[發(fā)明專利]乒乓球發(fā)球的虛擬現(xiàn)實生成系統(tǒng)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201410329124.4 | 申請日: | 2014-07-11 |
| 公開(公告)號: | CN104069633B | 公開(公告)日: | 2018-12-07 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 任杰 | 申請(專利權(quán))人: | 上海體育學(xué)院 |
| 主分類號: | A63B69/00 | 分類號: | A63B69/00 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 201316*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 乒乓球 發(fā)球 虛擬現(xiàn)實 生成 系統(tǒng) | ||
本發(fā)明公開了乒乓球發(fā)球的虛擬現(xiàn)實生成系統(tǒng),它涉及兵乓球的發(fā)球訓(xùn)練技術(shù)領(lǐng)域,所述的發(fā)球演示系統(tǒng)通過多種發(fā)球方式讓運動員學(xué)習(xí)不同發(fā)球,不同發(fā)球給對方帶來不同的威脅,發(fā)球動作分析系統(tǒng)通過對于模擬發(fā)球動作的分析,讓運動員感受到發(fā)球力度、角度,動作控制系統(tǒng)根據(jù)運動員本身進(jìn)行對于模擬發(fā)球播放的快進(jìn)、慢放,了解細(xì)節(jié),真實環(huán)境模擬系統(tǒng)自行定義虛擬人的發(fā)球動作,系統(tǒng)可以模擬單個動作,也可以模擬一組動作,以供訓(xùn)練者練習(xí),模擬對打系統(tǒng)支持虛擬人與現(xiàn)實訓(xùn)練者的互動訓(xùn)練,即實現(xiàn)虛擬人與真人的乒乓球互打。它在3D技術(shù)的配合下,為訓(xùn)練出專業(yè)優(yōu)秀的乒乓球運動員,提供了一個很好的輔助工具。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及乒乓球發(fā)球的虛擬現(xiàn)實生成系統(tǒng),屬于兵乓球的發(fā)球訓(xùn)練技術(shù)領(lǐng)域。
背景技術(shù)
乒乓球是一種世界流行的球類運動項目,其中發(fā)球是乒乓比賽中的核心技術(shù),在專業(yè)和較專業(yè)的乒乓球運動員訓(xùn)練過程中,常常需要教練員或陪練員在一定時間內(nèi)不間斷地發(fā)球于同角度、同落點及不同角度不同落點進(jìn)行訓(xùn)練。再者,隨著人們生活質(zhì)量的提高,越來越多的人注重于體育鍛煉,一些業(yè)余運動員及乒乓球愛好者也需要借助于體育器材進(jìn)行一些日常的體育運動或自我訓(xùn)練。在以往的乒乓球訓(xùn)練過程中,需要教練或陪練員手動喂球,此工作量頗大,而且機械、重復(fù)。無論作為專業(yè)、非專業(yè)乒乓球運動員還是普通乒乓球愛好者,均希望有一種體育器材,能夠幫助他們進(jìn)行乒乓球訓(xùn)練。
為了滿足人們的這種需求,市場上出現(xiàn)了乒乓球發(fā)球機。通過這些乒乓球發(fā)球機,使用者不需要人陪練就能夠獲得由該發(fā)球機構(gòu)發(fā)出的反復(fù)的同或不同球速、角度和旋轉(zhuǎn)的落球來進(jìn)行乒乓球訓(xùn)練。但是,現(xiàn)有的乒乓球發(fā)球器結(jié)構(gòu)復(fù)雜,技術(shù)含量高,制造成本偏高,不具有普適性。
因此,人們致力尋找一種成本低廉,且可以真實模擬訓(xùn)練場景的裝置。
發(fā)明內(nèi)容
針對上述問題,本發(fā)明要解決的技術(shù)問題是提供乒乓球發(fā)球的虛擬現(xiàn)實生成系統(tǒng)。
本發(fā)明的乒乓球發(fā)球的虛擬現(xiàn)實生成系統(tǒng),它包含發(fā)球演示系統(tǒng)、發(fā)球動作分析系統(tǒng)、動作控制系統(tǒng)、速度調(diào)節(jié)系統(tǒng)、真實環(huán)境模擬系統(tǒng)和模擬對打系統(tǒng),所述的發(fā)球演示系統(tǒng)通過多種發(fā)球方式讓運動員進(jìn)行學(xué)習(xí)不同發(fā)球,不同發(fā)球給對方帶來不同的威脅,發(fā)球動作分析系統(tǒng)通過對于模擬發(fā)球動作的分析,讓運動員感受到發(fā)球力度、角度,動作控制系統(tǒng)根據(jù)運動員本身進(jìn)行對于模擬發(fā)球播放的快進(jìn)、慢放,了解細(xì)節(jié),真實環(huán)境模擬系統(tǒng)自行定義虛擬人的發(fā)球動作,系統(tǒng)可以模擬單個動作,也可以模擬一組動作,以供訓(xùn)練者練習(xí),模擬對打系統(tǒng)支持虛擬人與現(xiàn)實訓(xùn)練者的互動訓(xùn)練,即實現(xiàn)虛擬人與真人的乒乓球互打。
作為優(yōu)選,所述乒乓球發(fā)球的虛擬現(xiàn)實生成系統(tǒng)具體工作流程為:啟動,程序初始化,判斷3D真實模擬器是否開始建立,建立后發(fā)球動作分析系統(tǒng)通過對于模擬發(fā)球動作的分析,虛擬人進(jìn)行發(fā)球動作的演示,在進(jìn)行動作演示的過程中,速度調(diào)節(jié)系統(tǒng)可以對虛擬人的發(fā)球動作及乒乓球進(jìn)行速度調(diào)節(jié),以便于練習(xí)者更好的看清對手的套路及球的運行軌跡。
作為優(yōu)選,當(dāng)本發(fā)明的乒乓球發(fā)球的虛擬現(xiàn)實生成系統(tǒng)加載發(fā)球模型的數(shù)量和分析是哪種發(fā)球時,其工作流程如下:啟動,程序初始化,判斷是否檢測到發(fā)球動作數(shù)量,當(dāng)檢測到發(fā)球動作對應(yīng)的數(shù)量時,回到初始程序,循環(huán)進(jìn)行檢測,當(dāng)未檢測到發(fā)球動作數(shù)量時,檢測程序繼續(xù)進(jìn)行直至檢測到發(fā)球動作數(shù)量后才能結(jié)束。
本發(fā)明的有益效果:它能克服現(xiàn)有技術(shù)的弊端,運動員或教練員可以根據(jù)每個訓(xùn)練者自己的情況,自行定義虛擬人的發(fā)球動作,系統(tǒng)可以模擬單個動作,也可以模擬一組動作,以供訓(xùn)練者練習(xí),系統(tǒng)可以對虛擬人的發(fā)球動作及乒乓球進(jìn)行速度調(diào)節(jié),以便于練習(xí)者更好的看清對手的套路及球的運行軌跡,系統(tǒng)支持虛擬人與現(xiàn)實訓(xùn)練者的互動訓(xùn)練,即實現(xiàn)虛擬人與真人的乒乓球互打,此系統(tǒng)可以無限加載相關(guān)乒乓球的發(fā)球動作,本系統(tǒng)在3D技術(shù)的配合下,為訓(xùn)練出專業(yè)優(yōu)秀的乒乓球運動員,提供了一個很好的輔助工具。
附圖說明
為了易于說明,本發(fā)明由下述的具體實施及附圖作以詳細(xì)描述。
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于上海體育學(xué)院,未經(jīng)上海體育學(xué)院許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請聯(lián)系【客服】
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