[發明專利]結構簡化圖像三維幾何及材質紋理的數據結構及渲染方法在審
| 申請號: | 201410184335.3 | 申請日: | 2014-05-05 |
| 公開(公告)號: | CN103927395A | 公開(公告)日: | 2014-07-16 |
| 發明(設計)人: | 曾志明;鄺錚錚 | 申請(專利權)人: | 曾志明;鄺錚錚 |
| 主分類號: | G06F17/30 | 分類號: | G06F17/30;G06T15/10 |
| 代理公司: | 廣州市南鋒專利事務所有限公司 44228 | 代理人: | 劉媖 |
| 地址: | 510130 廣東*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 結構 簡化 圖像 三維 幾何 材質 紋理 數據結構 渲染 方法 | ||
1.一種結構簡化圖像三維幾何及材質紋理的數據結構,其特征在于,包括以下內容:
-?儲存于SSI像素中的幾何索引g,表示當前SSI像素所表示體素的幾何形狀,g是一系列二次曲面參數矩陣的索引,這些矩陣已經預先作為參數儲存于渲染程序中;
?-?創建儲存于多層式結構簡化圖像MSI中,結構簡化圖像SSI相應的材質庫和紋理坐標庫;
-?材質坐標Mc(mcx,mcy),儲存當前SSI像素材質位于MSI材質庫位置的坐標;
-?紋理坐標索引Tidx,儲存當前SSI像素的紋理坐標位于MSI紋理坐標庫位置的索引。
2.根據權利要求1所述的結構簡化圖像三維幾何及材質紋理的數據結構,其特征在于:所述mcx或mcy的值需要占用一個字節。
3.根據權利要求1或2所述的結構簡化圖像三維幾何及材質紋理的數據結構,其特征在于:所述紋理坐標索引Tidx的值需要占用一個字節。
4.根據權利要求3所述的結構簡化圖像三維幾何及材質紋理的數據結構,其特征在于:所述幾何索引g的值需要占用一個字節。
5.利用權利要求1所述的結構簡化圖像三維幾何及材質紋理的數據結構進行渲染的方法,其特征在于:?
A、首先通過幾何索引g獲得當前SSI像素代表體素的幾何信息,渲染當前體素時,通過g提取二次曲面參數矩陣獲得參數,利用三維視點向量與二次曲面求交的光線追蹤渲染出二次曲面;如g等于1,則當前體素為一個父體素,返回SSI?Properties開始進行子結構的查找;
B、完成幾何渲染后,通過材質坐標Mc獲得MSI材質庫中材質的RGB顏色、反光度和不透明度為當前幾何結果增加渲染顏色;
C、通過紋理坐標索引Tidx,獲得MSI紋理坐標庫中的紋理坐標,再通過紋理坐標查找紋理貼圖采樣獲得細節紋理,添加查找到的細節紋理到當前幾何渲染結果。
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