(jīng)第一變換的原始人像通過羽化縫合方式映射至經(jīng)膚色匹配處理的UV貼圖上。
5.如權(quán)利要求1所述的三維人臉建模方法中,所述預(yù)設(shè)標(biāo)準(zhǔn)位置為特征點(diǎn)中的左右瞳孔;
對(duì)原始人像的所述第一變換包括旋轉(zhuǎn)、縮放或平移;
所述旋轉(zhuǎn)具體包括:旋轉(zhuǎn)所述原始人像,使其左右瞳孔與標(biāo)準(zhǔn)模型對(duì)應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn)人像中的左右瞳孔水平位置一致;
所述縮放具體包括:縮放所述原始人像,使其左右瞳孔距離與標(biāo)準(zhǔn)模型對(duì)應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn)人像中的左右瞳孔距離一致;
所述平移具體包括:平移所述原始人像,使其左右瞳孔與標(biāo)準(zhǔn)模型對(duì)應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn)人像中的左右瞳孔對(duì)齊。
6.如權(quán)利要求1所述的三維人臉建模方法中,所述第二變換具體包括如下步驟:
通過正射投影變換將標(biāo)準(zhǔn)模型的骨骼點(diǎn)投影至屏幕平面;
將標(biāo)準(zhǔn)模型的骨骼點(diǎn)的平面投影點(diǎn)平移至經(jīng)第一變換的原始人像的對(duì)應(yīng)骨骼點(diǎn);
對(duì)平移后的標(biāo)準(zhǔn)模型骨骼點(diǎn)平面投影點(diǎn)正射投影變換的逆變換。
7.如權(quán)利要求6所述的三維人臉建模方法中,所述正射投影變換具體包括:
利用模型矩陣Model將標(biāo)準(zhǔn)模型的骨骼點(diǎn)從自定義坐標(biāo)系轉(zhuǎn)換為世界坐標(biāo)系;
利用觀察矩陣View將標(biāo)準(zhǔn)模型的骨骼點(diǎn)從世界坐標(biāo)系轉(zhuǎn)換為視覺坐標(biāo)系;
利用投影矩陣Projection的正交投影將視覺坐標(biāo)系去除Z軸坐標(biāo),使其落于屏幕平面。
8.如權(quán)利要求1所述的三維人臉建模方法中,所述標(biāo)準(zhǔn)模型為與所述原始人像人種匹配的標(biāo)準(zhǔn)模型。
9.如權(quán)利要求1所述的三維人臉建模方法中,所述原始人像滿足一預(yù)設(shè) 的分辨率條件或一預(yù)設(shè)的明暗差值條件。
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