[發明專利]用于自動創建視頻游戲精彩場面的系統及方法在審
| 申請號: | 201410482723.X | 申請日: | 2009-02-13 |
| 公開(公告)號: | CN104288992A | 公開(公告)日: | 2015-01-21 |
| 發明(設計)人: | D.科特雷爾 | 申請(專利權)人: | 美國索尼電腦娛樂公司 |
| 主分類號: | A63F13/00 | 分類號: | A63F13/00;A63F13/90 |
| 代理公司: | 中國專利代理(香港)有限公司 72001 | 代理人: | 姜甜 |
| 地址: | 美國加利*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 用于 自動 創建 視頻 游戲 精彩 場面 系統 方法 | ||
針對互動娛樂的諸如視頻游戲精彩場面之類的視頻的自動創建可以基于在該娛樂內發生的事件,例如基于視頻游戲事件。可以指定能夠在進行時間段內發生的一系列事件。該游戲記住足夠的重放數據以便能夠標識出這些離散的事件。在重放生成時,該游戲搜索歷史數據并標識已經發生的事件。該游戲可以呈現那些事件的場景的若干組合。例如,該游戲可以通過線性顯示所發覺事件中的若干事件來創建整個進行時間段的精彩場面卷,或者可以由一個或多個個體從若干游戲中選擇精彩場面以生成“精彩場面中的精彩場面”視頻。另一實施例允許玩家或玩家群體或其他個體選擇要觀看哪些事件。
本申請是申請人“美國索尼電腦娛樂公司”于2009年2月13日提交的、發明名稱為“用于自動創建視頻游戲精彩場面的系統及方法”的PCT申請所對應的中國專利申請No.200980105268.9的分案申請。
相關申請的交叉引用
本申請要求2009年2月12日提交的美國專利申請號為12/370,327的優先權,以及還要求2008年2月15日提交的美國臨時專利申請序列號為61/029,261的優先權,該申請在此全部引入以供參考。
技術領域
本發明的實施例涉及針對互動娛樂的視頻的創建。更具體而言,本發明的實施例涉及基于互動娛樂中發生的事件自動創建針對該娛樂的視頻。
背景技術
諸如在索尼PS3游戲控制器上進行的Warhawk游戲(例如,見www.us.playstation.com/Warhawk)之類的多人視頻游戲提供了互動娛樂體驗。這樣的互動典型地采用競爭組或者隊活動的形式。例如,在Warhawk中,這樣的互動發生在虛擬戰爭體驗期間。例如,由于一個或多個參與者在任何特定游戲進行序列期間的一定事件中所展示的技巧或者這樣的事件的娛樂價值的原因,這樣的事件對于游戲參與者來說是難忘的。因此,當前YouTube示出了1580個帖子(posting)的Warhawk視頻。這些視頻是演示視頻,或者是用戶體驗視頻,后者典型地包括參與者或觀眾在游戲進行期間從監視器或電視制作的視頻帶錄像。這些YouTube視頻很受歡迎,擁有數千次的以及甚至成千上萬次的觀看。
不幸的是,捕獲游戲進行的當前最有效方式是通過視頻錄影或者其他這樣的方式。由于以這種方式產生的視頻是未經編輯的類似屏幕捕獲,其以線性方式呈現游戲進行,所以游戲進行序列中最有趣味的事件未被突顯或者匯編成有意義的有趣的故事。當前的視頻捕獲技術也不能提供比正進行視頻捕獲的直接參與者或者觀眾的視角多的視角。
因此,在本領域中需要一種允許基于互動娛樂內發生的事件自動創建針對該娛樂的視頻的技術。
發明內容
本發明的實施例克服了與現有技術相關聯的缺陷,所述實施例針對允許基于互動娛樂中發生的事件自動創建針對該娛樂的視頻的技術。因此,本發明的實施例涉及基于游戲事件的自動影片創建。以前重放生成主要是非智能的,也就是說它線性地呈現歷史數據。本發明的當前優選實施例提供了一種嘗試找到游戲中有趣味的時刻并以若干有趣味的方式呈現它們的技術。
選擇使用哪些事件來創建影片是一種人工智能。在本發明的一個實施例中,該游戲指定能夠在進行時間段內發生的一系列事件。該游戲必須記住足夠的重放數據以便能夠對這些離散的事件進行標識。在重放生成時,該游戲搜索那個時間段的歷史數據并標識出已經發生的事件。該游戲可以呈現那些事件的場景的若干組合。例如,該游戲能夠通過線性顯示所發覺事件中的若干事件來創建整個進行時間段的精彩場面卷。另一實施例允許玩家選擇要觀看哪些事件。還可以對那些事件進行分類,這允許玩家觀看所選事件類型的集合,諸如所有的旗幟捕獲視頻或者所有的遠射。
附圖說明
通過考慮結合附圖的下列詳細描述,可以很容易地理解本發明的教導,其中,圖1是示出根據本發明的實施例的視頻游戲系統架構的示意框圖;
圖2是示出根據本發明的實施例的在游戲進行期間本發明的操作的邏輯圖;
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