[發明專利]一種執行游戲的方法有效
| 申請號: | 201410203917.1 | 申請日: | 2014-05-15 |
| 公開(公告)號: | CN104162276B | 公開(公告)日: | 2018-06-08 |
| 發明(設計)人: | 石海 | 申請(專利權)人: | 蘇州蝸牛數字科技股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/48 | 分類號: | A63F13/48;A63F13/537;A63F13/33;A63F9/20 |
| 代理公司: | 無錫互維知識產權代理有限公司 32236 | 代理人: | 王愛偉 |
| 地址: | 215000 江蘇省*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲界面 游戲 客戶端 載入 圖標 數據流量 用戶接收 用戶授權 有效減少 能耗 授權 更新 | ||
本發明公開了一種執行游戲的方法,該方法包括:從客戶端接收到執行游戲的請求;當用戶授權后,客戶端顯示一個相關游戲界面,該游戲界面包括代表用戶的至少一個圖標;當用戶被授權在顯示的牌中,一次加載入至少兩張新牌后,游戲界面被更新,用戶接收到至少兩張新載入的牌;計算決定是否符合吃牌、碰牌、杠牌、聽牌、胡牌各單元的要求,并自行執行相應單元。本發明縮短了對一局游戲的控制時間,提高了效率,有效減少能耗及數據流量的使用。
技術領域
本發明涉及一種電子游戲領域,尤其涉及一種執行游戲的方法,特別是麻將游戲。
背景技術
目前游戲終端主要有三類:PC(Personal Computer,個人電腦)、手持設備(如智能手機、IPAD平板電腦)和交互式電視,其中手持設備上的游戲隨著3G、4G網絡的發展,也越來越普遍化,逐漸搶奪電腦游戲時間,這歸結于便攜性、移動性,更能滿足用戶隨時隨地玩游戲的需求,用戶利用排隊、等車的時間進行游戲,打發時間。
游戲玩家玩游戲,有時只是為了享受游戲的結果,過一下癮,這就要求游戲簡短,加快游戲進程,特別是僅有一小段空閑時間的情況下。以中國傳統游戲“麻將”來說,常規的打法邏輯是摸一張牌,打出一張牌,然后其他人判斷吃碰杠胡,轉換到游戲終端上后,每摸一次牌、打一次牌以及吃碰杠胡的操作都需玩家依次點擊相應鍵,發送信息至服務器,等待進一步的游戲進程,這就花費大量的時間,效率低,同時一次次的信息發送與接收,終端與服務器的交互需要消耗較多的能耗,不適應玩家短時間玩游戲的需求。
發明內容
本發明目的是提供一種用戶執行游戲的方法,采用此控制方法,簡化游戲終端的操作步驟,數據通信能耗降低,節省時間,提升效率。特別適用于僅有一小段空閑時間的情況下在便攜式設備上玩游戲(如移動電話或平板電腦)。
為達到上述目的,本發明采用的技術方案是:一種執行游戲的方法,該方法包括:
客戶端接收到執行游戲的請求;
當客戶端獲得授權后,該客戶端顯示一個相關游戲界面,該游戲界面包括代表用戶的至少一個圖標;
當客戶端被授權在顯示的牌中,一次加載入至少兩張新牌后,該游戲界面被更新,客戶端接收到至少兩張新載入的牌;
計算決定是否符合吃牌、碰牌、杠牌、聽牌、胡牌各單元的要求,并自行執行相應單元。
進一步的,所述客戶端是一個或多個獨立工作裝置,所述計算決定是否符合吃牌、碰牌、杠牌、聽牌、胡牌各單元的要求由所述客戶端獨立完成。
進一步的,所述客戶端是一個或多個計算機設備。
更進一步的,所述計算機設備包括一個或多個移動通信裝置。
進一步的,所述客戶端通過有線或無線網絡接收至少一個遠程服務器信號,并將客戶端信號上傳至該遠程服務器上。
更進一步的,所述計算決定是否符合吃牌、碰牌、杠牌、聽牌、胡牌各單元的要求在該遠程服務器上完成。
更進一步的,所述客戶端自所述遠程服務器上下載游戲程序包,該游戲程序包內包括根據一個事先決定的游戲規則設定的計算單元,用于接收客戶端授權的摸牌單元,以及游戲界面圖標,所述計算單元包括:
補花模塊,用于當遠程服務器加載的新牌為花牌時,服務器再次加載一張牌;
權值計算模塊,用于計算每一張牌對應整幅牌中的權值,權值越低越早自客戶端所持有牌中排除;
規則模塊,用于判定是否調用吃牌、碰牌、杠牌、聽牌或胡牌單元,其判定規則符合所述事先決定游戲規則的要求。
進一步的,方法為:
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