[發(fā)明專利]一種游戲自動(dòng)測(cè)試方法、系統(tǒng)及相關(guān)設(shè)備有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201410373422.3 | 申請(qǐng)日: | 2014-07-31 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN104090845B | 公開(kāi)(公告)日: | 2017-05-10 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 馬彥;劉貴達(dá);柏云;張宇清;祝東平;黃秋鑫;莊曉達(dá) | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 深圳第七大道科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06F11/36 | 分類號(hào): | G06F11/36;H04L29/08 |
| 代理公司: | 深圳市深佳知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙)44285 | 代理人: | 王仲凱 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳市南*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 游戲 自動(dòng) 測(cè)試 方法 系統(tǒng) 相關(guān) 設(shè)備 | ||
1.一種游戲自動(dòng)測(cè)試方法,其特征在于,應(yīng)用于引擎空殼,引擎空殼是基于C++(C plus plus)語(yǔ)言開(kāi)發(fā)的一款移動(dòng)端引擎解析器,用于加載基于動(dòng)態(tài)語(yǔ)言開(kāi)發(fā)的游戲的腳本,以完成游戲的加載顯示和測(cè)試,所述引擎空殼安裝在終端設(shè)備上,對(duì)所述引擎空殼進(jìn)行配置,以使所述引擎空殼具備自動(dòng)測(cè)試游戲的能力,所述方法包括:
當(dāng)首次打開(kāi)所述引擎空殼,或在所述引擎空殼測(cè)試游戲的過(guò)程中,所述引擎空殼檢測(cè)所述游戲是否有更新;
所述引擎空殼在確定所述游戲有更新時(shí),向引擎服務(wù)器發(fā)送更新請(qǐng)求;
所述引擎空殼接收所述引擎服務(wù)器返回的對(duì)應(yīng)所述更新請(qǐng)求的更新資源,加載所述更新資源以完成所述游戲的更新測(cè)試。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述引擎空殼接收所述引擎服務(wù)器返回的對(duì)應(yīng)所述更新請(qǐng)求的更新資源包括:
所述引擎空殼接收所述引擎服務(wù)器返回的游戲更新列表,所述游戲更新列表包括更新條目;
所述引擎空殼向所述引擎服務(wù)器發(fā)送下載請(qǐng)求,所述下載請(qǐng)求包括更新條目;
所述引擎空殼接收所述引擎服務(wù)器返回的對(duì)應(yīng)所述下載請(qǐng)求的更新條目的更新資源。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述對(duì)所述引擎空殼進(jìn)行配置包括:
在所述引擎空殼上配置引擎服務(wù)器地址、端口號(hào)和游戲圖標(biāo)。
4.一種游戲自動(dòng)測(cè)試方法,應(yīng)用于引擎服務(wù)器,其特征在于,包括:
所述引擎服務(wù)器接收安裝于終端設(shè)備上的引擎空殼發(fā)送的更新請(qǐng)求,引擎空殼是基于C++(C plus plus)語(yǔ)言開(kāi)發(fā)的一款移動(dòng)端引擎解析器,用于加載基于動(dòng)態(tài)語(yǔ)言開(kāi)發(fā)的游戲的腳本,以完成游戲的加載顯示和測(cè)試;
所述引擎服務(wù)器將所述更新請(qǐng)求對(duì)應(yīng)的更新資源發(fā)送給所述引擎空殼,以便所述引擎空殼通過(guò)加載所述更新資源,實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲的解析測(cè)試,所述更新資源為開(kāi)發(fā)人員在對(duì)所述游戲進(jìn)行開(kāi)發(fā)或更新后上傳到所述引擎服務(wù)器。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述引擎服務(wù)器接收引擎空殼發(fā)送的更新請(qǐng)求之后包括:
所述引擎服務(wù)器根據(jù)所述更新請(qǐng)求,獲取所述更新請(qǐng)求對(duì)應(yīng)的游戲更新列表;
所述引擎服務(wù)器向所述引擎空殼發(fā)送所述游戲更新列表,以便所述引擎空殼根據(jù)所述更新列表選擇更新條目。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述引擎服務(wù)器將所述更新請(qǐng)求對(duì)應(yīng)的更新資源發(fā)送給所述引擎空殼包括:
所述引擎服務(wù)器接收所述引擎空殼發(fā)送的下載請(qǐng)求,所述下載請(qǐng)求包括更新條目;
所述引擎服務(wù)器向所述引擎空殼發(fā)送對(duì)應(yīng)所述下載請(qǐng)求的更新條目的更新資源。
7.一種引擎空殼,其特征在于,所述引擎空殼安裝在終端設(shè)備上,并對(duì)所述引擎空殼進(jìn)行配置,以使所述引擎空殼具備自動(dòng)測(cè)試游戲的能力,引擎空殼是基于C++(C plus plus)語(yǔ)言開(kāi)發(fā)的一款移動(dòng)端引擎解析器,用于加載基于動(dòng)態(tài)語(yǔ)言開(kāi)發(fā)的游戲的腳本,以完成游戲的加載顯示和測(cè)試,所述引擎空殼包括:
檢測(cè)模塊,用于當(dāng)首次打開(kāi)所述引擎空殼,或在所述引擎空殼測(cè)試游戲的過(guò)程中,檢測(cè)所述游戲是否有更新;
請(qǐng)求發(fā)送模塊,用于在確定所述游戲有更新時(shí),向引擎服務(wù)器發(fā)送更新請(qǐng)求;
加載模塊,用于接收所述引擎服務(wù)器返回的對(duì)應(yīng)所述更新請(qǐng)求的更新資源,加載所述更新資源以完成所述游戲的解析測(cè)試。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的引擎空殼,其特征在于,
所述加載模塊包括:
第一子接收模塊,用于接收所述引擎服務(wù)器返回的游戲更新列表,所述游戲更新列表包括更新條目;
第一子發(fā)送模塊,用于向所述引擎服務(wù)器發(fā)送下載請(qǐng)求,所述下載請(qǐng)求包括更新條目;
第二子接收模塊,用于接收所述引擎服務(wù)器返回的對(duì)應(yīng)所述下載請(qǐng)求的更新條目的更新資源;
第一加載模塊,用于在指定路徑上加載所述更新資源。
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