[發明專利]一種基于圖像屏幕空間的實時軟陰影實現方法在審
| 申請號: | 201410367545.6 | 申請日: | 2014-07-29 |
| 公開(公告)號: | CN104103089A | 公開(公告)日: | 2014-10-15 |
| 發明(設計)人: | 張翼 | 申請(專利權)人: | 無錫梵天信息技術股份有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/60 | 分類號: | G06T15/60 |
| 代理公司: | 北京品源專利代理有限公司 11332 | 代理人: | 鄧猛烈;孟金喆 |
| 地址: | 214000 江蘇省無錫市新*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 圖像 屏幕 空間 實時 陰影 實現 方法 | ||
1.一種基于圖像屏幕空間的實時軟陰影實現方法,其特征在于,包括如下步驟:
A、遍歷場景內所有在虛擬相機可見范圍內的對象;
B、構建一個光源空間,并創建一個用于保存屏幕空間內深度的紋理,生成一張shadow?map;
C、經過投影變換將世界位置坐標轉化到燈光空間,獲得像素的新位置的深度圖;
D、將所述像素的新位置的深度和shadow?map進行比較,判定哪些像素處于陰影中,從而得到一張shadow?mask;
E、對所述shadow?mask進行高斯模糊處理;
F、將模糊后的shadow?mask與場景顏色進行疊加,實現軟陰影效果。
2.根據權利要求1所述的基于圖像屏幕空間的實時軟陰影實現方法,其特征在于,所述步驟B具體包括:在相機可見范圍內,構建一個光源空間,將相機的朝向與光源方向調為一致,并創建一個用于保存屏幕空間內深度的紋理,然后繪制場景、讀取深度緩沖的內容,將場景的深度緩沖信息渲染到浮點格式的紋理中,生成一張shadow?map。
3.根據權利要求1或2任一項所述的基于圖像屏幕空間的實時軟陰影實現方法,其特征在于,所述步驟E具體包括:首先創建一個紋理并獲得紋理的表面信息,然后利用高斯模糊對紋理表面進行處理,其中,在渲染該紋理時需要渲染兩個目標:水平方向和垂直方向;對shadow?mask做高斯模糊,經過GPU光柵化后,渲染出一個屏幕大小的方形即模糊后的紋理。
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