[發(fā)明專利]游戲機(jī)搖桿在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201410305797.6 | 申請(qǐng)日: | 2014-06-30 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN105233497A | 公開(kāi)(公告)日: | 2016-01-13 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 林升源;李宗仕 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 富港電子(東莞)有限公司;正崴精密工業(yè)股份有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/24 | 分類號(hào): | A63F13/24 |
| 代理公司: | 暫無(wú)信息 | 代理人: | 暫無(wú)信息 |
| 地址: | 523455 *** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲機(jī) 搖桿 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及游戲領(lǐng)域,尤其涉及一種游戲機(jī)搖桿。
背景技術(shù)
請(qǐng)參閱圖1,現(xiàn)有的游戲機(jī)搖桿100'包括一搖桿本體10',搖桿本體10'上設(shè)有一方向鍵11'、若干功能按鍵12'和兩個(gè)類比搖桿13'。搖桿本體10'的上表面向上凸伸出兩個(gè)圓形的凸部101',凸部101'的上表面分別向內(nèi)開(kāi)設(shè)有一安裝孔102',類比遙桿13'裝設(shè)于安裝孔102'內(nèi)并突伸出凸部101'的上表面,其可以360度旋轉(zhuǎn)實(shí)現(xiàn)游戲的方向控制,也可以向下按壓實(shí)現(xiàn)游戲的一些功能控制。
但由于現(xiàn)有技術(shù)游戲機(jī)搖桿100'的類比搖桿13'高度過(guò)高,占空間,使游戲機(jī)搖桿100'的外型過(guò)厚,該類比搖桿13'操作精度較差,另,該類比搖桿13'操作時(shí)較為費(fèi)力且容易滑手。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于針對(duì)上述現(xiàn)有技術(shù)的不足提供一種游戲機(jī)搖桿,該游戲機(jī)搖桿操作輕盈且厚度較薄。
為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供一種游戲機(jī)搖桿,由游戲操縱者通過(guò)操控手指進(jìn)行操控,包括一殼體、至少一操作接口、一電路板和至少一偵測(cè)控制單元;所述操作介面裝設(shè)于殼體上;所述電路板裝設(shè)于殼體內(nèi);所述偵測(cè)控制單元裝設(shè)于電路板上并與電路板電性連接,偵測(cè)控制單元設(shè)于操作介面下方,偵測(cè)控制單元可以發(fā)出光線至操作介面,操控手指在操作介面作出操作動(dòng)作,偵測(cè)控制單元擷取操控手指在操作介面不同操作動(dòng)作時(shí)所反射的不同光線,經(jīng)過(guò)處理后發(fā)出操作指令。
作為進(jìn)一步的改進(jìn),所述操作介面由透光材料制成,光線透過(guò)操作介面照射于操控手指上。
作為進(jìn)一步的改進(jìn),所述偵測(cè)控制單元進(jìn)一步包括一影像擷取模塊、一模數(shù)轉(zhuǎn)換模塊和一中央處理器;影像擷取模塊用于擷取操作介面上操控手指不同操作動(dòng)作時(shí)的指紋影像的模擬電信號(hào),模數(shù)轉(zhuǎn)換模塊用以將影像擷取模塊擷取的不同操作動(dòng)作時(shí)的指紋影像的模擬電信號(hào)轉(zhuǎn)換為數(shù)字電信號(hào),中央處理器用以對(duì)模數(shù)轉(zhuǎn)換模塊傳輸過(guò)來(lái)的數(shù)字電信號(hào)進(jìn)行分析以對(duì)指紋影像特征點(diǎn)不同位置的變化進(jìn)行分析,來(lái)判斷操作動(dòng)作,完成游戲操作的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)角度和定位等操作指令并發(fā)出。
