[發明專利]3D音頻中移動音源的生成方法、裝置及系統有效
| 申請號: | 201410534463.6 | 申請日: | 2014-10-11 |
| 公開(公告)號: | CN104270700B | 公開(公告)日: | 2017-09-22 |
| 發明(設計)人: | 王恒;吳亞飛;張聰;郭峰林 | 申請(專利權)人: | 武漢輕工大學 |
| 主分類號: | H04R3/00 | 分類號: | H04R3/00 |
| 代理公司: | 武漢科皓知識產權代理事務所(特殊普通合伙)42222 | 代理人: | 嚴彥 |
| 地址: | 430023 湖北省武*** | 國省代碼: | 湖北;42 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 音頻 移動 音源 生成 方法 裝置 系統 | ||
1.一種3D音頻中移動音源的生成方法,其特征在于,包括以下步驟:
步驟1,輸入3D音頻系統揚聲器配置信息,包括3D音頻系統中的揚聲器數量以及方位信息、分組信息,各揚聲器組的作用范圍及選擇條件,所述方位信息包括位置參數水平角和垂直角;所述3D音頻系統中的多個揚聲器,每3個劃分為一組,任意一組3個揚聲器所圍成的區域為該揚聲器組的作用范圍,各個揚聲器組選擇條件的確定方式為,將球面上的揚聲器的位置參數轉化為平面直角坐標系中的點坐標,揚聲器組的作用范圍在直角坐標系中則顯示為以組中三個揚聲器為頂點的三角形區域,當某點位于某揚聲器組的作用范圍內,則滿足該揚聲器組的選擇條件;
步驟2,當用戶在呈球面形狀的觸摸板上滑動手指時,按預定的時間間隔依次讀取接觸點在球面的坐標信息,得到運動軌跡,所述坐標信息包括接觸點處的虛擬音源在3D聲場中的水平角和垂直角;
步驟3,從運動軌跡的起點開始依次讀取單個坐標信息,分別進行以下處理,
步驟3.1,設運動軌跡中的某點V的坐標信息為(α,β),所述坐標信息包括水平角α和垂直角β,根據步驟1中的選擇條件進行判斷,確定V點選中揚聲器組對應的揚聲器分別為A(α1,β1)、B(α2,β2)、C(α3,β3),計算揚聲器A、B、C分別對應的增益系數g1、g2、g3如下,
步驟3.2,根據步驟3.1所得增益系數g1、g2、g3,設其他3D音頻系統中其他揚聲器增益系數均為0,根據所有揚聲器的增益系數來縮放揚聲器的音量,在V點產生虛擬音源;
步驟4,生成運動軌跡相應的離線多聲道3D音頻文件,包括以下子步驟,
步驟4.1,保存運動軌跡相應的增益系數矩陣,包括設3D音頻系統中有N個聲道,則預設一個N行的矩陣,矩陣的列數由運動軌跡所包含的點數確定,矩陣中的所有元素賦值0,假設運動軌跡中的第x點選中揚聲器l、m、n,相應增益系數分別存放到矩陣中第x列的l、m、n行;
步驟4.2,根據增益系數矩陣處理源文件,得到運動軌跡相應的離線多聲道3D音頻文件。
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