[發(fā)明專利]基于安卓和重力感應(yīng)的海洋捕魚類游戲在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201410445025.2 | 申請(qǐng)日: | 2014-09-03 |
| 公開(公告)號(hào): | CN105457271A | 公開(公告)日: | 2016-04-06 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 夏小娜;禹繼國(guó);姜?jiǎng)?/a> | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 曲阜師范大學(xué) |
| 主分類號(hào): | A63F13/21 | 分類號(hào): | A63F13/21 |
| 代理公司: | 暫無(wú)信息 | 代理人: | 暫無(wú)信息 |
| 地址: | 276826 山東省日照市東港*** | 國(guó)省代碼: | 山東;37 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 基于 重力 感應(yīng) 海洋 魚類 游戲 | ||
1.權(quán)利要求1:一種基于Android手持移動(dòng)設(shè)備的重力感應(yīng)海洋捕魚類休閑游戲,是一種提供給大眾的全新人機(jī)交互方式,其特征在于確定了不同于以往海洋捕魚類休閑游戲的玩法與方式,包括以下步驟。
2.權(quán)利要求2:功能需求匹配步驟,通過(guò)拖動(dòng)氣泡,與自由活動(dòng)的魚類發(fā)生全重疊的“碰撞”動(dòng)作來(lái)表明其是否被捕捉,通過(guò)將包裹有魚的氣泡與生態(tài)瓶瓶口發(fā)生“碰撞”動(dòng)作來(lái)表明其是否可獲得分值。
3.權(quán)利要求3:非功能需求匹配步驟,通過(guò)根據(jù)不同時(shí)間變換場(chǎng)景,以及根據(jù)自定義重力感應(yīng)坐標(biāo)點(diǎn)的不同,更改和矯正當(dāng)前坐標(biāo)體系,以滿足不同用戶不同需求下的體驗(yàn)方式。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種基于Android手持移動(dòng)設(shè)備的重力感應(yīng)海洋捕魚類休閑游戲,其特征在于,氣泡的碰撞算法是根據(jù)物體中心點(diǎn)及其半徑的距離公式確定。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種基于Android手持移動(dòng)設(shè)備的重力感應(yīng)海洋捕魚類休閑游戲,其特征在于,用戶的非功能性需求以在此之前自主設(shè)定的實(shí)施環(huán)境為依據(jù)。
6.根據(jù)權(quán)利要求2所述的一種基于Android手持移動(dòng)設(shè)備的重力感應(yīng)海洋捕魚類休閑游戲,其特征在于,所述功能需求匹配步驟包括以下子步驟:
(1)氣泡碰撞根據(jù)其物體(氣泡、魚類)中心點(diǎn)與半徑來(lái)計(jì)算距離;
(2)根據(jù)物體坐標(biāo)點(diǎn)以及重力加速度方向計(jì)算物體運(yùn)動(dòng)方向
(3)根據(jù)設(shè)定,確定不同分值魚類以及怪物的運(yùn)動(dòng)速度。
7.根據(jù)權(quán)利要求3所述的一種基于Android手持移動(dòng)設(shè)備的重力感應(yīng)海洋捕魚類休閑游戲,其特征在于,本發(fā)明中,所述非功能需求匹配步驟包括以下子步驟:
(1)使用自定義重力算法記錄當(dāng)前位置,并以當(dāng)前位置作為中心點(diǎn),逆向推算其重力加速度方向,并可以進(jìn)行自定義重力感應(yīng)地適配
(2)其特征在于,可以給予不同用戶以不同的用戶體驗(yàn)方式。
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A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
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