[發(fā)明專利]一種游戲圖像處理方法及裝置在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201410310998.5 | 申請(qǐng)日: | 2014-07-01 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN104113704A | 公開(kāi)(公告)日: | 2014-10-22 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 甘泉;周琨 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 深圳市歡創(chuàng)科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | H04N5/262 | 分類號(hào): | H04N5/262;H04N5/265 |
| 代理公司: | 深圳中一專利商標(biāo)事務(wù)所 44237 | 代理人: | 張全文 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 游戲 圖像 處理 方法 裝置 | ||
1.一種游戲圖像處理方法,其特征在于,所述方法包括下述步驟:
當(dāng)接收到輸出游戲圖像的指令時(shí),從預(yù)設(shè)的輸出緩存區(qū)中獲取組成所述游戲圖像的多個(gè)圖像塊對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù),所述多個(gè)圖像塊對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)至少包括視頻數(shù)據(jù)和圖形數(shù)據(jù);
根據(jù)配置的GPU以及DSP的運(yùn)行狀態(tài)以及預(yù)設(shè)的GPU以及DSP調(diào)度方式,將所述多個(gè)圖像塊對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)發(fā)送給對(duì)應(yīng)的GPU以及DSP進(jìn)行處理,以輸出對(duì)應(yīng)的圖形數(shù)據(jù)流以及視頻數(shù)據(jù)流;
將所述GPU以及DSP處理后的數(shù)據(jù)流進(jìn)行混疊運(yùn)算,以得到所述游戲圖像數(shù)據(jù)流,通過(guò)顯示裝置輸出所述游戲圖像數(shù)據(jù)流。
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,從預(yù)設(shè)的輸出緩存區(qū)中獲取組成所述游戲圖像的多個(gè)圖像塊對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)的步驟之前,所述方法還包括:
根據(jù)所述游戲圖像中不同區(qū)域包含的游戲組件的屬性,將所述游戲圖像劃分為預(yù)設(shè)數(shù)量的圖像塊,為所述預(yù)設(shè)數(shù)量的圖像塊生成對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)并存儲(chǔ)。
3.如權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述游戲組件的屬性用于指示游戲組件是否為可交互游戲組件。
4.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,將所述GPU以及DSP處理后的數(shù)據(jù)流進(jìn)行混疊運(yùn)算的步驟,包括:
根據(jù)所述多個(gè)圖像塊在所述游戲圖像中的位置關(guān)系,將所述GPU以及DSP處理后的數(shù)據(jù)流按照時(shí)間上的對(duì)應(yīng)關(guān)系進(jìn)行疊加。
5.一種游戲圖像處理裝置,其特征在于,所述裝置包括:
數(shù)據(jù)獲取單元,用于當(dāng)接收到輸出游戲圖像的指令時(shí),從預(yù)設(shè)的輸出緩存區(qū)中獲取組成所述游戲圖像的多個(gè)圖像塊對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù),所述多個(gè)圖像塊對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)至少包括視頻數(shù)據(jù)和圖形數(shù)據(jù);
數(shù)據(jù)處理單元,用于根據(jù)配置的GPU以及DSP的運(yùn)行狀態(tài)以及預(yù)設(shè)的GPU以及DSP調(diào)度方式,將所述多個(gè)圖像塊對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)發(fā)送給對(duì)應(yīng)的GPU以及DSP進(jìn)行處理,以輸出對(duì)應(yīng)的圖形數(shù)據(jù)流以及視頻數(shù)據(jù)流;以及
圖像顯示單元,用于將所述GPU以及DSP處理后的數(shù)據(jù)流進(jìn)行混疊運(yùn)算,以得到所述游戲圖像數(shù)據(jù)流,通過(guò)顯示裝置輸出所述游戲圖像數(shù)據(jù)流。
6.如權(quán)利要求5所述的裝置,其特征在于,所述裝置還包括:
數(shù)據(jù)生成單元,用于根據(jù)所述游戲圖像中不同區(qū)域包含的游戲組件的屬性,將所述游戲圖像劃分為預(yù)設(shè)數(shù)量的圖像塊,為所述預(yù)設(shè)數(shù)量的圖像塊生成對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)并存儲(chǔ)。
7.如權(quán)利要求6所述的裝置,其特征在于,所述游戲組件的屬性用于指示游戲組件是否為可交互游戲組件。
8.如權(quán)利要求5所述的裝置,其特征在于,所述圖像顯示單元包括:
疊加子單元,用于根據(jù)所述多個(gè)圖像塊在所述游戲圖像中的位置關(guān)系,將所述GPU以及DSP處理后的數(shù)據(jù)流按照時(shí)間上的對(duì)應(yīng)關(guān)系進(jìn)行疊加。
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