作為進(jìn)一步的改進(jìn),所述偵測(cè)控制單元還包括一存儲(chǔ)模塊;所述影像擷取模塊擷取操作介面上不同游戲操縱者的指紋影像并傳輸至模數(shù)轉(zhuǎn)換模塊,模數(shù)轉(zhuǎn)換模塊將影像擷取模塊擷取的不同游戲操縱者的指紋影像的模擬電信號(hào)轉(zhuǎn)換為數(shù)字電信號(hào)并通過(guò)中央處理器存入至存儲(chǔ)模塊,中央處理器同時(shí)將與其相對(duì)應(yīng)的個(gè)人游戲設(shè)定和游戲記錄存入存儲(chǔ)模塊,當(dāng)不同游戲操縱者進(jìn)行游戲操作時(shí),中央處理器分析不同游戲操縱者指紋影像的特征值并從存儲(chǔ)模塊中調(diào)出游戲操縱者的設(shè)定,從而讀取游戲操縱者的個(gè)人設(shè)定或者游戲記錄等操作指令并發(fā)出。
作為進(jìn)一步的改進(jìn),所述影像擷取模塊包括一基板、一光源、一透鏡和一感光模塊;所述基板設(shè)于電路板上方并與電路板電性相連;所述光源固設(shè)于基板上,發(fā)出光線;所述透鏡固設(shè)于基板上并設(shè)于光源的上方,光線透過(guò)透鏡及操作介面照射于游戲操縱者的操控手指上,指紋影像反射并繼續(xù)通過(guò)透鏡向下傳輸;所述感光模塊固設(shè)于基板上并設(shè)于透鏡的下方,接收透鏡傳輸過(guò)來(lái)的指紋影像并將指紋影像的模擬電信號(hào)傳輸至模數(shù)轉(zhuǎn)換模塊。
作為進(jìn)一步的改進(jìn),所述殼體的上表面向內(nèi)開(kāi)設(shè)至少一安裝孔;所述操作介面下端固設(shè)于基板上,上端裝設(shè)于安裝孔內(nèi)并設(shè)于透鏡的上方,操作介面的上表面與殼體的上表面平齊。
作為進(jìn)一步的改進(jìn),所述殼體的上表面向上凸伸出至少一圓形的凸部,所述安裝孔從凸部的上表面向內(nèi)開(kāi)設(shè)而成;所述操作介面具有一圓盤(pán)狀的由透光材料制成的按壓部,按壓部的下表面向下凸伸有若干柱狀的固定部,所述按壓部裝設(shè)于安裝孔內(nèi)并設(shè)于透鏡的上方,所述固定部的下端固設(shè)于基板上,按壓部的上表面與凸部的上表面平齊。
作為進(jìn)一步的改進(jìn),所述偵測(cè)控制單元還包括一按壓開(kāi)關(guān),按壓開(kāi)關(guān)的下端固設(shè)于電路板上并與電路板電性連接,按壓開(kāi)關(guān)的上端與基板的下表面相抵接。
作為進(jìn)一步的改進(jìn),其還包括一無(wú)線發(fā)射器,與偵測(cè)控制單元電性連接,所述操作指令通過(guò)無(wú)線發(fā)射器發(fā)出。
作為進(jìn)一步的改進(jìn),所述殼體上還設(shè)有一電源開(kāi)關(guān)。
如上所述,本發(fā)明游戲機(jī)搖桿通過(guò)殼體內(nèi)安裝一操作介面和一偵測(cè)控制單元取代傳統(tǒng)的機(jī)械式的類比搖桿,該游戲機(jī)搖桿可以更精確地完成游戲操作的操作指令,增加游戲的操作精度,該游戲機(jī)搖桿操作輕盈且整體厚度較薄。
附圖說(shuō)明
圖1為現(xiàn)有技術(shù)游戲機(jī)搖桿的立體圖。
圖2為本發(fā)明游戲機(jī)搖桿的立體圖。
圖3為本發(fā)明游戲機(jī)搖桿的影像擷取模塊的立體分解圖。
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A63F 紙牌、棋盤(pán)或輪盤(pán)賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開(kāi)始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的





