[發(fā)明專利]一種動態(tài)圖標(biāo)的展示方法及系統(tǒng)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201410173106.1 | 申請日: | 2014-04-25 |
| 公開(公告)號: | CN103984478B | 公開(公告)日: | 2017-04-19 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 鄧裕強(qiáng);黃愛華;梁國盛;陳東成;袁志彪;譚舒;巢子良 | 申請(專利權(quán))人: | 廣州市久邦數(shù)碼科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/0484 | 分類號: | G06F3/0484;G06F3/0488 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 510055 廣東省廣州市中*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 動態(tài) 圖標(biāo) 展示 方法 系統(tǒng) | ||
1.一種動態(tài)圖標(biāo)的展示方法,其特征在于,包括以下步驟:
S1、預(yù)設(shè)觸發(fā)圖標(biāo)動態(tài)展示事件和觸發(fā)圖標(biāo)動態(tài)展示事件的響應(yīng)動作,監(jiān)測響應(yīng)動作是否發(fā)生,若是,觸發(fā)圖標(biāo)動態(tài)展示事件,若否,循環(huán)監(jiān)測;
S2、圖標(biāo)拷貝到繪圖緩沖區(qū)中生成截圖;
S3、在圖標(biāo)截圖上創(chuàng)建多個(gè)骨骼線及坐標(biāo)點(diǎn),骨骼線按照預(yù)設(shè)坐標(biāo)范圍進(jìn)行索引,將圖標(biāo)截圖進(jìn)行拉伸變形;
還包括以下步驟:圖標(biāo)拉伸變形后,在預(yù)設(shè)的時(shí)間值內(nèi)恢復(fù)至原始圖標(biāo)截圖狀態(tài),從而形成一個(gè)拉伸變形回彈的動態(tài)效果;具體操作為:圖標(biāo)在預(yù)設(shè)坐標(biāo)范圍內(nèi)進(jìn)行拉伸變形達(dá)到限值時(shí),在預(yù)設(shè)的時(shí)間值內(nèi)保持該變形狀態(tài),當(dāng)超過該預(yù)設(shè)時(shí)間值時(shí),圖標(biāo)在預(yù)設(shè)坐標(biāo)范圍內(nèi)從限值逐步恢復(fù)至原始未拉伸變形狀態(tài)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的動態(tài)圖標(biāo)的展示方法,其特征在于,所述觸發(fā)圖標(biāo)動態(tài)展示事件的響應(yīng)動作為:
預(yù)設(shè)觸發(fā)圖標(biāo)動態(tài)展示事件的坐標(biāo)范圍,監(jiān)測手指觸摸屏幕的坐標(biāo)值是否落入預(yù)設(shè)坐標(biāo)范圍,若是,觸發(fā)圖標(biāo)動態(tài)展示事件。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的動態(tài)圖標(biāo)的展示方法,其特征在于,所述步驟S3中圖標(biāo)截圖進(jìn)行拉伸變形包括二維空間的拉伸變形和三維空間的拉伸變形;若是二維空間的拉伸變形,則在圖標(biāo)截圖上創(chuàng)建二維的多個(gè)骨骼線及坐標(biāo)點(diǎn),骨骼線按照預(yù)設(shè)二維坐標(biāo)范圍進(jìn)行索引;若是三維空間的拉伸變形,則在圖標(biāo)截圖上創(chuàng)建三維的多個(gè)骨骼線及坐標(biāo)點(diǎn),骨骼線按照預(yù)設(shè)三維坐標(biāo)范圍進(jìn)行索引。
4.一種動態(tài)圖標(biāo)的展示系統(tǒng),其特征在于,包括:
預(yù)設(shè)單元,觸發(fā)圖標(biāo)動態(tài)展示事件和觸發(fā)圖標(biāo)動態(tài)展示事件的響應(yīng)動作,當(dāng)圖標(biāo)截圖上創(chuàng)建多個(gè)骨骼線及坐標(biāo)點(diǎn),預(yù)設(shè)坐標(biāo)范圍進(jìn)行索引;
監(jiān)測單元,用于監(jiān)測觸發(fā)圖標(biāo)動態(tài)展示事件的響應(yīng)動作是否發(fā)生;
圖標(biāo)展示單元,將圖標(biāo)拷貝到繪圖緩沖區(qū)中生成截圖;在圖標(biāo)截圖上創(chuàng)建多個(gè)骨骼線及坐標(biāo)點(diǎn),骨骼線按照預(yù)設(shè)坐標(biāo)范圍進(jìn)行索引,將圖標(biāo)截圖進(jìn)行拉伸變形;
預(yù)設(shè)單元預(yù)設(shè)圖標(biāo)恢復(fù)至原始圖標(biāo)截圖狀態(tài)的時(shí)間值,所述圖標(biāo)展示單元將圖標(biāo)拉伸變形后,在預(yù)設(shè)的時(shí)間值內(nèi)恢復(fù)至原始圖標(biāo)截圖狀態(tài),從而形成一個(gè)拉伸變形回彈的動態(tài)效果;具體操作為:圖標(biāo)展示單元將圖標(biāo)在預(yù)設(shè)坐標(biāo)范圍內(nèi)進(jìn)行拉伸變形達(dá)到限值時(shí),在預(yù)設(shè)的時(shí)間值內(nèi)保持該變形狀態(tài),當(dāng)超過該預(yù)設(shè)時(shí)間值時(shí),圖標(biāo)展示單元將圖標(biāo)在預(yù)設(shè)坐標(biāo)范圍內(nèi)從限值逐步恢復(fù)至原始未拉伸變形狀態(tài)。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的動態(tài)圖標(biāo)的展示系統(tǒng),其特征在于,所述觸發(fā)圖標(biāo)動態(tài)展示事件的響應(yīng)動作為:
預(yù)設(shè)單元預(yù)觸發(fā)圖標(biāo)動態(tài)展示事件的坐標(biāo)范圍,監(jiān)測手指觸摸屏幕的坐標(biāo)值是否落入預(yù)設(shè)坐標(biāo)范圍,若是,觸發(fā)圖標(biāo)動態(tài)展示事件。
6.根據(jù)權(quán)利要4所述的動態(tài)圖標(biāo)的展示系統(tǒng),其特征在于,所述圖標(biāo)展示單元將圖標(biāo)截圖進(jìn)行拉伸變形,包括二維空間的拉伸變形和三維空間的拉伸變形;若是二維空間的拉伸變形,則在圖標(biāo)截圖上創(chuàng)建二維的多個(gè)骨骼線及坐標(biāo)點(diǎn),骨骼線按照預(yù)設(shè)二維坐標(biāo)范圍進(jìn)行索引;若是三維空間的拉伸變形,則在圖標(biāo)截圖上創(chuàng)建三維的多個(gè)骨骼線及坐標(biāo)點(diǎn),骨骼線按照預(yù)設(shè)三維坐標(biāo)范圍進(jìn)行索引。
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