[發明專利]一種信息處理方法及裝置有效
| 申請號: | 201410486659.2 | 申請日: | 2014-09-22 |
| 公開(公告)號: | CN104199556B | 公開(公告)日: | 2018-01-16 |
| 發明(設計)人: | 溫澤中 | 申請(專利權)人: | 聯想(北京)有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;G06F3/0481;G06F3/0484 |
| 代理公司: | 北京集佳知識產權代理有限公司11227 | 代理人: | 王寶筠 |
| 地址: | 100085 北京市*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 信息處理 方法 裝置 | ||
技術領域
本發明涉及識別技術領域,尤其涉及一種信息處理方法及裝置。
背景技術
增強現實(Augmented Reality,AR)技術是在虛擬現實基礎上發展起來的新技術,其可以通過計算機系統生成虛擬物體,并將生成的虛擬物體疊加到真實場景中,從而實現對現實的“增強”。
目前計算機系統生成虛擬物體采用的技術為:三維(Dimensions,D)模型構建技術,通過3D模型構建技術構建出以3D模型顯示的虛擬物體,展示在真實場景中。并且當用戶手指觸摸該虛擬物體時,計算機系統也會依據用戶手指在空間的位置構建用戶手指的3D模型。如果用戶手指的3D模型和虛擬物體的3D模型在空間上有相交點,則表明用戶手指觸摸虛擬物體,實現用戶手指和虛擬物體的碰撞檢測。
但是上述通過3D模型構建技術檢測用戶手指和虛擬物體是否碰撞,需要構建用戶手指和虛擬物體的3D模型,然后再通過判斷兩個3D模型在空間上是否有相交點確定用戶手指和虛擬物體是否碰撞,這種方式會因為3D模型構建技術的復雜度提高碰撞檢測的復雜度,并且因為3D模型構建技術本身的構建效率和構建所需數據量導致碰撞檢測的效率降低。
發明內容
有鑒于此,本發明實施例提供應用于穿戴式電子設備中的信息處理方法及裝置,簡化碰撞檢測的方式,提高檢測效率。
為實現上述目的,本發明提供如下技術方案:
本發明實施例提供一種信息處理方法,應用于穿戴式電子設備,所述穿戴式電子設備包括圖像采集裝置,所述信息處理方法包括:
使用頭戴式顯示技術對顯示內容進行顯示;
獲取所述顯示所在的虛擬平面在第一方向上據第一參考平面的第一距離,所述第一參考平面在第一方向的軸線與所述圖像采集裝置在所述第一方向的軸線平行;
通過所述圖像采集裝置采集在第一方向上的操作體的第一動作;
獲取所述第一動作所在的操作平面在第一方向上據所述第一參考平面的第二距離;
依據所述第一距離和所述第二距離,確定所述第一動作所在的操作平面與所述顯示所在的虛擬平面之間的位置關系。
優選地,當確定所述第一動作所在的操作平面為所述顯示所在的虛擬平面時,所述方法還包括:
通過所述圖像采集裝置獲取所述操作體執行所述第一動作時的第一圖像;
應用圖像識別技術識別所述第一圖像,得到所述操作體在執行所述第一動作時在所述虛擬平面上形成的位置;
基于所述第一動作時在所述虛擬平面上形成的位置,獲取并執行與第一動作對應的第一指令;
使用頭戴式顯示技術將執行所述第一指令后得到的顯示內容顯示在所述虛擬平面上。
優選地,獲取所述第一動作所在的操作平面在第一方向上據所述第一參考平面的第二距離包括:
使用所述圖像采集裝置的自動對焦技術得到的相對于所述操作平面的對焦距離為所述第二距離。
優選地,所述方法還包括:獲取所述圖像采集裝置在所述第一方向上據所述第一參考平面的第三距離;
獲取所述圖像采集裝置在所述第一方向上據所述操作平面的第四距離,所述第四距離為使用所述圖像采集裝置的自動對焦技術得到的相對于所述虛擬平面的對焦距離;
所述第四距離和所述第三距離之和為所述第二距離,或者所述第四距離和所述第三距離之差為所述第二距離。
優選地,依據所述第一距離和所述第二距離,確定所述第一動作所在的操作平面與所述顯示所在的虛擬平面之間的位置關系,包括:
對所述第一距離和所述第二距離進行比對,得到比對結果;
當所述比對結果表明所述第一距離和所述第二距離相同時,確定所述第一動作所在的操作平面為所述顯示所在的虛擬平面。
本發明實施例還提供一種信息處理裝置,應用于穿戴式電子設備,所述穿戴式電子設備包括圖像采集裝置,所述信息處理裝置包括:
顯示單元,用于使用頭戴式顯示技術對顯示內容進行顯示;
第一獲取單元,用于獲取所述顯示所在的虛擬平面在第一方向上據第一參考平面的第一距離,所述第一參考平面在第一方向的軸線與所述圖像采集裝置在所述第一方向的軸線平行;
采集單元,用于通過所述圖像采集裝置采集在第一方向上的操作體的第一動作;
第二獲取單元,用于獲取所述第一動作所在的操作平面在第一方向上據所述第一參考平面的第二距離;
確定單元,用于依據所述第一距離和所述第二距離,確定所述第一動作所在的操作平面與所述顯示所在的虛擬平面之間的位置關系。
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