[發(fā)明專利]利用虛擬技術(shù)幫助消費者網(wǎng)絡(luò)購物在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201410281618.X | 申請日: | 2014-06-20 |
| 公開(公告)號: | CN105184622A | 公開(公告)日: | 2015-12-23 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 高蓉 | 申請(專利權(quán))人: | 南京大五教育科技有限公司 |
| 主分類號: | G06Q30/06 | 分類號: | G06Q30/06 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 210017 江蘇省南*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 利用 虛擬 技術(shù) 幫助 消費者 網(wǎng)絡(luò) 購物 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明是涉及一種利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)模擬消費者真實購物的方式,具體地說是涉及一種利用虛擬技術(shù)幫助消費者網(wǎng)絡(luò)購物。
背景技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(VirtualReality,簡稱VR,又譯作靈境、幻真)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機系統(tǒng)技術(shù)。虛擬現(xiàn)實是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用廣泛,在工程設(shè)計、計算機輔助設(shè)計、數(shù)據(jù)可視化、飛行模擬、多媒體遠程教育、遠程醫(yī)療、藝術(shù)創(chuàng)作、游戲等方面的大極大的應(yīng)用。
體感技術(shù),應(yīng)用于計算機輸入領(lǐng)域已得以實現(xiàn),為人類提供了更加舒適和自然的計算機輸入方式。微軟公司的Kinect和LeapMotion公司的Leap3D就是目前體感輸入領(lǐng)域的兩個主流品牌,在操作者無需手持任何感應(yīng)道具的前提下,通過攝像頭和傳感器捕捉、識別操作者的動作。基于空間的體感技術(shù)應(yīng)用與虛擬現(xiàn)實環(huán)境中,使參與者帶來更真實的購物體驗。
基于圖像的人體三維建模方法。它針對現(xiàn)有人體三維模型代表皮膚變形的參數(shù)過多的不足和缺點,提出了一種新的旋轉(zhuǎn)圓錐曲面建立人肢體三維模型的方法,在技術(shù)方案中首先使用雙目立體視覺系統(tǒng)拍攝人體擺姿勢的圖像序列,并從雙目圖像序列中提取、匹配標記點或圖像輪廓,根據(jù)標記點和圖像輪廓以及體積不變的約束條件,估計人體三維變形和運動參數(shù),最后使用圓球體和旋轉(zhuǎn)圓錐曲面繪制人體模型。本項發(fā)明在醫(yī)學圖像、生物醫(yī)學、手勢識別、視頻會議、視頻游戲、自動新聞播放、電影制作、材料變形、圖像壓縮等方面都有實際應(yīng)用價值。
本發(fā)明致力于使用戶身處家中就能夠得到戶外購物的消費體驗。現(xiàn)如今,我們大多數(shù)的網(wǎng)上購物都不能夠達到現(xiàn)實購物的真實體驗,許多網(wǎng)購商品因為在網(wǎng)上不能夠看到實物,使最終得到商品都不能讓我們滿意。通過模擬現(xiàn)實技術(shù)可以讓我們即使在網(wǎng)絡(luò)世界,也可以獲得真實的購物體驗。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的是克服了現(xiàn)有技術(shù)中的不足,提供了一種利用虛擬技術(shù)幫助消費者網(wǎng)絡(luò)購物的方法。
為了解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明是通過以下技術(shù)方案實現(xiàn):
本發(fā)明利用虛擬技術(shù)幫助消費者網(wǎng)絡(luò)購物的方法,主要原理如下:通過一種虛擬的用戶圖形或圖像,然后把虛擬用戶置身于虛擬現(xiàn)實的場景中,通過采集用戶大腦皮層的電波信號作為用戶選擇的方法;并通過改變現(xiàn)實場景,使用戶可以體驗不同的購物環(huán)境,同時,可以與不同的賣家在虛擬世界進行交流。并且用戶可以通過開放權(quán)限,使在同一家網(wǎng)店的用戶給自己正在購買的物品評價,使用戶可以購買到更適合自己的東西。同時通過體感技術(shù),給用戶帶來更為逼真的感受,使顧客在虛擬世界亦可以得到真實的購物體驗。
本發(fā)明的具體實施步驟如下:
步驟1:采集患者三維模擬數(shù)據(jù),形成人體數(shù)據(jù)模型,存入計算機;
步驟2:采集合作網(wǎng)站的網(wǎng)店數(shù)據(jù),做出三維立體模型,記入計算機中;
步驟3:設(shè)置一個體感設(shè)備,體感設(shè)備通過感應(yīng)用戶手腳劃過軌跡在虛擬環(huán)境中做出相對應(yīng)動作;
步驟4:用戶戴著頭盔顯示器,連接到計算機,從頭盔顯示器中能夠看到虛擬的用戶自己出現(xiàn)在一個虛擬商場中;
步驟5:采集用戶大腦皮層的電波;
步驟6:根據(jù)用戶的選擇,變換場景與人物,以及360度無死角的購物體驗。
與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明的有益效果是:
無需在現(xiàn)實世界中外出購物,也無需任何傳感道具,只要在體感設(shè)備的感應(yīng)空間內(nèi)就能完成虛擬現(xiàn)實購物的過程,操作簡便,每一位用戶都可以通過使用本發(fā)明,在網(wǎng)絡(luò)世界獲得真實的購物體驗。在現(xiàn)如今網(wǎng)上購物日趨替代現(xiàn)實購物的情況下,運用虛擬技術(shù)可以使我們在網(wǎng)上購物的方便快捷下,同時獲得不輸于現(xiàn)實的購物體驗,可以使人們的生活更加方便。
附圖說明
圖1是本發(fā)明利用虛擬技術(shù)幫助消費者網(wǎng)絡(luò)購物的流程圖。
具體實施方式
下面結(jié)合附圖與具體實施方式對本發(fā)明作進一步詳細描述:
本發(fā)明利用虛擬技術(shù)幫助消費者網(wǎng)絡(luò)購物的方法,主要原理如下:通過一種虛擬的用戶圖形或圖像,然后把虛擬用戶置身于虛擬現(xiàn)實的場景中,通過采集用戶大腦皮層的電波信號作為用戶選擇的方法;并通過改變現(xiàn)實場景,是用戶可以體驗不同的購物環(huán)境,同時,可以與不同的賣家在虛擬世界進行交流。并且用戶可以通過開放權(quán)限,使在同一家網(wǎng)店的用戶給自己正在購買的物品評價,使用戶可以購買到更適合自己的東西。同時通過體感技術(shù),給用戶帶來更為逼真的感受,使顧客在虛擬世界亦可以得到真實的購物體驗。
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