[發(fā)明專利]矢量實(shí)線與三維地形的并行貼合渲染方法有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201410568385.1 | 申請日: | 2014-10-23 |
| 公開(公告)號: | CN104318605B | 公開(公告)日: | 2017-03-22 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 佘江峰;談心;周陽;郭星辰;劉建龍 | 申請(專利權(quán))人: | 南京大學(xué) |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00;G06T17/30 |
| 代理公司: | 南京蘇高專利商標(biāo)事務(wù)所(普通合伙)32204 | 代理人: | 柏尚春 |
| 地址: | 210023 江蘇*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 矢量 實(shí)線 三維 地形 并行 貼合 渲染 方法 | ||
1.一種矢量實(shí)線與三維地形的并行貼合渲染方法,其特征在于,包括如下步驟:
第一步:檢測渲染圖像中的地形輪廓線,為其鄰域內(nèi)會引起誤判的像素建立一個“避免著色像素表”,針對該表中的像素將不作著色修改,后續(xù)步驟中的計(jì)算或處理均不針對該表中的像素進(jìn)行;
第二步:為二維矢量實(shí)線建立空間索引,以提高后續(xù)步驟中空間關(guān)系的判斷性能;
第三步:建立一個與屏幕大小相同的“矢量著色緩沖區(qū)”,以暫存矢量著色效果;
第四步:針對不包含在“避免著色像素表”中的每一個屏幕像素,利用空間投影反算方法,獲得其在矢量平面的覆蓋范圍,判斷該范圍內(nèi)是否與某二維矢量實(shí)線相交,如像素與矢量存在相交現(xiàn)象,則將“矢量著色緩沖區(qū)”中該像素的色彩用該矢量線的色彩取代;
第五步:利用形態(tài)學(xué)方法對“矢量著色緩沖區(qū)”中的線狀要素進(jìn)行線寬設(shè)置;
第六步:將“矢量著色緩沖區(qū)”與原屏幕著色緩沖區(qū)作加權(quán)融合,像素深度較小的以矢量著色為主,像素深度較大的以原屏幕著色為主。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的矢量實(shí)線與三維地形的并行貼合渲染方法,其特征在于,
所述第一步中的地形輪廓線的檢測方法以及“避免著色像素表”的建立方法如下:
(1.1)構(gòu)造地形輪廓線的檢測算子,將其與圖像進(jìn)行卷積運(yùn)算;
(1.2)將超過設(shè)定閾值的卷積運(yùn)算結(jié)果所在像素位置標(biāo)記為輪廓線;
(1.3)將輪廓線遠(yuǎn)離視點(diǎn)方向的那一行像素點(diǎn)加入“避免著色像素表”。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的矢量實(shí)線與三維地形的并行貼合渲染方法,其特征在于,
所述第二步為矢量實(shí)線建立空間索引的方法如下:
(2.1)將矢量實(shí)線分解成線段;?
(2.2)建立線段集合的空間索引。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的矢量實(shí)線與三維地形的并行貼合渲染方法,其特征在于,
所述第四步中像素與二維矢量實(shí)線的關(guān)系判斷及“矢量著色緩沖區(qū)”處理方法如下:
(4.1)針對像素(i,?j),用(i,?j)、(i,?j+1)、(i+1,?j)、(i+1,?j+1)四個像素的屏幕坐標(biāo)以及深度值反算獲得一個空間四邊形,用該四邊形在二維平面上的投影范圍表示像素(i,?j)的覆蓋范圍;
(4.2)利用像素(i,?j)的覆蓋范圍與二維矢量實(shí)線作空間關(guān)系判斷,如像素(i,?j)的覆蓋范圍與某二維矢量實(shí)線相交,則將“矢量著色緩沖區(qū)”中該像素的色彩用該矢量線的色彩取代;
(4.3)針對不包含在“避免著色像素表”的所有屏幕像素重復(fù)(4.1)至(4.2)步驟。
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