[發明專利]一種三維仿真試衣方法在審
| 申請號: | 201410319029.6 | 申請日: | 2014-07-07 |
| 公開(公告)號: | CN104200367A | 公開(公告)日: | 2014-12-10 |
| 發明(設計)人: | 史恒亮;劉傳領;楊賀麗;劉剛;鄭林濤 | 申請(專利權)人: | 河南科技大學 |
| 主分類號: | G06Q30/00 | 分類號: | G06Q30/00;G06T17/00 |
| 代理公司: | 洛陽公信知識產權事務所(普通合伙) 41120 | 代理人: | 羅民健 |
| 地址: | 471000 河*** | 國省代碼: | 河南;41 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 三維 仿真 試衣 方法 | ||
技術領域
本發明涉及一種模擬試衣方法,尤其是涉及一種三維仿真試衣方法。?
背景技術
電子商務的狂潮已經席卷全球,服裝的選購更是占到網絡購物的很大比重。目前,基于網絡平臺的網上服裝店所提供的服務非常有限,比如提供服裝的二維或三維圖像、服裝部件的簡單組合、服裝花色紋理的變換等,這些低劣的技術使得顧客往往買不到合身的衣服,造成服裝網絡銷售退貨率高的局面,嚴重影響到人們對網絡購物的信任。?
三維服裝CAD系統能夠使顧客在購買服裝之前就能夠看到以自身為主題的虛擬著裝效果,逼真模擬出有款式、質感、花色的服裝;同時,也能讓服裝設計師在制作服裝之前就可以看到不同材質、不同密度、不同厚度、不同身材模特的著裝效果。因此,如何利用計算機圖形學、虛擬現實等領域的最新科研成果,對服裝進行動態仿真成為目前研究和應用的熱點。?
OpenGL是?Open?Graphics?Library的縮寫,是一套三維圖形處理庫,也是該領域的行業標準。計算機三維圖形是指將數據描述的三維空間通過計算轉化成二維圖像并顯示或打印出來的技術。OpenGL就是支持這種轉換的程序庫,它源于SGI公司為其圖形工作站開發的IRISGL,在跨平臺移植過程中發展為OpenGL。?
OpenGL被設計成獨立于硬件、獨立于視窗系統,可以在各種操作系統的計算機上都可以用的,并能在網絡環境下以C/S模式工作,是專業圖形處理、科學計算等高端應用領域的標準圖形庫。?
發明內容
本發明的目的是為解決網上購買服裝時候不能及時試衣,無法知道是否合身經常遇到購買失誤的問題,提供三維仿真試衣方法,本發明可以根據不同的人,不同的衣服信息進行模擬試衣,可以避免購買失誤造成的損失。?
本發明為解決上述技術問題的不足,所采用的技術方案是:?
一種三維仿真試衣方法,包括以下步驟:
步驟一、建立三維仿真試衣標準數據庫;
①、收集不同款式不同型號的服裝,然后將各款式各型號的服裝拍照并將數字圖像輸入到計算機中;
②、通過計算機對各標準款式型號的圖像進行處理和分析,并提取出服裝的臂長、袖長、領口的花樣、長度等信息的特征參數;
③、將提取的不同款式不同型號的服裝的特征參數存儲到建立的三維服裝數據庫中相應的數據表中,構成一個完整的三維服裝數據庫;
④、通過計算機的外接鍵盤輸入不同款式服裝的面料、密度、是否可以水洗、耐酸度、防護服類型等信息的特征參數,并收集不同款式不同型號的服裝對應的不同材質的圖像,經過計算機對不同材質對應的各個款式的圖像進行處理,并將處理得到的數據存儲到建立的材質數據庫中相應的數據表中,構成一個完整的材質數據庫;
步驟二、試衣處理;
①、采集待試衣人體動態視頻,并將視頻輸入計算機中,通過計算機中的三維人體建模模塊,建立人體模型并將數據存儲于人體模型數據庫對應的數據表中;
②、采集待試服裝圖片信息并輸入到計算機中;
③、通過計算機對服裝圖片進行預處理,并進一步提取服裝特征參數;
④、將計算機中提取到的服裝特征參數連接到三維服裝數據庫之中,依次與三服裝數據庫中的參數對比,提取對應的服裝參數,并將服裝參數對應的數據參數輸出存儲到建立的試衣系統相應的數據表中;
⑤、通過計算機外接設備輸入時裝材質參數,并與數據庫中的數據進行對比,提取對應材質參數的所有數據存儲與試衣系統相應的數據表中,并與數據表中的存儲的三維服裝特征參數進行對比篩選,將篩選出來的對應材質的特征參數存儲于數據表中;
⑥、將人體模型數據庫連接到試衣系統上,并將人體模型數據庫中的的數據參數輸出存儲到建立的試衣系統相應的數據表中;
⑦、通過計算機調取試衣系統相應數據表中的人體特征參數與篩選后的服裝材質特征參數,并通過對服裝特征參數和人體特征參數分別構建?AABB?二叉樹并通過遍歷和判交的算法,將服裝特征參數和人體特征參數進行匹配;
⑧、將匹配后的特征參數輸入視頻軟件中,輸出動態試衣視頻并存儲與計算機中,并通過顯示器顯示播放。
在人體與服裝的仿真過程中,為了達到更加真實的效果,需要建立人體與服裝的碰撞檢測機制,以便產生真實試衣環境下的如飄逸、褶皺、筆挺等效果。該發明是通過建立人體和服裝的層次包圍盒,然后結合人體行走模式,來判斷人體層次包圍盒二叉樹和服裝層次包圍盒二叉樹是否能夠存在碰撞,以及碰撞的深度(力度)來進行仿真的。?
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