[發明專利]一種基于混合高斯概率密度加權的打分模型及系統在審
| 申請號: | 201410148211.X | 申請日: | 2014-04-15 |
| 公開(公告)號: | CN104484542A | 公開(公告)日: | 2015-04-01 |
| 發明(設計)人: | 伍度志;方海洋;宗福興;趙靜;汪輝;李小蓉 | 申請(專利權)人: | 伍度志;方海洋;宗福興;汪輝;趙靜;李小蓉 |
| 主分類號: | G06F19/00 | 分類號: | G06F19/00 |
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| 地址: | 401311 重*** | 國省代碼: | 重慶;85 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 混合 概率 密度 加權 打分 模型 系統 | ||
技術領域
本發明涉及到一種基于高斯混合分布概率密度打分模型及系統,主要用于各類評估系統及專家打分系統。
技術背景
比打分是各種領域、各行各業為了發揚先進、好中選優所采取的激勵性措施。為了避免個人因素存在而影響選手的真實水平,各種評比活動中都安排多位評委對選手進行打分。目前流行的兩種專家打分方法分別是:①直接對將所有專家的打分求和取平均;②先去掉專家打分中的最高分和最低分,再求和取平均,也稱為“去兩頭”打分法。
盡管以上兩種方法在絕大所數領域內被廣泛接受并加以應用,但是還是能發現其存在的明顯弊端。一方面,不同專家對選手的水平認可程度不一樣,導致評分側重點也各不相同,因此對選手的打分不同也在合理之中,如果按照去掉最高分和最低分來評定選手的水平,顯然會損失打分信息,因此是不可取的;另一方面,已有打分方法由于采用取平均值的方法,對每位專家的權重相等,因此不能有效解決少數專家故意壓低或提高打分的問題。
隨著計算機存儲能力的不斷增加,以及人們對事物認識能力的提高,如何在大量的數據中發現有用的信息、模式和知識成為了焦點問題,為此人們引入了混合高斯分布模型。
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