[發明專利]一種VxWorks平臺電子海圖引擎處理系統有效
| 申請號: | 201410402128.0 | 申請日: | 2014-08-15 |
| 公開(公告)號: | CN104166715B | 公開(公告)日: | 2017-06-09 |
| 發明(設計)人: | 漆帥;劉宇;盧新平;吳小文;吳選;周密;王楠;鄔民鶯;彭銀輝 | 申請(專利權)人: | 成都天奧信息科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F17/30 | 分類號: | G06F17/30 |
| 代理公司: | 成都行之專利代理事務所(普通合伙)51220 | 代理人: | 梁田 |
| 地址: | 610000 四川省*** | 國省代碼: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | vxworks 平臺 電子 海圖 引擎 | ||
1.一種VxWorks平臺電子海圖引擎處理系統,所述系統包括:
圖庫管理模塊、內存海圖庫管理模塊;
所述圖庫管理模塊,包括海圖文件庫、海圖文件管理模塊、圖庫調度模塊,
所述海圖文件庫用于存儲海圖文件,
所述海圖文件管理模塊用于管理所述海圖文件庫,
所述圖庫調度模塊用于獲取實時的屏幕顯示區域信息,根據接收的實時屏幕顯示區域信息更新內存中第一海圖文件集,
內存海圖庫管理模塊,用于讀取由所述圖庫調度模塊更新至內存中的所述第一海圖文件集、實時屏幕顯示區域信息,根據實時屏幕顯示區域設置顯示緩沖區域,由所述顯示緩沖區域從第一海圖文件集中確定第一有效海圖元素集,對所述第一有效海圖元素集建立索引文件;
其特征在于,所述系統還包括海圖元素歸類模塊,面元素填充模塊,顯示模塊,所述海圖元素歸類模塊用于將第一有效海圖元素集中的海圖元素分別歸類至點元素組、線元素組、面元素組;
所述面元素填充模塊用于將面元素組生成為面元素內存位圖,所述面元素填充模塊包括面元素組第一預處理模塊、多邊形剪裁模塊、多邊形填充模塊;
所述面元素組第一預處理模塊用于將待處理文件中表示矢量多邊形的點集合列表轉換為能夠表示矢量多邊形處于屏幕顯示區域內部分的點最小子集合列表,所述多邊形剪裁模塊用于將點最小子集合列表轉換為待填充矢量多邊形點集合列表,所述待填充矢量多邊形點集合列表只表達點最小子集合列表表達區域所處于屏幕顯示區域內的子區域;
所述多邊形填充模塊將待填充矢量多邊形點集合列表著色填充為面元素位圖;顯示模塊,用于將點元素組的各個點、線元素組的各條線分別用標準表達庫表達為點標準顯示、線標準顯示后疊加至面元素位圖后生成用于輸出顯示的第一內存位圖。
2.如權利要求1所述VxWorks平臺電子海圖引擎處理系統,其特征還在于,所述面元素組第一預處理模塊用于實現以下步驟:
a)九網格建立步驟,所述九網格建立步驟根據實時屏幕顯示區域的各邊界及各邊界的延長線將整個坐標空間分隔為九個子區域,并對各子區域進行編碼;
b)初始化設置表示矢量多邊形的點列表集合的網格標示,設置起始點;
c)由起始點按照矢量多邊形連接順序遍歷點列表集合中的每一個點,判斷該點是否在屏幕內,如果在屏幕內,則添加進點最小子集合列表;如果該點不在屏幕內,判斷是否和前一個點是同一個點;
f)如果新點和上一個點不是同一個,則判斷新點和上一個點所在的區域是否是同一個,如果不在同一個區域則添加進點最小子集合列表;
g)設置上一個點網格標示為當前新點網格標示,重復c步驟。
3.如權利要求1中所述VxWorks平臺電子海圖引擎處理系統,其特征還在于,所述多邊形剪裁模塊用于實現Sutherland-Hodgman方法。
4.如權利要求1中所述VxWorks平臺電子海圖引擎處理系統,其特征還在于,所述多邊形填充模塊用于實現多邊形掃描注入填充方法。
5.如權利要求1所述VxWorks平臺電子海圖引擎處理系統,其特征還在于,根據實時屏幕顯示區域設置的所述顯示緩沖區域的區域范圍為實時屏幕顯示區域的范圍的9至12倍。
6.如權利要求1中所述VxWorks平臺電子海圖引擎處理系統,其特征還在于,還包括海圖轉換模塊,所述海圖轉換模塊用于讀取原始海圖文件,將讀取的原始海圖文件轉換為SENC自定義海圖文件格式的自定義海圖文件。
7.如權利要求1中所述VxWorks平臺電子海圖引擎處理系統,其特征還在于,所述標準表達庫標準為S52標準表達庫。
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