[發(fā)明專利]無線網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201410560167.3 | 申請日: | 2014-10-13 |
| 公開(公告)號: | CN105516075A | 公開(公告)日: | 2016-04-20 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 馬溢;馮在書 | 申請(專利權(quán))人: | 重慶八方緣網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
| 主分類號: | H04L29/06 | 分類號: | H04L29/06 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 408000 *** | 國省代碼: | 重慶;85 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 無線 網(wǎng)絡(luò)游戲 系統(tǒng) | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,具體地,涉及一種無線網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)。
背景技術(shù)
隨著無線網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的改善,移動游戲尤其是移動聯(lián)網(wǎng)游戲正日益受到用戶歡 迎,這也隨之帶動了用戶群和移動游戲數(shù)量的增加,這不可避免的對游戲的技術(shù) 提出了越來越高的要求。
移動游戲主要包括單機(jī)游戲和聯(lián)網(wǎng)游戲,聯(lián)網(wǎng)游戲也稱為在線游戲。移動游 戲目前的開發(fā)和運(yùn)營方式為:移動游戲由不同的開發(fā)商獨(dú)立開發(fā)完成后,由游戲 服務(wù)商搭建游戲服務(wù)環(huán)境,再通過游戲運(yùn)營商提供給移動用戶使用。移動游戲系 統(tǒng)的現(xiàn)狀是,聯(lián)網(wǎng)游戲由兩部分組成,即“移動游戲終端部分”和“移動游戲服 務(wù)端部分”,游戲終端部分安裝在手機(jī)等移動終端上,游戲服務(wù)端部分安裝在游 戲服務(wù)器上,游戲終端通過無線網(wǎng)絡(luò)等與游戲服務(wù)器通信,從而實(shí)現(xiàn)游戲在線服 務(wù)。而單機(jī)游戲的情況下,游戲終端不與游戲服務(wù)器通信,因此,移動游戲系統(tǒng) 一般只有“移動游戲終端部分”。
目前的游戲系統(tǒng)讓不同的移動游戲形成了一個個的孤島。對于玩家而言,很 難在不同的游戲中進(jìn)行在線切換;對于游戲開發(fā)商而言,每開發(fā)一款游戲,游戲 中的共同功能都要重復(fù)開發(fā)一次,造成了大量的重復(fù)開發(fā);對游戲服務(wù)商而言, 分別搭建的游戲服務(wù)難以根據(jù)用戶量進(jìn)行適時調(diào)整,使得大量的游戲超負(fù)荷和游 戲閑置兩個極端情況同時出現(xiàn),直接影響了游戲服務(wù)質(zhì)量;對游戲運(yùn)營商而言, 游戲客戶端與游戲服務(wù)端的通信中存在大量的重復(fù)數(shù)據(jù),消耗了帶寬,浪費(fèi)了網(wǎng) 絡(luò)資源。
因此,如果能夠?yàn)槟壳暗挠螒蛳到y(tǒng)提供一個可供不同游戲進(jìn)行資源共享的平 臺,以期能夠減少從網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)到運(yùn)行的各個環(huán)節(jié)中所需的成本和資源,提高 玩家的游戲體驗(yàn),無疑是理想的。然而目前尚未實(shí)現(xiàn)與此相關(guān)的技術(shù)。
發(fā)明內(nèi)容
考慮到相關(guān)技術(shù)中存在的上述問題而提出本發(fā)明。為此,本發(fā)明的目的是提 供一種無線網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)。
根據(jù)本發(fā)明的無線網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)除了包括游戲客服端和移動游戲服務(wù)端,還 包括用于實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲公共功能的移動游戲平臺,并且移動游戲客戶端和移動游 戲服務(wù)端分別連接至移動游戲平臺,與移動游戲平臺進(jìn)行與公共功能相關(guān)的公共 數(shù)據(jù)的通信,并且移動游戲客戶端和移動游戲服務(wù)端相互連接,進(jìn)行與非公共功 能相關(guān)的非公共數(shù)據(jù)的通信。
其中,移動游戲平臺遵循開放移動互聯(lián)聯(lián)盟游戲工作組即OMAGS標(biāo)準(zhǔn)規(guī) 范。移動游戲客戶端和移動游戲服務(wù)端分別通過移動游戲平臺提供的標(biāo)準(zhǔn)接口連 接至移動游戲平臺。上述標(biāo)準(zhǔn)接口為OMAGS接口。并且,移動游戲客戶端、 移動游戲服務(wù)端通過標(biāo)準(zhǔn)接口來引用移動游戲平臺內(nèi)的公共數(shù)據(jù)。
上述的公共功能包括:移動游戲終端用戶所使用的游戲功能;能夠被不同移 動游戲開發(fā)商調(diào)用的公共模塊接口功能。例如,公共功能可以包括以下任一種或 者其組合:用戶登錄、用戶注銷、虛擬貨幣統(tǒng)一買賣、虛擬商城、用戶信息接口、 虛擬貨幣接口等。
另外,移動游戲平臺還用于實(shí)現(xiàn)無線網(wǎng)絡(luò)的數(shù)據(jù)通信以及不同網(wǎng)絡(luò)間的跨網(wǎng) 數(shù)據(jù)交互。
通過本發(fā)明,對于游戲玩家而言,使得移動游戲不再是一個個的孤島,玩家 可以在不同的游戲中切換;對于游戲開發(fā)商而言,可以減少重復(fù)開發(fā);對于游戲 服務(wù)商而言,能夠更方便地部署游戲,并有效地檢測用戶量,適時調(diào)整游戲服務(wù), 提升服務(wù)質(zhì)量,并且能夠減少游戲中的重復(fù)通信,更有效地利用網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商的網(wǎng) 絡(luò)資源;另外,由于移動游戲客戶端和移動游戲服務(wù)端直接通信,有助于游戲在 線數(shù)據(jù)的快速傳輸,有利于提高游戲在線速度。
本發(fā)明的其它特征和優(yōu)點(diǎn)將在隨后的說明書中闡述,并且,部分地從說明書 中變得顯而易見,或者通過實(shí)施本發(fā)明而了解。本發(fā)明的目的和其他優(yōu)點(diǎn)可通過 在所寫的說明書、權(quán)利要求書、以及附圖中所特別指出的結(jié)構(gòu)來實(shí)現(xiàn)和獲得。
附圖說明
圖1是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的無線網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖;
圖2是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的無線網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)實(shí)例的功能性結(jié)構(gòu)示意圖。
具體實(shí)施方式
以下結(jié)合附圖對本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例進(jìn)行說明,應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的優(yōu) 選實(shí)施例僅用于說明和解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。
根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例,提供了一種無線網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)。
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