[發明專利]網絡麻將機系統在審
| 申請號: | 201410263043.9 | 申請日: | 2014-06-13 |
| 公開(公告)號: | CN104083866A | 公開(公告)日: | 2014-10-08 |
| 發明(設計)人: | 聶飛 | 申請(專利權)人: | 聶飛 |
| 主分類號: | A63F9/20 | 分類號: | A63F9/20;H04L29/06 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 102206 北京市昌平區*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 網絡 麻將機 系統 | ||
技術領域
?互聯網技術在大眾百姓生活娛樂中的一個應用。?
背景技術
在互聯網高速發展的時代,它的應用已經普及到老百姓、生活中的方方面面,實實在在的提高人民的生活水平。在休閑的時候,人們可以和生活在全國各地的親朋好友一起打麻將,聯絡感情,豐富生活,它的真實感如同幾個人坐在同一張桌子上,能看見彼此的喜怒哀樂,聽見彼此的聲音。最關鍵是它能引導人們去講信用,守道德,邁向和諧社會。?
發明內容
網絡麻將機是由服務器和客戶端組成;客戶端主要有軟件和硬件(包括客戶端平臺、軟件終端、硬件終端);軟件終端是一個虛擬三維仿真系統;硬件終端是由麻將機、三個液晶顯示器和一個觸屏顯示器、一個麥克風、一個音響、一個數據采集儀組成。麻將機可自動洗牌、發牌,只有自己的是真實麻將,其它三方麻將是電子顯示,篩子也是電子顯示,其它三方的出牌信息都可以在觸摸屏上模擬顯示,他們的真實圖像和聲音都可以實時傳進來,圖像顯示在各自的液晶顯示器上,自己的圖像和聲音則是通過麥克風和數據采集儀傳到其它終端上,所有操作都和實際一樣由系統進行數據處理,自己只要取牌和出牌就可以。還可以對其它三方進行評價打分,并記入數據庫。客戶端平臺可以進行各種規則設置,軟件終端和硬件終端,任選擇一種都可以參與娛樂活動,而且軟件終端是三維仿真的,它最終的效果也能讓人感覺到真實存在。?
附圖說明
系統構思如下圖:如說明書附圖中(圖1),?這是由服務器與客戶終端組成的簡圖。硬件終端圖:如說明書附圖中(圖2),這是一個大體硬件終端產品構思圖、大體設計效果。??
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