[發明專利]一種動畫數據生成方法、裝置及電子設備有效
| 申請號: | 201410190376.3 | 申請日: | 2014-05-07 |
| 公開(公告)號: | CN105096364B | 公開(公告)日: | 2021-06-11 |
| 發明(設計)人: | 劉海波 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/80 | 分類號: | G06T13/80;G06T13/20 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產權代理有限責任公司 11138 | 代理人: | 張所明 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 動畫 數據 生成 方法 裝置 電子設備 | ||
本發明適用于動畫數據的處理技術領域,提供了一種動畫數據生成方法、裝置及電子設備。所述方法包括以下步驟:掃描3D建模導出的序列幀圖片,解析出有效小圖片;將所述解析出的每個有效小圖片按預設規則合成大圖片;根據所述每個有效小圖片在所述大圖片中的相關屬性信息生成序列幀數據;以及將所述序列幀數據生成2D動畫數據。本發明通過上述技術方案達到了3D渲染2D動畫數據的自動化過程,完全省去了美術修改2D動畫時耗費的大量時間,且對美術的要求大為降低。
技術領域
本發明屬于動畫數據的處理技術領域,尤其涉及一種動畫數據生成方法、裝置及電子設備。
背景技術
目前,動畫制作分為2D動畫制作和3D動畫制作。其中市面上主流的3D動畫制作軟件有3DS Max和Maya等,雖然使用上述動畫制作軟件可以制作出較好的3D動畫(通過創建3D建模實現),但是需要專業的動畫制作人員進行制作,且制作的過程比較繁瑣,花費時間較多。
現有的2D動畫制作技術方案一般有二種實現方案:一種是手繪動畫:完全是通過手繪一幀一幀的序列動作來實現動畫;另外,還可通過現有的3D建模導出的序列幀來作為制作2D動畫的素材。如利用3D建模導出序列幀,對導出的序列幀進行美術手工修改,具體為:利用3D建模把貼圖和動作都制作好,導出成一幀一幀的序列圖,然后通過美術一幀一幀的修改,最后制作成2D動畫。
雖然上述2D動畫制作過程已經較為簡單,但上述現有的二種技術方案仍然耗費的人力和時間比較多。其中手繪動畫需要耗費大量的美術人力,且對美術的手繪能力要求非常高;利用3D建模導出序列幀,對導出的序列幀進行美術手工修改的方式對美術手繪能力以及時間的要求雖然有所降低,但是還是對美術的手繪能力和對時耗有較大的要求。
發明內容
本發明的目的在于提供一種動畫數據生成方法、裝置及電子設備,旨在解決現有的2D動畫制作技術方案存在耗費人力和時間比較大的問題。
本發明是這樣實現的,一種動畫數據生成方法,所述動畫數據生成方法包括以下步驟:
掃描3D建模導出的序列幀圖片,解析出有效小圖片;
將所述解析出的每個有效小圖片按預設規則合成大圖片;
根據所述每個有效小圖片在所述大圖片中的相關屬性信息生成序列幀數據;以及
將所述序列幀數據生成2D動畫數據。
本發明的另一目的在于提供一種動畫數據生成裝置,所述動畫數據生成裝置包括:
掃描模塊,用于掃描3D建模導出的序列幀圖片,解析出有效小圖片;
大圖片合成模塊,用于將所述解析出的每個有效小圖片按預設規則合成大圖片;
序列幀數據生成模塊,用于根據所述每個有效小圖片在所述大圖片中的相關屬性信息生成序列幀數據;以及
動畫數據生成模塊,用于將所述序列幀數據生成2D動畫數據。
本發明的另一目的在于提供一種包括上面所述的動畫數據生成裝置的電子設備。
在本發明中,利用圖片像素掃描技術掃描3D建模導出的序列幀圖片像素,去除無用像素,從而解析出有效小圖片,將這些解析出的有效小圖片合并成大圖片,根據所述每個有效小圖片在所述大圖片中的相關屬性信息生成序列幀數據,最后將序列幀數據自動生成2D動畫數據。本發明通過上述技術方案達到了3D渲染2D動畫數據的自動化過程,完全省去了美術修改2D動畫時耗費的大量時間,且對美術的要求大為降低。
附圖說明
圖1是本發明實施例提供的動畫數據生成裝置所在的電子設備的工作環境結構示意圖;
圖2是本發明實施例提供的動畫數據生成方法的實現流程示意圖;
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