[發(fā)明專利]一種智能用電成果展示系統(tǒng)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201410205890.X | 申請日: | 2014-05-15 | 
| 公開(公告)號: | CN103995929B | 公開(公告)日: | 2018-04-06 | 
| 發(fā)明(設計)人: | 廖勤武;劉溪土;鐘達;游平;張鋒敏;姚賢炯;陳志杰;葛劍飛;林亦雷;任衛(wèi)東;趙海 | 申請(專利權)人: | 國家電網(wǎng)公司;國網(wǎng)信通億力科技有限責任公司;國網(wǎng)上海市電力公司 | 
| 主分類號: | G06F17/50 | 分類號: | G06F17/50;G06T17/00 | 
| 代理公司: | 福州展暉專利事務所(普通合伙)35201 | 代理人: | 林天凱 | 
| 地址: | 100031 *** | 國省代碼: | 北京;11 | 
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 | 
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 智能 用電 成果 展示 系統(tǒng) | ||
技術領域
本發(fā)明涉及一種展示系統(tǒng),特別是一種智能用電成果展示系統(tǒng) 。
背景技術
智能用電雙向交互以堅強智能電網(wǎng)為基礎,充分體現(xiàn)住宅小區(qū)智能化的理念,利用信息通信技術,對家庭用電設備進行統(tǒng)一管理,對家庭用電信息等數(shù)據(jù)進行采集和分析,指導用戶科學用電,實現(xiàn)電網(wǎng)發(fā)布信息與用戶之間的雙向交互, 為提高電能使用效率,節(jié)能減排和低碳生活提供了一種技術手段;還可提供家庭安防、社區(qū)服務、水氣表抄收等增值服務,提高小區(qū)居民的生活質(zhì)量;是增強電網(wǎng)綜合服務能力,滿足智能用電雙向互動營銷需求,提升服務水平的重要手段,集中體現(xiàn)了智能用電技術經(jīng)濟高效、服務多樣、靈活互動、友好開放的特征。
傳統(tǒng)智能用電成果展示主要采取建設樣板間形式,通過實物展示、系統(tǒng)運行展示等手段進行成果展示,體驗感較差,給用戶的印象一般,無法達到有效宣傳智能用電的目標。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于克服現(xiàn)有技術的不足之處,而提供一種可借助各種互動操作使體驗者感知到電網(wǎng)服務就在身邊的一種智能用電成果展示系統(tǒng)。
一種智能用電成果展示系統(tǒng),包括有智能用電成果展示模塊及虛擬現(xiàn)實信息模塊,所述的智能用電成果展示模塊包括有成果管理模塊,分析統(tǒng)計模塊及體驗互動模塊,所述的虛擬現(xiàn)實信息模塊包括有虛擬場景制作模塊、動作修正模塊、數(shù)據(jù)同步模塊、數(shù)據(jù)采集模塊及材質(zhì)數(shù)據(jù)制作模塊,所述的成果管理模塊用于對各種展示成果進行管理,用戶通過體驗互動模塊實現(xiàn)與成果管理模塊互動,分析統(tǒng)計模塊對用戶的互動頻率、成果運行情況進行分析統(tǒng)計,智能用電成果展示模塊將需要展示體驗的信息下發(fā)到虛擬現(xiàn)實信息模塊的數(shù)據(jù)同步模塊,虛擬現(xiàn)實信息模塊通過數(shù)據(jù)采集模塊、材質(zhì)數(shù)據(jù)制作模塊、虛擬場景制作模塊進行三維虛擬場景的構建,同時通過動作修正模塊對用戶的體驗動作進行修正,實現(xiàn)系統(tǒng)能夠自動判斷、識別并響應,并將構建好的三維虛擬場景反饋給智能用電成果展示模塊,形成智能用電成果的互動體驗效果。
智能用電成果展示模塊通過成果管理模塊對智能之家、智能樓宇、新能源發(fā)電、電動汽車充電、電網(wǎng)沙盤、智能電表等展示成果進行管理,用戶通過體驗互動模塊實現(xiàn)與展示成果的互動,分析統(tǒng)計模塊對用戶的互動頻率、成果運行情況進行分析統(tǒng)計;智能用電成果展示模塊將需要展示體驗的信息下發(fā)到虛擬現(xiàn)實信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)同步模塊,虛擬現(xiàn)實信息模塊通過數(shù)據(jù)采集模塊、材質(zhì)數(shù)據(jù)制作模塊、虛擬場景制作模塊進行三維虛擬場景的構建,同時通過動作修正模塊對用戶的體驗動作進行修正,實現(xiàn)系統(tǒng)能夠自動判斷、識別并響應,并將構建好的三維虛擬場景反饋給智能用電成果展示模塊,形成智能用電成果的互動體驗效果。
所述的數(shù)據(jù)采集模塊通過設計文件、現(xiàn)場照片、量測數(shù)據(jù)以及已有的模型數(shù)據(jù)、CAD數(shù)據(jù)借助建模軟件,提取建筑、設備、附屬設施、人物、電纜、植被、路面、特效特征數(shù)據(jù)。
數(shù)據(jù)采集模塊搜集設計文件、現(xiàn)場照片、量測數(shù)據(jù)以及已有的模型數(shù)據(jù)、CAD數(shù)據(jù)等,借助Sketchup、 3DSMax、 Maya等建模軟件,提取建筑、設備、附屬設施、人物、電纜、植被、路面、特效等特征,實現(xiàn)對現(xiàn)場景觀、設備形狀、建筑、路、設備細節(jié)尺寸、色彩、紋理等原始數(shù)據(jù)進行搜集與制作。
所述的材質(zhì)數(shù)據(jù)制作模塊通過對現(xiàn)場進行拍照取景,結合設計圖紙及設備背景,借助繪圖工具,獲得創(chuàng)建三維模型所需要建筑、路面、設備、附屬設施、電纜、人物、樹草的紋理,使紋理的質(zhì)量更佳,符合現(xiàn)實擬真。
在現(xiàn)場進行高精度拍照取景,結合設計圖紙及設備背景,借助PhotoShop CorelDRAW等繪圖工具,通過紋理繪制、合并、壓縮處理、幾何糾正、遮擋物剔除以及亮度、飽和度、色彩調(diào)整等措施,獲得需要創(chuàng)建三維模型所需的建筑、路面、設備、附屬設施、電纜、人物、樹草等紋理,使紋理的質(zhì)量更佳,符合現(xiàn)實擬真。
所述的虛擬場景制作模塊通過設計圖紙和照片生成模型、坐標信息,通過角色紋理、材質(zhì)數(shù)據(jù)、角色動作動畫制作生成角色模型,結合紋理、材質(zhì)數(shù)據(jù)、現(xiàn)場照片、腳本程序、工作流程、工作調(diào)查、規(guī)范資料內(nèi)容,進行三維模型數(shù)據(jù)導入、映射紋理材質(zhì)、設置屬性參數(shù)、設置狀態(tài)觸發(fā)事件、添加故障特效、渲染效果調(diào)試、制作仿真腳本、設置操作角色以及測試,從而建立三維虛擬場景,完成虛擬現(xiàn)實場景的制作。
綜上所述的,本發(fā)明相比現(xiàn)有技術如下優(yōu)點:
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