[發明專利]基于BIM的虛擬現實展示方法和系統有效
| 申請號: | 201410675455.3 | 申請日: | 2014-11-21 |
| 公開(公告)號: | CN104484033B | 公開(公告)日: | 2017-10-03 |
| 發明(設計)人: | 尹仕友;嚴國林;王朱偉 | 申請(專利權)人: | 上海同筑信息科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01 |
| 代理公司: | 上海漢聲知識產權代理有限公司31236 | 代理人: | 郭國中 |
| 地址: | 200093 上海市*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 bim 虛擬現實 展示 方法 系統 | ||
技術領域
本發明涉及建筑信息模型領域,具體地,涉及基于BIM的虛擬現實展示方法和系統。
背景技術
BIM是Building Information Modeling的縮寫,國內通常將其翻譯為建筑信息模型。是一種建筑全生命周期信息化管理技術,具有可視化、協調性、模擬性、優化性和可出圖五大特點。BIM是一種全新的建筑設計、施工、管理方法,以三維數字信息技術為基礎,將規劃、設計、建造、運營等各階段的數據資料全部包含在3D模型之中,讓建筑物整個生命周期中任何階段的工作人員在使用該模型時,都能根據精確完整的數據做出有效、正確的決策。
虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR)是綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。
傳統的建筑信息展示方法有:實物展示,沙盤展示,普通基于BIM展示。
實物展示需要建筑已經建造完成,觀察者可以身臨其境,但是,此方法成本高,耗時長,具有單一性,對場地等要求高。
沙盤展示是通過制作理想化建造的模型,觀察者通過模型來觀察,此方法有很大局限性,首先,觀察者只能觀察到建筑的外部結構,內部的具體信息都沒辦法獲得,其次,沙盤展示模型一般較小,外部一些細節性的信息不會被觀察者得到。
當前的基于BIM技術的模型建立,模擬真實信息技術已經很成熟,但是BIM技術的展現方式還是基于單一的平面現實終端,觀察者只是觀察到2維的,平面的信息圖像,并沒辦法到身臨其境的感覺,并沒有給觀察者提供很好的感官效果。
發明內容
針對現有技術中的缺陷,本發明的目的是提供一種基于BIM的虛擬現實展示方法和系統,以解決如下技術問題:
1)基于BIM的虛擬現實展示方法可以1:1的真實的展現建筑的結構
2)基于BIM的虛擬現實展示方法可以低成本的、短周期的完成建筑的展示
3)基于BIM的虛擬現實展示方法可以給觀察者提供沉浸式的感覺,使觀察者身臨其境。
根據本發明提供的一種基于BIM的虛擬現實展示方法,包括如下步驟:
步驟1:生成BIM建筑模型;
步驟2:將BIM建筑模型數據傳輸到觀察者所佩戴的顯示頭盔中;
步驟3:利用安裝于顯示頭盔的傳感器獲取用戶的觀察信息,將用戶的觀察信息傳回BIM建筑模型中,BIM建筑模型接收觀察者的位置信息;
步驟4:根據觀察者的觀察信息更新BIM建筑模型數據,返回步驟2繼續執行。
優選地,觀察信息包括觀察者頭部姿態信息以及觀察者空間位置信息,步驟3包括如下步驟:
步驟3.1:通過設置于顯示頭盔內部的傳感器B獲取觀察者頭部姿態信息;
步驟3.2:通過設置于顯示頭盔外部的傳感器A獲取觀察者空間位置信息。
優選地,步驟3.1包括如下步驟:
步驟3.1.1:傳感器B為三軸陀螺儀,當顯示頭盔姿態發生變化時,利用三軸陀螺儀在重力力矩作用下的進給運動,獲取到觀察者頭部姿態信息,其中,觀察者頭部姿態信息包括姿態變化信息;
步驟3.1.2:將姿態變化信息通過內置在顯示頭盔中的無線通信模塊傳輸給電腦,電腦將姿態變化信息儲存在數據庫中并與BIM建筑模型進行實時匹配。
優選地,步驟3.2包括以下步驟:
步驟3.2.1:布置傳感器A,其中,傳感器A為物理參數完全相同的三個相機,物理參數包括:像素尺寸、焦距、分辨率;所述三個相機安放在觀察者的上方,且所述三個相機之間均有間距,相機用于對空間中物體拍照,任意相鄰兩個相機構成一對相機組;每個相機均與電腦相連接,相機將拍攝到的圖像發送到電腦;
步驟3.2.2:每個顯示頭盔上均有一個特征標志點;電腦對相機所拍攝圖像中特征標志點進行提取匹配,根據雙目視覺的原理,并利用相機間的空間位置關系,計算出顯示頭盔在空間中的實際位置信息作為觀察者空間位置信息。
優選地,步驟3.2.2包括以下步驟:
步驟3.2.2.1:所述三個相機在裝好位置后,通過相機標定的方法,獲取相機之間的旋轉關系R以及平移關系T;
步驟3.2.2.2:所述三個相機中每次只有一對相機工作構成相機組,獲取特征標志點在圖片上的坐標后,通過相機之間的旋轉關系R以及平移關系T,計算出特征標志點在空間中的坐標;
步驟3.2.2.3:根據得到的特征標志點的空間坐標,計算出顯示頭盔在空間中的實際位置。
優選地,步驟3.2.2.2包括以下步驟:
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